隨著本世代主機的上市正式邁入第五年,各種關於 PS6 以及下一代 Xbox 主機的傳聞也陸續開始浮上檯面,而根據近期的最新消息,微軟的新主機在「基礎效能」上可能將會略勝索尼一籌。然而,這種潛在的優勢只是表面現象,因為近期的新消息也提到 PS6 和新 Xbox 主機各自擁有著不同的強項。
各種關於第十代主機硬體的猜測在過去一年內開始大量出現。舉例來說,下一代 Xbox 主機的開發代號為「Magnus」,微軟官方曾暗示這台新機據傳將會帶來巨大的性能躍進。至於索尼則在 2024 年底宣布將與 AMD 合作展開一項名為「Project Amethyst」的新計畫,開發更先進的機器學習技術與神經網路,專為未來遊戲主機硬體設計,但除此之外,索尼並沒有透太多細節。
根據知名產業人士 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇上的最新爆料,PS6 的顯示晶片效能將會對標 AMD 的 RX 9070 XT 顯示卡,至於次世代 Xbox 新機的實際表現則可能接近 Nvidia 的 RTX 5080。雖然將遊戲主機客製化的晶片直接拿來與 Nvidia 與 AMD 的 PC 顯示卡相比不精確,但如果直接以這兩個顯示卡的跑分表現來看,次世代 Xbox 在原始效能上大約會比 PS6 高出 20%,而這與 PS5 對 Xbox Series X 之間的性能差距十分類似。
然而,KeplerL2 也強調 PS6 可能會搭載一些次世代 Xbox 主機所沒有的進階 GPU 功能,包括「密集幾何格式」(Dense Geometry Format)、「串流波聚合」(Streaming Wave Coalescer)、「工作組自啟動」(Workgroup Self-Launch) 以及強化的光線追蹤技術。這些功能來自 AMD 即將推出的 RDNA 5 架構「UDNA」,這是自 2012 年 GCN (Graphics Core Next) 也就是 PS4 和 Xbox One GPU 的基礎架構以來最重大的革新。可以合理推測,這些功能的加入與 Project Amethyst 計畫密切相關。
雖然次世代 Xbox 主機的晶片並不支援上述的進階圖形技術,但在效能上的優勢仍讓這台主機有機會為 PS6 帶來強勁的競爭。此外,其他相關報導還指出,次世代 Xbox 可能機會直接採用微軟的 Windows 作業系統,而非專為主機設計的系統,意味著這台新機可能將會成為一台可存取 Steam 等 PC 數位商城的電腦。相比之下,索尼對 PS6 的策略則會更加偏向傳統,不僅如此,許多傳聞還暗示了索尼正在開發一台掌機,計劃與新主機同步推出。