雖然離 PlayStation 6 推出的時間還有一段時間,但最近已經有一些傳聞出現,爆料大神在最新的影片中提到,跟 PlayStation 5 相比,下一世代的 PlayStation 6,光追效能將會提升非常多,價格部分預計會變貴一點,但只要在 900 美元以內,都是非常有吸引力。
傳 PlayStation 6 光追效能將大幅提升,售價低於 900 美元會非常有吸引力
知名爆料頻道 Moore’s Law is Dead 在最新影片中提到,PlayStation 6 預計會透過 RDNA 5 架構與 AI 視覺升級技術,讓光線追蹤效能大幅提升,其提升幅度應該會跟 PlayStation 5 與 PlayStation 4 在光柵化效能上的相當,似乎會到 5 至 10 倍。此外,光柵化效能也是,PlayStation 6 會比 PlayStation 5 高出 2 至 3 倍。
Moore’s Law is Dead 也提到,PlayStation 6 的光柵化和光線追蹤效能提升是相當合理的,現在光柵化效能基本上已經飽和,PlayStation 5 運行某些 4K 遊戲已經能達到 80 FPS,因此沒辦法增加多少,就以目前主流電視 4K、120 FPS 為目標,然後在更關鍵領域提供顯著的效能改進,如:光線追蹤,這是相當不錯的策略,還可以有效控制成本。
另一位訪談者是前 AMD 資深產品經理 James Prior,他也同意這個觀點,現在業界的焦點,已經從光柵化效能轉移到光線追蹤和 AI 升級等其他技術。此外,一台遊戲主機如果能提供媲美 RTX 4080、5080、RX 9070 XT 的效能,售價又低於 900 美元的話,可說相當具有吸引力。
至於其餘規格,傳 PlayStation 6 會配備 8 核心 Zen 6 架構的處理器,以及 40 至 48 個 RDNA 5 運算單元,雖然數量比 PS5 Pro 的 60 個還少,但因為架構升級,每一單元的效能更強大。更重要是,PS6 應該會搭載跟 RTX 50 系列顯卡同等級的 GDDR7 記憶體,帶來更高頻寬。總功耗目標是 160W:
幾天前還有新一代掌機的洩漏資訊,據說將會採用 4 核心 Zen 6C 架構處理器、12 到 20 個 RDNA 5 運算單元,功耗只有 15W,因此整體來看,光柵化效能可能是 PS5 的一半左右,對於掌機來說已經相當強大,而且由於也是 RDNA 5 架構,新一代掌機的光線追蹤效能也會顯著提升:
PlayStation 6 預計到 2027 年中才會開始生產,最快 2027 年底或 2028 年初上市,因此目前都只是非常早期的洩漏,最終一定會不太一樣,先參考就好。
而新一代 PlayStation 掌機也預計差不多時間上市,價格可能會落在 400 到 500 美元區間。
Moore’s Law is Dead 影片: