
哈囉哈囉! 我是虛擬Yourtuber璐洛洛,本次影片要帶來的是《原神》月之三版本,祕聞館的得力助手--雅珂達的培養全攻略,雖然雅珂達作為4星角色,但鑒於具有挪德卡萊人的身分證,在你需要湊月兆滿輝的時候,就可以很好得和愛諾直接湊出平民滿輝!而雅珂達在月曜反應的隊伍中帶來的影響為何?命座是否又有什麼特別的質變機制?若想了解雅珂達的培養方向,以及相關的技能機制、聖遺物/武器搭配、組隊思路等等,洛洛也會將重點系統性統整在稍後的內容中,那麼準備好了就讓我們開始吧!
【原神】雅珂達🦾培養放大鏡▸平民滿輝萬用插件!給月兆隊伍帶來什麼影響?技能解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
02:28 角色分析與定位
03:45 元素戰技:奇策.財富分配方案
05:16 元素戰技x月兆.滿輝
06:29 元素爆發:秘器.獵人的七道具
07:06 元素爆發x月兆.滿輝
07:55 固有天賦:蜜莓的嘉賞
08:04 固有天賦:索酬的巧計
08:48 普通攻擊:見機行矢
08:56 天賦升級優先順序
09:11 1命
09:24 2命
09:41 4命
09:59 6命
10:48 命座推薦
11:06 聖遺物推薦
11:41 主副屬性推薦
12:05 畢業面板參考
12:20 武器推薦
12:58 組隊思路
13:27 月感電隊伍
14:23 月綻放隊伍
14:57 雅珂達角色簡評?
15:54 END
角色分析與定位
雅珂達為四星風元素弓箭角色,定位偏向於具備後台掛元素能力的生存輔助。簡單來說,雅珂達就是「月兆體系」中的萬能平民插件!她最大的價值,就在於那張「挪德卡萊人」的身分證,對於手頭上五星「月兆」角色不夠多、或是剛入坑想要體驗新體系的旅行者們來說,雅珂達就是你用來湊出「滿輝」羈絆的最佳選擇,能夠以較低的成本快速成型隊伍。在技能機制上,雅珂達可以說是身兼多職,她一個人就打包了「風套減抗」、「前後台治療」以及「後台協同掛元素」這三大功能。特別是她的機制非常有趣,透過像是橄欖球員一樣的衝刺去「吸取」敵人的元素,再轉化成後台的貓貓球飛彈,這讓她在打反應的靈活性上非常高。不過,洛洛也要在這邊先打個預防針,雅珂達是一名高度綁定體系的角色。由於雅珂達的核心機制幾乎都需要在隊伍達到「滿輝」的狀態下才能完整解鎖。如果脫離了月兆體系,她就會瞬間被打回原形,變成一個單純只會補血、偶爾擴散一下的風系弓箭手,在這種情況下,她的功能性可能還不如砂糖或是琴團長。所以總結來說,雅珂達就是一名「為月兆體系而生的多功能生存位」,如果你正缺一個能補血、能湊羈絆、還能幫忙掛元素的隊友,甚至還能加一點精通,,那雅珂達就絕對值得你投入資源!
天賦技能解說
元素戰技:奇策·財富分配方案
雅珂達的元素戰技機制很有趣,也是一招核心技能,若是敵人身上有附著元素,施放戰技後雅珂達就會向前突進,並進入一個很像橄欖球運動員的衝刺狀態,而後在觸及敵人後,按照火>水>雷>冰的優先級別順序,來吸收元素到身上的「呼嚕嚕秘藏瓶」中,例如敵人當前身上共有水+雷元素的共存附著,雅珂達觸及敵人後就會優先將瓶內的元素吸收為水元素。在我們使用雅珂達的瓶子吸收元素時,也要盡可能和敵人貼貼,若是距離太遠就會沒有辦法讓瓶子吸收元素。此外在雅珂達身旁也可以看到當前「呼嚕嚕秘藏瓶」的吸收進度,大約2秒就可以收集滿瓶,吸收滿後雅珂達會造成小範圍的風傷,風傷命中敵人時,可以為雅珂達回復約4顆風元素微粒,搭配「風套」4件的效果就可以進一步觸發減抗。若是雅珂達在點按戰技後沒有觸及到敵人,則會原地丟出煙霧彈,並且造成風傷,也因為沒有攻擊到的緣故,雅珂達還會在原地跺腳森氣氣。假如在隊伍中沒有「滿輝」的情況下,雅珂達的瓶子裝滿元素後就會清空,並造成更高的風傷。在非滿輝的隊伍中,雅珂達就比較偏向是「風套」工具人觸發器,而本身的風傷也不算高,所以在非月兆體系的隊伍中時,雅珂達就沒有特別需要用瓶子吸收元素, 因此若要快速結束雅珂達的衝刺狀態,也可以透過點按EE、或是EA的手法,就可以取消吸收元素過程,直接造成風傷,同時吃到元素微粒,並快速進到下一個階段。
元素戰技×月兆·滿輝
若是雅珂達當前的隊伍處於「滿輝」的月兆等級下,吸收滿的「呼嚕嚕秘藏瓶」就會在接下來的20秒內持續發射元素貓貓球,共計發射10次,皆會造成弱元素附著,最多可以一次攻擊到敵人近身周邊的3名敵人,命中後約每3.5秒為雅珂達回復2點能量,因此也相當於雅珂達一人可以依照吸收到的元素類型,具有能夠後台發射4種不同元素的貓貓球傷害能力。不過假如雅珂達在吸收到一半的過程中,附著的水元素被吸乾了,只剩下雷元素,雅珂達就會轉為吸收雷元素,但會在將瓶子吸滿後,按照一開始吸收的元素種類,發射水元素飛彈。那如果是敵人身上只有一種元素,而且吸收到一半後,元素就被吸乾了,變成敵人身上沒有附著元素了,那麼雅珂達的瓶子就無法吸滿。此外也要注意的是,雖然雅珂達衝刺過程中很像橄欖球運動員,但實際上做為弓系角色也沒有那麼抗打,因此雅珂達在衝刺的過程中,若是持續受到強攻擊,還是有可能會被打飛,萬一被打飛,就會讓雅珂達沒有辦法吸收滿元素、進而觸發後續貓貓球攻擊、甚至也會虧了最後風傷給的4點風元素微粒。
元素爆發:秘器·獵人的七道具
雅珂達的元素爆發能量需求為70點,施放後先造成一段範圍風傷,而後召喚出2個持續12秒的小貓掌。假如在沒有「滿輝」的隊伍中,雅珂達的元素爆發就是這麼平平無奇。不過,洛洛偷偷告訴你一個小秘密,雅珂達…是有奶的!只要小貓掌存在期間,雅珂達約每1.5秒會給場上角色進行一次治療,若是場上角色當前的血量超過70%以上,那麼這個治療量就會轉而治療隊伍中血量最低的隊友,一般正常畢業練度下,給前台角色的治療量大約在4~5000之間,後台角色的治療量也有個1500左右,還是相當貼心的。
元素爆發×月兆·滿輝
如果隊伍中有達到「滿輝」,並且此時敵人身上有元素附著,透過開Q後的小貓掌去接觸敵人,就可以讓小貓掌染成對應的元素,吸收優先順序同樣也是火>水>雷>冰。後續切人後,小貓掌也會持續協同場上角色進行攻擊,最多攻擊敵人周邊的3名敵人,每個小貓掌約每2.4秒攻擊一次,分別打出5次傷害,2個小貓掌共計造成10次傷害。此外這個小貓掌還可以分別染成不同的元素,像是染成一水一火,自己打反應的有趣機制。不過以上就僅限於雅珂達在「滿輝」的隊伍中才有這樣的效果,若是在一般的隊伍中,Q大招的小貓掌就只有風傷和治療,沒有辦法吸收元素、也沒有辦法進行後台協同攻擊。
固有天賦:蜜莓的嘉賞
再搭配固有天賦「蜜莓的嘉賞」的解鎖,場上角色受到治療的時候若血量高於70%,還可以使自身獲得100點的元素精通加成。
固有天賦:索酬的巧計
再解鎖固有天賦「索酬的巧計」,雅珂達Q大招的小貓掌,還會依據隊伍中火/水/雷/冰隊友中,數量最多的元素,獲得不同的強化效果。假如是火元素隊友最多,則會使小貓掌造成原本130%的傷害。若是水元素隊友最多,則提供原本120%的治療量。若是雷元素隊友最多,則會讓小貓掌的數量增加至最多3個,第一個小貓掌攻擊後,第二個小貓掌約會在0.8秒後開始攻擊。若是冰元素隊友最多,則會使小貓掌各自攻擊的間隔時間減少10%,相當於每個小貓掌可以在時間內多打1次傷害,2個小貓掌就會共計造成12次傷害。若是元素隊友數量一致,則會按照火>水>雷>冰的優先級觸發一種。
普通攻擊:見機行矢
最後稍微補充一下雅珂達的普攻,雅珂達的普攻一共4段,實戰過程中並不是雅珂達的主要輸出方式,因此可以忽略不計。
天賦升級優先順序
雅珂達的天賦升級優先順序方面,由於Q大招攸關雅珂達的治療量,因此優先點高,其次為實戰中比較會頻繁使用到的E戰技,但雅珂達自身傷害並不算高,所以不考慮戰技的傷害的話,也可以不升級,普攻也不用升級。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,可以讓雅珂達秘藏瓶造成的貓貓球飛彈,有50%的機率彈跳一次,稍微加強雅珂達的對群元素附著能力,不過Q大招的小貓掌也可以做到這點,因此直接快速啟動Q大招下場即可。
2命
2命的效果則是強化固有天賦「索酬的巧計」,原本會依照隊友中元素數量最多的元素來提供小貓掌不同的效果,有了2命後,就可以再讓小貓掌多一個數量排名第二的元素效果,像是隊伍中為雷+雷+水,就可以同時獲得雷+水的小貓掌效果。
4命
4命則是優化雅珂達的能量循環,可以讓Q大招的小貓掌染色元素後,每個小貓掌都可以為雅珂達回復4點能量,因此有3個小貓掌就可以回復共12點能量,但如同前面所說,小貓掌要染色就要隊伍湊「滿輝」,因此雅珂達的定位更多的還是在月兆隊伍中去服務。
6命
雅珂達的6命也是所有命座中最為質變的一個,可以讓隊伍中所有的月兆角色,提高暴率5%、暴傷40%的效果,不論前後台都能生效,尤其像是隊伍中有多核輸出的,例如菲林斯+伊涅芙,兩個人都能吃到雙暴進而增加傷害,就連雅珂達自己也同樣可以吃到。而這個雙暴加成的前置條件也會需要雅珂達使用E戰技的秘藏瓶,在吸收滿元素後,才能提供20秒的BUFF,因此滿命的雅珂達手法就是E後吸滿元素,開Q大招離場。其他情況若是在沒有滿命前,主要使用EEQ的手法快速節省時間即可,雖然這樣做沒辦法讓戰技的秘藏瓶提供協同攻擊,但因為雅珂達在非滿命前,主要靠Q大招的小貓掌也有差不多效果,所以綜合評估之下,走效率路線會更好,但當然也還是會比較推薦,雅珂達滿命才有最完整的輔助效果。
命座推薦
命座效果推薦,雅珂達的命座中最有價值且質變的就是6命,其餘1、2、4命雖然有所加強,但對於隊伍中的實際影響並不算大,不過好在雅珂達0命時機制也算完整,因此隊伍中若挪德卡萊角色較少、需要個湊滿輝的人數時,雅珂達仍舊是相當親民的好選擇。
聖遺物推薦
雅珂達的聖遺物推薦方面,作為風元素角色,「翠綠之影」4件套仍然是萬變不離其宗的萬金油選擇。其次搭配在月兆隊伍中的選擇也有很多,可以根據隊伍情況去靈活調整,像是穿戴「紡月」4件套時,只要造成傷害就可以提高全隊精通。
隊伍中有人穿「紡月」,且不缺減抗時,也可以穿戴「教官」4件套避開重複的效果。若是在月綻放隊伍中,且隊伍中角色可以給敵人附著上水元素,那麼雅珂達也可以選擇穿戴「深林」4件套。又或是「宗室」4件套,輔助吃攻擊的輸出角色等等。又或是2+2混搭的配法。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇方面可以參考表格,由於雅珂達常組入的隊伍中都只有她為單一風元素,因此若想要每輪循環都能無縫開大的話,對於充能會比較要求,治療量則基於部分攻擊來轉化,因此時之沙可以優先考慮元素充能,空之杯選擇攻擊,理之冠選擇攻擊、若想加強治療量也可以選擇治療加成,又或是搭配西風獵弓時,也可以選擇暴擊頭。
畢業面板參考
畢業面板參考,作為單風入隊的話,建議元素充能優先堆高至230%~250%,若隊伍中有雙雷共鳴、或是還有其他西風系列武器,還可以再降低充能面板需求,若是配戴西風獵弓則暴率盡可能在35%~50%。
武器推薦
雅珂達的武器首選為輔助神弓「終末嗟嘆之詩」,只需要戰技和大招命中就可以疊武器被動層數,也可以更加豐富雅珂達的輔助能力。但如果是在像幽境危戰這種開局沒有能量、或是更需要優化全隊的循環時,「西風獵弓」依然是最通用的選擇。除了這兩把武器的其他武器,都比較偏向是次選武器,像是月之三版本活動中可以免費獲得的「虹蛇的雨弦」,主要是可以提高雅珂達的治療量,生存壓力大的時候可以考慮。
其他也有像是挪德卡萊鍛造武器「羅網勾針」,主要要的是它的高充能。
又或是須彌釣魚兌換武器的「竭澤」等等,只要精煉1就可以直接用。
隊伍搭配
組隊思路
在雅珂達的組隊思路方面,雖然作為風元素角色,有著「風套」啟動器的萬金油優勢,但雅珂達更多的關鍵機制都需要隊伍中達到「滿輝」才能觸發,因此雅珂達會更加建議搭配在月兆隊伍中來發揮輔助作用,尤其是可以吃到「風套」減抗的月感電隊伍尤佳。其他也可以是用來讓雅珂達直接搭配愛諾,就算你一個挪德卡萊角色都沒抽,也能憑藉2個四星角色輕鬆湊出「滿輝」,用來應付像狂獵這種需要滿輝技能攻擊的機制敵人。
月感電隊伍
從雅珂達的機制來看,能吃到最多的就是月感電隊伍了。也很適合菲林斯、伊涅芙缺少其中一隻的旅行者,這樣就可以解放好忙好忙的愛諾,讓雅珂達也可以做為湊滿輝的推薦人選,更甚至也可以讓愛諾換成機制和傷害更好的夜蘭。像是菲林斯沒有伊涅芙,有雅珂達的加入後,就可以讓剩下兩個位置的選擇上更加靈活,護盾位也可以選擇塔利雅這類水盾,即便塔利雅的水元素並不算多,但憑藉著雅珂達的貓貓球和小貓掌,也都能讓雷暴雲穩定的維持在場上。加上若你的月感電隊伍原本是搭配砂糖的話,雅珂達的治療也可以補上隊伍中的生存,讓整體輸出過程更加安逸,尤其是可能沒有伊涅芙的護盾時,這時雅珂達就派上用場,那在有伊涅芙、又有雅珂達的情況下,更是有盾有治療、有輔助也有傷害,也可以將菲林斯的位置換成其他水/雷元素輸出,就可以在有「滿輝」與月感電的轉化之下,更好得去應付像是狂獵或是霜夜巡天領主這種機制敵人。
月綻放隊伍
而若是搭配在月綻放隊伍中,雅珂達的到來也可以讓奈芙爾、菈烏瑪少其一的旅行者可以更好得湊滿輝隊伍,像是組成芙芙妲達隊,芙寧娜EQ,順便給敵人上水附著,雅珂達登場後,若沒有滿命則EEQ,有滿命則E後吸滿瓶子開Q,確認雅珂達的秘藏瓶和小貓掌都有染色成水元素後,切納西妲EQ,最後奈芙爾站場輸出。而若是有菈烏瑪,也可以先讓芙寧娜EQ,雅珂達若沒有滿命則EEQ,有滿命則E後吸滿瓶子開Q,確定小貓掌染色成水元素後,再換菈烏瑪QE,奈芙爾站場輸出。
雅珂達角色簡評?
雖然雅珂達自身具備染色機制、後台元素附著,並提供精通、治療、減抗輔助的多種功能,看似可以加入到許多隊伍,不過還是會更加建議搭配月兆隊伍來組建,否則在搭配舊有隊伍的情況下,光靠砂糖甚至就可以超越雅珂達所帶來的作用。雖然在傳統隊伍中,雅珂達可能無法像萬葉或砂糖那樣簡單粗暴地聚怪增傷、還有加精通,但在「月兆體系」這個新賽道上,雅珂達展現出了極高的「隊伍潤滑度」。可以解決當前月兆隊伍中常常缺乏的生存位問題,並且透過「染色」的機制,讓不同的月兆隊伍都能在面對不同環境時,像個變色龍一樣靈活。隨著後續版本可能會有更多「挪德卡萊」角色的加入,這種需要湊「滿輝」羈絆的場合只會多不會少。現在練好雅珂達,就像是先買好了一張通往未來的門票,當強力的新主C出現時,你手邊隨時都有一個已經練好的最佳隊友可以搭配,即便沒有挪德卡萊角色,也可以輕鬆湊出「滿輝」應對機制敵人。以上就是雅珂達的角色評測全分析,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!












