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平凡團隊創造奇蹟,《幻獸帕魯》製作人分享遊戲幕後的心路歷程

能夠賣成這樣真的是一大奇蹟

KKVincent by KKVincent
2024 年 01 月 28 日
in 最新科技新聞, 最新科技新聞與報導, 遊戲電玩
讀取中...

《幻獸帕魯》可說是過去這一週來最具話題性的遊戲之一,雖然不斷被捲入抄襲或剽竊《寶可夢》的爭議,但最終無論是在銷量或同上人數表現都創下了令人跌破眼鏡的優秀成績。而就在一則官方部落格貼文中,製作人兼開發團隊 Pocket Pair 執行長溝部拓郎分享了這款遊戲的製作祕辛。

平凡團隊創造奇蹟,《幻獸帕魯》製作人分享遊戲幕後的心路歷程 - 電腦王阿達

就在上市一週內,極具話題性的生存角色扮演遊戲《幻獸帕魯》光是在 Steam 平台就於全球締造了 800 萬套的銷量,同時還創下了破 200 萬人同時在線的紀錄,成為了平台歷史第二的紀錄,僅次於《絕地求生》全盛時期創下的 300 多萬。

然而,根據溝部拓郎的說法,團隊中的多位主要開發者對於遊戲開發的經驗其實非常有限,在《幻獸帕魯》開發剛起步時,溝部拓郎甚至花了一整個月才成功做出一隻帕魯的模組,但他當時希望能至少做出 100 隻。不僅如此,他們當時甚至沒有針對《幻獸帕魯》的開發進行預算編列,即使這對大部分的遊戲企劃來說都是標準流程。

因此,對於溝部拓郎以及開發團隊來說,能夠順利將《幻獸帕魯》開發完成並且上架販售就已經是一大「奇蹟」,更別說在上市之後還一舉成為了 Steam 平台本年度到目前為止最成功的一款遊戲。從這個觀點來看,《幻獸帕魯》本身是建立在不只一個,而是無數個奇蹟之上。而根據溝部拓郎分享的秘辛,造就這一切奇蹟的,正是團隊的開發者們,其中包含了各種資深老匠、新手、甚至是一位學歷只有國中畢業的動畫師。

平凡團隊創造奇蹟,《幻獸帕魯》製作人分享遊戲幕後的心路歷程 - 電腦王阿達

打從公開以來,《幻獸帕魯》就以「拿槍的寶可夢」引發了不少話題,但在實際發售後,玩家們體驗到了這款遊戲帶來的豐富遊玩內容。雖然遊戲中確實充滿了許多看起來像寶可夢的生物,甚至能讓玩家們自行捕捉訓練,但遊戲的核心遊玩內容其實是接近《ARK生存進化》的開放世界生存遊戲,玩家必須要四處蒐集各種材料,建造據點,並完成一連串的任務,只是玩家在遊戲中捕捉的帕魯能夠協助玩家們進行材料的蒐集與道具製作。在製作《幻獸帕魯》之前,Pocket Pair 團隊曾經推出過三款遊戲,《Overdungeon》、《Craftopia》以及《AI: Art Impostor》,根據溝部拓郎的說法,少了之前的製作經驗,《幻獸帕魯》根本不可能存在。

「如果少了我們開發的第一款遊戲,雖然沒有實際發售,那《Overdungeon》根本不可能誕生,而少了《Overdungeon》,《Craftopia》根本不可能誕生。而少了《Craftopia》,《幻獸帕魯》根本不可能誕生。每一款遊戲背後都有著一定的困難。」溝部拓郎表示

《幻獸帕魯》的開發背後充滿著各式各樣的困難與障礙,像是開發團隊成員缺乏了 Rigging 等製作帕魯角色所需的關鍵技能。不僅如此,這款遊戲的開發流程還有許多充滿混亂的地方,像是後臺文件的管理等。其中另一個更為費時且驚人的例子,就是團隊在開發中途決定從 Unity 引擎換到 Unreal Engine,而這僅僅只是因為其中一位有著實際經驗的開發者只知道如何使用 Unreal Engine,基本上來說,這個流程意味著整款遊戲都得要砍掉重做。

平凡團隊創造奇蹟,《幻獸帕魯》製作人分享遊戲幕後的心路歷程 - 電腦王阿達

在最初的構思階段,溝部拓郎原本以為《幻獸帕魯》只會是一款由四人打造,推出後僅僅只是用來試水溫的小品遊戲。然而,開發的經費在那之後不斷提高,Pocket Pair 最終也為這款遊戲組成了一支 40 人開發團隊。在《Craftopia》推出後,團隊確實獲得了一些成功,但這依然不足以為他們帶來開發下一款遊戲所需的經費。在這篇部落格貼文中,溝部拓郎打破了業界常見的保密標準,直接公開透明地分享了許多與預算有關的細節與秘辛。

「所謂的預算限制最初只會出現在你的帳戶餘額歸零之前。當餘額為零時,你就能借錢。在這樣的情況下,你還需要管理預算嗎?沒有必要,你要做的就只有不斷借錢與放錢,直到公司破產,或是你的帳戶餘額再次歸零。這個嘛,我大概有辦法像這樣開發個兩年左右。以目前來說,我希望團隊能在不需要顧慮預算的情況下持續開發,我們也希望能盡快完成,所以我們決定雇用更多人。」溝部拓郎表示

為了打造遊戲中的槍枝戰鬥系統,溝部拓郎最終雇用了一位在北海道便利商店打工的國中畢業生,因為他在自學相關領域的知識後,常常在閒暇之餘製作各種槍支動畫,Pocket Pair 協助這位他從北海道搬到東京,成為參與《幻獸帕魯》開發的正式動畫師。

平凡團隊創造奇蹟,《幻獸帕魯》製作人分享遊戲幕後的心路歷程 - 電腦王阿達

至於最終負責設計許多帕魯的開發者最初也曾一度拒絕 Pocket Pair 的工作邀約,但最終成為了整個開發流程的核心人物。此外,一位經驗豐富的自由工程師也幫助團隊進行訓練,並協助遊戲的引擎轉換。再加上一位資深的動畫師幫助他們創造出一套能夠大量生產遊戲中的帕魯並套用動畫的流程。

在《幻獸帕魯》中,玩家們可以明顯看出許多其他遊戲的影子,像是《薩爾達傳說:曠野之息》、《寶可夢》或是像《ARK生存進化》類的生存遊戲,甚至是《要塞英雄》等。因此,對於《幻獸帕魯》帶來影響的遊戲當然並不只有一款而已,而是集結了大量的遊戲以及要素,然而,這款遊戲最終也成功並準確地捉住了每一個靈感來源的特色,並在玩家之間獲得了好評。

平凡團隊創造奇蹟,《幻獸帕魯》製作人分享遊戲幕後的心路歷程 - 電腦王阿達

以這個角度來說,《幻獸帕魯》最終的遊戲成品也呼應了開發團隊 Pocket Pair 本身的發展史,也就是混合了各路意想不到的人才,各自發揮專長以及運氣,最終成功創造出一個又一個的奇蹟。根據製作人的說法,目前仍處於「搶先體驗」階段的《幻獸帕魯》其實已經達到了 60% 的完成度,而所有正常遊玩的基本內容都已經包含在遊戲中,至於接下來,團隊正在計畫要於遊戲中加入 PvP 對戰。

Tags: PalworldPocket Pair幻獸帕魯

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