電競手機在 2017 年到 2020 年間非常流行,包括像是 ROG Phone、Razer、Lenovo 等品牌都推出了以遊戲為名的手機。雖說電競手機這個品類目前依然存在,甚至配置上過去更完善,但為什麼現在大家似乎沒那麼在意了呢?在這個掌上型遊戲達到巔峰、玩家文化高漲的時代,電競手機似乎是與這個公式格格不入的選擇,它們擁有手機中最頂尖的硬體,雖然體積相對龐大,但流暢度也較大多數手機要好。
為什麼電競手機從來沒有真正流行起來?
電競手機到底是什麼?
我們我知的電競手機是一種專門為長時間遊戲保持最佳效能而設計的智慧型手機。它們是為玩遊戲而生,雖然一般手機顯然也能玩遊戲,但電競手機更進一步確保你的遊戲體驗真正愉快且持續流暢。電競手機將效能與遊戲功能放在第一優先順位,常常吸收相機品質、防水性與纖薄設計等,以騰出空間容納更好的散熱與專用硬體。
電競手機上的設備會因製造商而異。通常會看到主動散熱,內建離心風扇或外接器動散熱,高更新率顯示器也是必備配置。一般手機螢幕最高可達 120Hz,但電競手機常常會提高到 144Hz、165Hz,甚至 185Hz。電競手機的觸控採樣率也比一般手機更高,通常會到 720Hz 以上,螢幕比一般手機更快偵測你的手指點擊,減少輸入延遲。另外,它們還有更大的電池、更厚實、更工業化的設計,有些甚至可能更進一步,在手機側面或機背加裝觸控或實體按鈕。
為什麼電競手機叫好不叫座?
大多數在電競手機領域的主要品牌都已經不玩了。Lenovo 在幾年前退出遊戲手機市場,專注於遊戲掌機和遊戲平板。曾經受到小米大力支持的黑鯊在最近也顯得低調許多,推出新機的頻率慢了不少。為什麼會這樣呢?曾經電競手機相當流行,但現在已經不一樣了。購買電競手機時,你為了高階處理器和散熱系統付費,但為了使價格保持競爭力,製造商會在其他部分精簡,可能是相機或其他部分。大多數電競手機幾乎沒有顯著的防水性,且體型較厚重,且常有「個性化」的設計,如 RGB 燈光、銳角等,許多專業人士在工作場合使用很醒目。
電競手機相比一般手機的突出點,可能會因手機的軟體或其他硬體受限。首先,實際很少有手機遊戲支援超過 60fps 或 90fps 的幀率,大多數競技類手機遊戲,如 PUBG Mobile 都會為了確保公平和穩定性,被開發者限制幀率。所以你其實並沒有真正利用到顯示器的較高更新率。較高的觸控取樣率很實用,但點擊螢幕還是比點擊滑鼠或按鍵盤來得笨重。
另一個問題在於,雖然電競手機保留大部分的取捨,但一般旗艦機其實在遊戲方面表現已經相當不錯,而電競手機少數的優勢已經是現代旗艦機的必備功能,包括強化的散熱系統即使在沒有大風扇的情況下持續遊戲。同樣地,120Hz OLED 螢幕現在已幾乎成為所有高階手機的標準配備,旗艦機的表現也與電競手機相當,因為它們擁有相同甚至更好的 SoC。
你也可以讓標準手機更「遊戲化」。像 Backbone One 或 Razer Kishi 系列這類遊戲手把,直接裝在手機兩側,讓手機上的遊戲感覺更順手。一部高階電競手機價格約為 800 至 1,200 美元。一台 Nintendo Switch 2(或 Switch OLED)或 Steam Deck 售價為 350 至 500 美元。當你可以用一半的錢買到能玩「真正」AAA PC/主機遊戲的裝置,花 1,200 美元玩手機遊戲根本不划算,當 Steam Deck 出現時,電競手機的價值主張崩潰了。
所以如果你想買手機就能買一部當作手機的手機,如果你想要主機,就買主機,但這兩者奇怪的融合,現在似乎已經沒有存在的理由了。




