以控制器在「體感」遊戲上玩花樣這件事,應該沒有廠商比任天堂還有創意,根據任天堂近期向世界智慧財產權組織(WIPO)提交的一項設計專利,揭示了針對最新 Nintendo Switch 2 主機上的 Joy-Con 2 控制器進行了重大改良。根據專利內容,未來 Joy-Con 2 可能將可搭配全新配件(如:可旋轉的手把或轉輪),模擬釣魚竿等操作情境,大幅提升玩家的握持感與互動擬真度。
Joy-Con 2 將有全新配件玩法?任天堂新專利揭示 Switch 2 控制器創新設計
專利文件顯示,Joy-Con 2 的可旋轉手把設計靈感,與小型掌機 Playdate 的側邊旋轉搖桿有異曲同工之妙。
不同的是,任天堂的實作方案將這個可旋轉手把作為一個可拆卸配件,透過磁吸方式固定於 Joy-Con 2 側邊,其連接方式類似現行 Joy-Con 腕帶的安裝結構,讓玩家可以依遊戲需求快速安裝或移除。
該旋轉手把的轉動動作,將由 Joy-Con 2 內建的「滑鼠感測器」(mouse sensor)來做精準追蹤,並即時轉換為遊戲操作信號。這項設計不僅能支援傳統按鍵或搖桿難以模擬的細膩旋轉動作,也能為玩家帶來更直觀的操作體驗。
專利說明書中強調,此旋轉手把的應用並不限於釣魚類型遊戲。雖然釣魚遊戲是最直觀的應用場景,如《釣魚大師》或《集合啦!動物森友會》內的釣魚玩法,但設計理念顯然是希望拓展至更廣泛的遊戲類型。例如,玩家可以用旋轉手把操作解謎機關、控制遊戲中的機械裝置,或模擬開車、航行等需要精準轉動的情境。這種模組化設計,也意味著未來遊戲開發者可針對這種輸入方式,設計更多新穎的玩法。
另一種互動模式:如打火機般撥動轉輪
除旋轉手把外,專利還展示了另一種互動操作模式:類似打火機的轉輪撥動機構。該設計同樣利用 Joy-Con 2 的滑鼠感測器模擬操作,玩家透過手動撥動轉輪,可以進行更細膩且連續的輸入。
這種機構可被應用於模擬各種需要連續轉動的動作,例如上緊發條、控制捲軸,甚至在音樂或節奏遊戲中進行精準輸入。這意味著 Joy-Con 2 不僅強化了現有的體感與按鍵操控,更加入了精準旋轉與滾動輸入的新可能。
專利是否量產仍未定案 但任天堂過往紀錄令人期待
雖然目前尚無法確定任天堂是否會將這些專利設計投入量產,或僅作為概念保護,但從過往案例來看,任天堂常常會將看似天馬行空的控制器設計實際應用在產品中。例如,Wii 遙控器與 Nunchuk 的體感控制,最初也是外界質疑的對象,但最終成為該世代主機的重要賣點。同樣地,Nintendo Labo 的紙板互動套件,雖然屬於實驗性質,但也證明了公司願意將創新概念落實為商品的企圖心(雖然在 Switch2 上無法使用了)。
技術與市場意義:任天堂的差異化策略
在 PlayStation 與 Xbox 聚焦於硬體效能與線上服務競爭的同時,任天堂始終在操作介面與遊戲互動模式上尋求突破。從 Wii 的體感控制、Switch 的可拆卸 Joy-Con,到現在的旋轉手把與轉輪構想,任天堂持續深化「遊戲方式多元化」的品牌形象。這種策略不僅有助於吸引家庭與輕度玩家,也能刺激第三方開發商針對獨特的硬體功能打造專屬遊戲,進一步擴展平台生態系統。
對市場而言,這類創新設計或許不會成為主流遊戲體驗的核心,但它們能提供足夠的差異化(而且老少咸宜),讓任天堂在競爭激烈的遊戲主機市場中保持獨特定位。
若 Joy-Con 2 的旋轉手把與轉輪配件最終投入市售,預期將帶動新一波針對該控制器的專屬遊戲開發潮。任天堂過去在推出新控制器功能時,往往會搭配一到多款示範性質的第一方作品,作為市場教育的關鍵推手。例如,《Wii Sports》之於 Wii 遙控器,《1-2-Switch》之於 Switch Joy-Con。因此,不排除任天堂會為這些新型輸入方式量身打造遊戲內容,以充分發揮硬體優勢,並引導第三方廠商跟進開發。