自從在 2003 年推出了系列的首款作品以來,動視旗下經典第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》至今已推出了多達 23 款遊戲。因此,不少玩家對於這款每年都會推出新作的射擊遊戲開始感到有些乏味,然而,出現這種想法的人可不只有玩家而已,就連一位曾經參與過《決勝時刻》系列的開發者也有著同樣的感覺。
《決勝時刻》系列其中一個開發團隊 Infinity Ward 的創始成員 Chance Glasco 最近分享了他作為系列前開發者之一的心路經歷,談到了從最初從《榮耀勳章》系列轉戰到《決勝時刻》系列的過程。但在此同時,Glasco 還談到他對《決勝時刻》系列現狀的看法。
根據 Glasco 的說法,在從 EA 旗下的《榮耀勳章》團隊跳槽到動視的《決勝時刻》團隊後,他確實獲得了更高的自由,帶著這個系列做到了許多 EA 團隊不會允許的事。
「我們明白我們能夠作出相當優秀的遊戲。動視給我們的自由,讓我們做到了無法在《榮耀勳章》系列中做到的的事,但這仍然是一個全新的系列。在我們推出了第一款遊戲後,當人們問我的工作時,我會回答說我在開發遊戲。而當他們追問是哪款遊戲,我表示《決勝時刻》,而他們一開始會問『那是什麼?』 在剛剛起步時,這系列的人氣還不高,而是逐漸攀升,而多人遊戲的機制也成功吸引到了不少玩家,而隨著時間推移,這系列也變得更加巨大。雖然並不認為系列在《現代戰爭2》才達到巔峰,但那確實可能是我們做過的最好的一款遊戲。」他表示
在被問到對《決勝時刻》系列的後續發展有何看法時,Chance Glasco 也毫不吝嗇地回答,承認了他最近已經很少遊玩《決勝時刻》系列遊戲,但偶爾會玩意玩大逃殺遊戲《決勝時刻:現代戰域》。至於系列近年的發展,Chance Glasco 也以經典美國卡通《辛普森家庭》來形容團隊遇到的窘境,那就是因為發展了太長的時間很多點子都已經用完了。
「就像《辛普森家庭》一樣,這系列已經存在了太長的一段時間了,有時我會覺得他們可能已經把點子通通用完了。甚至有點走入了一種死胡同,雖然我還是很喜歡玩《現代戰域》。我在這之前花了不少時間在製作二戰背景的遊戲,搞不好比美國實際投入在二戰的時間還要更長,所以轉向現代背景確實是一件新鮮事。但現在,我除了《現代戰域》之外其實已經不怎麼玩其他遊戲了」Glasco 評論道。