就在今年十月,日本經濟產業省舉辦了第八屆的「娛樂與創意產業政策研討會」,並在會中針對日本文創產業內容 (包括遊戲、動畫、漫畫、電影與音樂) 於海外的發展計劃提出了全新的五大項政策方針。
根據《御宅綜研》雜誌的報導,這些最新方針是日本政府為了實現他們預計在2033年之前,要將日本國產內容的海外市場規模擴大至20兆日圓市值的目標,所制定的最新戰略之一。就在上個月,日本經濟團體聯合會曾發出過一項「緊急聲明」,呼籲日本政府必須立即對國內的內容產業提供大規模、長期的支援。
至於這一次針對海外市場發展所提出的「娛樂與創意產業政策」五大原則如下:
- 提供大規模、長期的戰略性支援
- 支援將日本內容向全球推廣的計劃
- 不干涉創作作品的內容
- 提供更直接透明的支援
- 優先支援勇於面對挑戰的團體或個人
鑑於近年來的日本境內的政治局勢,特別是是越來越嚴格的內容審查制度,更別說還有來自 VISA 以及 Mastercard 等信用卡和國外支付處理公司的打壓,此次政策方針中的提到的「不干涉創作作品的內容」原則特別引起了外界關注。
根據經產省的聲明,日本政府當年的目標是大力投資於智慧財產 (IP)、人才培育及數位技術,並支援國際發行網路及海外投資,同時建立起龐大的粉絲社群。正因如此,第三項原則的目的主要在於向創作者們卦保證,承諾他們表達創意的自由將會受到保護,以及受到「政府支持」並不代表作品內容的創作會面臨干預。
除此之外,政策提案中的第四項條款指出,「政府直接支援」的過程將更變得加透明,意味著將減少對於第三方中介公司的依賴,讓更多的支援與資金能夠直接到達實際參與創作與推廣內容的一線人員手中。
至於發布此次新政策的原因,經產省強調政府過去將日本國產內容擴展至海外市場的努力成果依然十分有限。雖然部分措施在不少國家確實取得了一定的成效,但在南韓等等的發展仍然稍顯不足。而在聲明的最後,經產省表示他們沒辦法在「有形與無形資產」的積累,以及「提升勞動生產力與薪資」等方面達到令人滿意的水準,因此,他們希望能透過這「五大方針」讓來自日本娛樂文創內容能更進一步拓展到全世界。



