即使受到了大量粉絲的期待,但由卡普空推出的動作 RPG 續作《魔物獵人:荒野》在今年稍早推出時因為技術表現以及最佳化等問題在 PC 玩家之間獲得了褒貶不一的反應,再加上後續更新內容的匱乏,導致本作的評價不斷下滑,然而,隨著第四波免費更新於 12 月 16 日推出後,情況或許終於能稍微好轉一些。
在本週稍早發布的一支影片中,卡普空向玩家們深入介紹了這次的「最終大型更新」相關內容,包括回歸的古龍種「巨戟龍」、全新的武器與防具強化系統,以及最關鍵的「效能問題」改善。很明顯的,這些遲遲尚未受到完全改善的效能早已問題嚴重到讓卡普空自家的投資者們感到十分擔憂。
但可惜的是,PC 玩家們可能還要再等上一段時間才會看到卡普空履行在今年 7 月承諾的改善更新。根據開發團隊的說法,雖然「第四次免費遊戲更新」在本月正式上線後確實會帶來跨平台的效能最佳化改進,但專門針對 PC 版本的額外效能修正,則確定延後到 1 月推出。
在「第四波免費更新」的展示影片中,卡普空也公開了更加詳細的「效能與穩定性」改善計劃錶。在這部分,卡普空強調此次更新將透過調整影格處理、碰撞偵測,以及同時顯示的特效數量等細部設定,再加上「減少不必要的處理流程」來改善所有平台在遊玩過程中對於 CPU 與 GPU 效能的需求,不僅如此,這波更新也將會帶來超過 100 項的效能處理最佳化改動,重點涵蓋了玩家本身、魔物、鷺鷹龍坐騎、隨從艾露貓、NPC 等多方面的相關改善。
而到了 2026 年 1 月,卡普空也將推出一個專注於 PC 的更新,更進一步改善 PC 版本在 CPU 與 GPU 處理流程的最佳化。再隔一個月後,卡普空還將為全平台的版《魔物獵人:荒野》繼續推出另一波的效能改善更新,藉此強化「3D 模組多邊形網格的品質層次」(LOD) 的品質設定,藉此降低對於 GPU 效能的負載。
鑑於過去幾次更新的表現,在實際看到這些理論上的最佳化修正是否真的有效之前,許多玩家似乎都不打算抱太大的期望。即使這次的更新終於徹底改善了《魔物獵人:荒野》PC 版存在已久的效能問題,但相信絕大部分的首發玩家都早已棄坑。
《魔物獵人:荒野》於 2025 年 2 月 28 日正式登上了 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,雖然剛剛上市時確實創下了相當驚人的銷售成績,但後續就出現了非常顯著的下滑。

