由小島秀夫主導的《潛龍諜影》系列一直以來都是 Konami 旗下最具代表性的 IP 之一,然而,就在《潛龍諜影5》於 2015 年正式發行後,這位製作人就因為諸多原因選擇與 Konami 分道揚鑣,並自立門戶成立 Kojima Protection,隨後陸續為原創 IP《死亡擱淺》系列推出了兩款遊戲,而目前則正在與微軟共同計劃一款名為《OD》的神秘遊戲,此外,一款名為《Physint》的諜報遊戲新作也正在持續醞釀中。
至於《潛龍諜影》系列的未來發展始終都令粉絲們感到好奇,雖然團隊在那之後推出的《潛龍諜影 求生戰》在粉絲之間獲得了極其慘烈的評價,但將於本月推出的《潛龍諜影 3》重製版《潛龍諜影 Δ:食蛇者》似乎暗示了 Konami 似乎已經準備好要再次投入於這個系列。
在遊戲發售前的一場媒體活動上,《潛龍諜影 Δ》的兩位製作人岡村憲明與是角有二接受了《滾石雜誌》的訪談。他們兩位都是《潛龍諜影》系列的資深開發者,岡村已在這個系列中投入了 20 個年頭,最早是從《潛龍諜影:Acid 2》開始加入團隊,至於是角則參與了《潛龍諜影:雙雄爭鋒》的重製版、《原爆點》以及《幻痛》等。
根據兩人的說法,《潛龍諜影》的回歸不僅僅能將這個經典 IP 帶給新世代的玩家,同時也更需要理解這一代玩家對未來新作抱持著什麼樣的期待。
「我們繼續做遊戲也只剩下沒幾年了,對吧?我們都注意到了一件事,而這正是真正讓這項計劃始動的契機 ,那就是我們開始看到一大波新玩家,他們甚至完全不知道《潛龍諜影》這個系列。我們當時想:『我們必須做點什麼,因為我們希望能讓這系列繼續傳承下去。』」岡村憲明表示
此外,岡村也希望能透過招募更多年輕的開發者,這不僅能向帶領這些人才認識這個系列,也能為《潛龍諜影》系列的未來奠定一個新的基礎。
「所以我們招募了很多新血 ,一些相當年輕的遊戲開發者,這不僅是為了讓他們學習如何開發一款《潛龍諜影》遊戲,更是為了讓他們親身體驗這款遊戲的魔力。而我們還會再待一段時間,但現階段的目標,就是打造一個能夠替我們延續傳承的團隊,並期待他們能在未來打造出更多令人興奮的作品。」他表示
對於喜愛《潛龍諜影》系列的粉絲來說,一款少了小島秀夫參與的新作至今仍令人有點難以接受,即使這位傳奇開發者已經離開 Konami 將近十年的時間了,而這也早已成為了無法改變的限時。至於接下來就讓我們拭目以待,看看 Konami 新一代的開發團隊是否能接下這個重擔,並成功博得《潛龍諜影》系列死忠粉絲的支持。以目前來說,《潛龍諜影 Δ:食蛇者》已經在媒體之間獲得了 86 分的均分,至於 Steam 玩家則給出了 75% 的大多好評,至於系列接下來將會如何發展,目前似乎還有待觀察。