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NVIDIA 與微軟在 GDC 大會前夕宣布 RTX 神經渲染技術的重大突破

達小編 by 達小編
2025 年 03 月 14 日
in 最新科技新聞
讀取中...

在今年的遊戲開發者大會(GDC)正式開幕之前,NVIDIA(輝達)宣布與微軟合作的 RTX™ 神經渲染技術一系列突破性強化功能。這些新技術不僅將改變遊戲開發的面貌,還將為玩家帶來更為沉浸的視覺體驗。NVIDIA 與微軟的合作更是將神經網路著色技術引入 Microsoft DirectX 預覽版,進一步推動了遊戲繪圖技術的革新。
NVIDIA 與微軟在 GDC 大會前夕宣布 RTX 神經渲染技術的重大突破 - 電腦王阿達

NVIDIA 與微軟的合作標誌著遊戲開發領域的一個重要里程碑。從今年四月開始,Microsoft DirectX 預覽版將支援神經網路著色技術,這意味著開發者可以利用 NVIDIA GeForce RTX™ GPU 中的 AI Tensor 核心,加速遊戲繪圖管線中的神經網路運算。這項技術結合了傳統渲染與 AI 技術,不僅能顯著提高畫格率,還能提升影像品質並降低系統資源的使用。
NVIDIA 與微軟在 GDC 大會前夕宣布 RTX 神經渲染技術的重大突破 - 電腦王阿達

微軟 Direct3D 開發經理 Shawn Hargreaves 表示:「微軟將從今年四月的預覽版開始,在 DirectX 和 HLSL 中加入支援協作向量,這將讓整個遊戲產業都能使用神經渲染技術,推動繪圖程式設計的未來。開發者若能充分利用 NVIDIA RTX 上的 Tensor 核心,將能在 Windows 平台上創造出更豐富、更身臨其境的遊戲體驗。」

除了與微軟的合作,NVIDIA 還為遊戲開發者推出了一套名為 NVIDIA RTX Kit 的神經渲染技術工具。這套工具迎來了對 Unreal Engine 5 的重大更新,特別是對 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能的支援。

RTX Mega Geometry:突破幾何複雜性的限制

過去三十年來,遊戲中的三角形數量急劇增加,尤其是在 Unreal Engine 5 的 Nanite 幾何系統推出後,開發者能夠建立包含上億個三角形的開放世界。然而,隨著光線追蹤技術的普及,遊戲場景中的幾何複雜性也大幅提升,導致光線追蹤的運算成本成倍增長,難以達到即時畫格率。

RTX Mega Geometry 技術的推出解決了這一問題。這項技術能夠加速執行具有複雜幾何圖形場景的光線追蹤,使開發者能夠使用比現今標準多出百倍的三角形。目前,RTX Mega Geometry 已通過 Unreal Engine 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支提供給開發者使用。

RTX Hair:毛髮渲染的技術突破

NVIDIA 還推出了 RTX Hair 技術,這是一種基於 Linear Swept Sphere(LSS)基元的創新技術,專為加速處理毛髮和毛皮的光線追蹤而設計。與傳統的三角形基元相比,LSS 技術能夠更精確地呈現每一根髮絲,從而大幅提升數位人物的視覺逼真度和渲染效能。RTX Hair 技術現已整合到 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中,開發者可以立即使用。

NVIDIA 在 CES 大會中透過自家的「Zorah」技術展示了神經渲染功能。而在即將來臨的 GDC 大會,NVIDIA使用 Unreal Engine 5 製作出的最新版本 Zorah 技術,展示了神經渲染技術的最新進展,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。

RTX Remix 開源平台:經典遊戲的重生

對於模改(Modding)玩家來說,NVIDIA 今日正式推出的 RTX Remix 開源平台無疑是一個令人振奮的消息。這個平台允許玩家為經典遊戲重製高畫質版本,並通過最新的神經渲染技術提升視覺效果。
NVIDIA 與微軟在 GDC 大會前夕宣布 RTX 神經渲染技術的重大突破 - 電腦王阿達

《戰慄時空 2 RTX》試玩版即將上線

作為 RTX Remix 平台的首個重要成果,NVIDIA 宣布《戰慄時空 2 RTX(Half-Life 2 RTX)》試玩版將於 3 月 18 日正式上線。這款試玩版展示了多項最新的神經渲染增強功能,包括全光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多畫格生成、RTX Neural Radiance Cache 和 RTX Skin 等技術。
NVIDIA 與微軟在 GDC 大會前夕宣布 RTX 神經渲染技術的重大突破 - 電腦王阿達

這款重製版由四支頂尖模組製作團隊在 Orbifold Studios 的帶領下共同開發,支援全光線追蹤、重製資產、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 和 RTX Volumetrics 等技術。玩家可以在 Steam 平台免費下載試玩版,體驗渡鴉鎮和諾瓦廣場的全新視覺效果。

DLSS 4 技術的快速普及

NVIDIA 還宣布了一個重要的里程碑:目前市場上已有超過 100 款遊戲與應用程式支援 DLSS 4 技術。這項技術自推出以來,獲得了玩家和開發者的熱烈反響,成為 NVIDIA 史上採用速度最快的遊戲技術。

DLSS 4 的多畫格生成技術利用 AI 為每個傳統渲染出的畫格生成額外的三個畫格,從而將畫格率提高至傳統渲染技術的八倍。這項技術不僅大幅提升了 GeForce RTX 50 系列顯卡與筆記型電腦的效能,還讓玩家能夠在最高解析度下享受流暢的遊戲體驗。
NVIDIA 與微軟在 GDC 大會前夕宣布 RTX 神經渲染技術的重大突破 - 電腦王阿達

此外,多款即將推出的遊戲,如《失落之魂(Lost Soul Aside)》、《Mecha BREAK》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《劍星(Stellar Blade)》、《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》和《獸獵突襲(Wild Assault)》,也將在發售時支援 DLSS 4 技術,為 GeForce RTX 玩家帶來頂級的 PC 遊戲體驗。

結語

NVIDIA 在 GDC 大會前夕的一系列宣布,展示了其在遊戲技術領域的持續創新能力。從神經網路著色技術的引入,到 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 的技術突破,再到 RTX Remix 平台的推出,NVIDIA 正在為遊戲開發者和玩家開創一個全新的視覺時代。隨著 DLSS 4 技術的快速普及,未來將有更多遊戲能夠充分利用這些先進技術,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。

Tags: DLSS 4NVIDIA

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