相信玩家們對於任天堂的印象多半來自他們旗下的眾多經典 IP,無論是《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》或《寶可夢》等作品,每次推出新作時總是會引發不小的討論話題。然而,多年下來仍有不少粉絲期待任天堂偶爾能夠經營一些新的原創 IP,但根據一位前開發者的說法,這似乎並沒有太大的必要性,因為任天堂始終將重點放在充滿創意的遊玩內容上。
在最近接受《彭博社》網站的訪談時,渡邊健解釋了任天堂這幾年越來越少投入新 IP 發展的原因,而其中一個重點,就是這背後缺乏了真正的需求。不僅如此,任天堂在設計新遊戲時,他們優先考量的重點通常都聚焦在遊戲機至上,至於用來包裝置個玩法的外皮,他們並不是非常在意,只是選擇一個最適合作品。
渡邊健於 2015 年離開了他任職 10 年的任天堂,在這段期間,他曾參與過《New 超級瑪利歐兄弟 Wii》、《皮克敏 3》以及《斯普拉盾》等遊戲的製作。因此,雖然他對於公司目前在營運方針上的改變並不是很了解,但他的說法確實呼應了任天堂發行遊戲的方式。
畢竟,當任天堂已經擁有一大票獨特且備受喜愛的角色與世界觀時,又何必額外投入資源去打造新 IP 呢?正如他所說,任天堂確實一直以來都持續在玩法上推陳出新,每一個經典 IP 推出的新作品都有機會體驗的充滿創意的玩法。
像是今年 7 月上市的《咚奇剛:蕉力全開》就將一個可以完全破壞的「沙盒平台冒險」玩法融入到了《咚奇剛》這個通常以橫向卷軸為主的 IP 中,並帶領新世代的玩家重新認識這位極具代表性的新角色。而這也意味著任天堂似乎越來越願意大膽突破這些經典系列的既有框架,嘗試不同的遊戲類型,幾乎不受 IP 慣例的限制。再說,任天堂旗下的眾多老 IP 光是本身的知名度就足以吸引不少粉絲購買,如果都能夠在玩法上達到創新的話,那或許就不難想像他們為何不將新 IP 的發展視為當務之急了。