
在大家都是「立繪」的姿態下,《原神》首位「坐繪」的角色登場啦!哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《原神》月之四版本上半登場的五星水元素、也是月之少女--哥倫比婭的角色培養全攻略。哥倫比婭不只是月反應隊伍中的核心,更可以搭配其他的水、草、岩元素老角色,直接打出三大月反應傷害,即便0命就有可觀的輔助能力與後台傷害,因此不論你有沒有挪德卡萊角色,你都可以來了解關於少女的技能機制與特色,若是在考慮如何抽取,洛洛也會帶來命座強度以及搭配專武的抽取分析,角色定位、天賦技能、武器與聖遺物選擇、實戰隊伍示範等內容。若想知道整個月之四版本的抽取建議,也可以先看過先前的前瞻懶人包哦!
【原神】少女🌙哥倫比婭💫培養放大鏡▸0命即是完全體!月反應核心+人權對策卡!散步也能毀天滅地!角色定位/武器/聖遺物/命座/隊伍搭配 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:53 LD SHOP第三方儲值介紹
02:35 角色分析與定位
03:27 月結晶反應
04:15 普通攻擊-月露潑降
04:38 元素戰技-萬古潮汐
06:55 固有天賦-月亮誘發的瘋狂
07:09 元素爆發-她的鄉愁
07:48 固有天賦-新月自己的法則
08:47 月兆祝賜·借汝月光
08:57 固有天賦-月的守望
09:12 技能升級優先順序
09:24 1命
11:29 2命
12:31 3命&5命
12:38 4命
13:12 6命
13:46 命座推薦
14:12 五星武器
14:55 四星武器
15:21 聖遺物推薦
16:22 主副屬性選擇
17:02 畢業面板參考
17:45 組隊思路
18:19 月感電隊伍
19:22 沒有菲林斯
19:56 月感電掛機
20:42 月綻放隊伍
21:26 沒有奈芙爾
22:22 沒有挪德卡萊角色
23:03 少女抽不抽?
24:15 命座+專武抽取順序
24:57 END
角色分析與定位
哥倫比婭為五星水元素法器角色,更是月反應的核心,作為七神等級的月神,一人入隊,就能同時讓全隊打出三種月反應,還提供三種月反應專屬BUFF,並且還可以提高所有月曜反應的基礎傷害7%,以及大招提供的月反應增傷40%(10級),自身還是具備泛用的範圍隨身掛水機制及後台增傷副C,傷害表現也十分不俗。如果你有挪德卡萊角色,那就非常推薦抽取哥倫比婭,就算你沒有挪德卡萊角色,水/雷/岩的老角色,也都可以搭配哥倫比婭來應付一些需要月反應的關卡。因此可以說是新一代人權角。也因為少女一人就可以直接轉變三種月反應,因此即便月結晶的新一代主C還未登場,我們現在也可以馬上體驗到全新的「月結晶」反應了。少女的行走方式也給人一種很輕盈的感覺,就像在月球上的引力一樣進行月球漫步,奔跑速度也比一般角色快。此外,只要在抽到少女後,空月祝福的圖案也會變成少女的模樣,可愛捏。
月結晶反應
雖然前瞻直播時已經有稍微提及過「月結晶」的一些機制,但可能有些人沒看、或是不清楚,因此洛洛這邊也再稍微複習一下「月結晶」的機制。只要少女在隊伍中,由隊伍中角色打出的水+岩的水結晶,都會升級為月結晶,並在首次觸發月結晶反應時,在敵人周圍產生3支月籠,後續每觸發3次月結晶反應,就會從每支月籠中發射一枚飛彈攻擊最近的1名敵人,有點類似神子的殺生櫻。此外月結晶和舊有的結晶反應不同的是不能產生結晶盾,但相同的是都可以被視為岩造物。因此即便是0命的千織,搭配月籠時也可以直接召喚出兩隻袖。而且也可以搭配其他岩造物打出共鳴的傷害,下半茲白登場後,應該會有更多新的可開發玩法。也因為主要的月結晶大C和專輔都在下半卡池,因此目前就只針對月結晶的機制簡單做一個介紹。
天賦技能解說
普通攻擊-月露潑降
少女的普攻一共3段,皆為水元素範圍傷害,並且每一段的動作都像是在唱歌一樣。此外少女自己在月綻放隊伍中,在有草露的情況下使用重擊時,也都會消耗1枚草露,對前方敵人造成3次草元素範圍傷害,也算是給少女一種月綻放站場玩法,即便在沒有奈芙爾的隊伍中,自己也能當月綻放主C。不過一定愛配菈烏瑪。
元素戰技-萬古潮汐
少女的核心技能主要也是透過E啟動,在施放元素戰技後,少女會在身後召喚一道隨身的月環,名為「引力漣漪」,持續時間25秒、冷卻時間17秒,基本上也是可以輕鬆無縫循環。類似於火神和雷神E技能的環一樣,都會跟隨場上角色,切到後台也不會掉。這道「引力漣漪」每2秒會對周圍的敵人造成一次水元素傷害,並且都能獨立掛水,後續約每4秒產生1~2顆水元素微粒,少女又幾乎都在後台吃能量,因此這點和芙寧娜也是很像。
若是隊伍中達到「滿輝」,那麼水環的傷害,就會造成範圍更大的水元素範圍傷害,這裡也可以看一下畫面上的差異對比。而這裡的滿輝區別,也是少女在0命狀態時的唯一區別,因此即便沒有滿輝,對少女的影響也不大,也可以說不太綁挪德卡萊隊友,但少女也同樣可以讓隊伍中的月兆等級提高,所以也可以搭配一些四星挪德卡萊角色簡單湊滿輝。
此外隊伍中所有觸發的月曜反應或是月曜反應傷害,都會給這個環累積「引力值」,相當於是一 種充能的概念,引力值上限為60,約每2秒累積20點引力值,當環的能量充滿,也就是6秒一到,就會根據時間內累積最多引力值的月曜反應類型,對敵人造成對應的傷害,有點類似月反應的恰斯卡,給少女組成什麼元素隊友的組合,就給你什麼月曜反應傷害。而這個引力值的累積,主要會和月曜反應觸發的次數和頻率有關,與傷害高低無關,像是隊伍中放入觸發頻率快、但傷害較低的雷元素角色,和觸發頻率較慢、傷害高的草元素角色,會看到最後引力環打出的傷害就會是月感電。但如果又是放在同時有水/草/岩的隊伍中,最後結算出的傷害又會是誰呢?就只能看3次吸收引力值的次數裡面,誰被少女的引力環吸收的占比最多次了。2秒一次的傷害比較普通,因此少女戰技的傷害主要都是靠這個6秒一次的轉換傷害。0+1狀態下,隨便就有20幾萬傷害,就算0+0也有15萬左右。月環也會根據收集到的月反應,而呈現不同的顏色,像是月感電的淡紫色、月綻放的淡綠色、月結晶的淡橘色等等,所以也可以透過環的顏色,來判斷引力環接下來的月反應傷害類型。而月感電和月結晶的引力環傷害都是單次範圍傷害,月綻放的引力環傷害則是5次單體傷害,雖然敵人站得夠近的話也可以觸發一個小型的AOE。
固有天賦-月亮誘發的瘋狂
搭配固有天賦「月亮誘發的瘋狂」,只要引力值滿60點並打出月反應傷害後,少女的暴率就會增加5%,持續10秒,最多可以疊加3層,搭配每6秒就能打出環的傷害的機制,基本上也就是常駐自帶15%暴率。
元素爆發-她的鄉愁
施放元素爆發,少女的眼睛就會睜開,並展開一個持續20秒的「月之領域」,並造成水元素範圍傷害,大招的範圍和納西妲大招的範圍差不多,可以覆蓋深淵的大部分領域,此時在月之領域內的所有角色造成的月反應傷害都會提升,10級大招情況下就可以提升40%月反應增傷。這裡的增傷屬於增傷反應區,和傳統的增傷區不同,並和精通提升相加計算,
雖然在許多增傷手段的情況下,這裡的40%增傷多少會有稀釋,也會根據隊伍中堆的精通多寡有不同結果,但主要是這個增傷是全隊的,所以也可以加成到少女自己的傷害,
並且也可以和其他隊友的疊加,像是伊涅芙的1命或是其專武效果。
固有天賦-新月自己的法則
搭配固有天賦「新月自己的法則」,處於少女大招的領域之下,還可以再分別依據不同的月反應,獲得不同的增益效果。首先在月感電反應部分,雷暴雲雷擊時,有33%機率可以額外造成一次雷擊,因此簡而言之就是提高雷暴雲的33%傷害。若是月結晶反應,則會在月結晶觸發月籠協奏攻擊時,有33%機率額外攻擊一次,因此和月感電一樣都能看成是提高月籠的33%傷害。月綻放反應則比較特別,會在觸發反應時,提供1枚「山月草露」,算是一種草露的替代資源,會出現在草露圖標的下方,呈現一種菱形的圖標,每18秒最多累積3枚,後續會在草露耗盡時,轉而消耗山月草露,也就能緩解奈芙爾狂用重擊時,會有草露不足的情況。也由於有多餘的草露資源,因此菈烏瑪至此也不用像在先前少女還沒登場時,只能透過點E的方式來省草露,直接大招+長E給它按下去,一次擁有36層「禱歌」,讓奈芙爾用完18層的同時,還有足夠的「禱歌」能留給少女,至此實現草露自由。
月兆祝賜·借汝月光
再搭配哥倫比婭的月兆祝賜效果,少女可以依據自身最大生命值上限,最多提高全隊的月反應基礎傷害7%,只要生命值達35000即可吃滿。
固有天賦-月的守望
少女的探索天賦效果是,在挪德卡萊區域有角色倒下時,少女會立即復甦該角色,並基於你對他的好感等級,為該角色恢復不等的生命值,每100秒可觸發一次,並且少女也和菈烏瑪一樣,和挪德卡萊地區的小動物們有著容易親近的能力。
技能升級優先順序
技能升級優先順序方面,E技能為核心技能、且施放條件簡單,因此優先點高,其次點高Q大招,,最後資源充裕時,也可以E和Q都升滿,普攻若不打算走站場玩法則可以不用升。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,少女施放戰技時,就會立即觸發一次原本要6秒才會觸發的引力環傷害,有15秒的冷卻。也因為這個首次觸發的引力環傷害,並不需要累積引力值,所以這次引力環傷害,會根據隊伍中的水/草/岩隊友的數量,優先觸發數量最多的屬性的月反應。判斷優先機制會是月感電>月綻放>月結晶。像是只有少女1人時,就會默認讓引力環優先打出月感電傷害,1雷1草1岩時,少女同樣優先打出月感電,1草1岩時,少女打出月綻放,最後隊伍中有2個岩元素角色、1個草元素角色,少女直接E,引力環則會打出月結晶傷害。此外在隊伍中達到滿輝效果時,引力環所提供給月反應的增益也會有所不同。
在月感電隊伍中,每次觸發引力環傷害就會為當前場上角色恢復6點能量,因此如果想要讓少女也可以吃到這個回能加快大招循環,也可以少女先Q後E,這樣馬上就可以吃到6點能量,後續再將回能效果留給其他站場角色。而若你的菲林斯為0命,搭配少女的1命效果後站場輸出體驗也會更好,所以少女的1命效果,也有點類似於菲林斯的1命效果。
在月綻放隊伍中,則是會提高當前角色的抗打斷能力,持續8秒,不過這裡的加成若搭配一般角色時比較偏向提高韌性,受到重擊還是有可能被擊飛,還是需要套盾,因此更像是設計給奈芙爾的機制,不過奈芙爾在有草露的情況下,基本上也很難被打斷了,所以這個BUFF就比較沒什麼感覺。而月結晶隊伍中,則會召喚出一個藍色的雨海護盾,算是補上月結晶反應轉化後少掉的結晶盾機制,護盾量基於少女的生命值上限12%,並對水元素有250%吸收效果,持續8秒。最後是1命還能給全隊角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。給少女的傷害提升,可以大致上參考月感電隊伍的0命和1命差別。對比同樣也可以提供輔助和輸出的芙寧娜或納西妲來說,水神和草神都是輔助大於輸出,而少女的輸出明顯大於輔助。總體來說,雖然1命的新機制和效果很多,但主要偏向是優化三種月反應隊伍的輸出手感,從增傷數值來說,專武提升的程度會更大。除非是0命的菲林斯若有能量循環卡卡的問題,那麼少女的1命就能有效緩解這個狀況。
2命
少女的2命也是和其他七神級別的角色一樣,都有一個質變和中課爽的機制。也是核心命座。首先是引力環的累積速度提高34%,相當於原本要6秒才能累積滿引力值,2命後會縮短至4.5秒一次,讓少女的核心傷害出傷頻率更快,並且引力環觸發傷害時,還可以提高自身生命上限40%,持續8秒。也能大幅提高少女的傷害。再來就是於滿輝狀態下,又給三種月反應增加更多數值上的增益效果。提升數值也都會基於少女的部分生命值來轉化。在月感電隊伍中,每4.5秒就可以提高場上角色攻擊力、大約是450點,月綻放隊伍則是每4.5秒提高場上角色精通、大約是150點,月結晶隊伍則是每4.5秒提高場上角色防禦力,具體提升多少要等下半茲白登場。最後2命還又再給了全隊一個月曜反應傷害擢升7%。因此2命不只大幅提高少女在隊伍中的傷害占比,也提高月反應站場位主C的傷害,基本都有個20%左右的增幅,也包含少女自己也會根據月反應的種類,提升30%~40%左右的個人傷害,是個全方位面面俱到的加成。
3命&5命
3命和5命分別提高戰技等級與大招等級上限+3,此外每個命座也都會再給全隊的月曜反應傷害擢升1.5%。
4命
4命的效果主要是再加強少女的回能,每次引力環攻擊時,都會為少女回復4點能量,一輪循環下來相當於讓少女的能量需求只剩下40點左右,至此即便少女在單水的陣容中,也可以放心穿戴生命沙,類似於芙寧娜的4命一樣,進而提高1、2命的收益和自身傷害。並且4命又再讓觸發月反應時的傷害得到提升,月感電和月綻放會基於少女生命的12.5%、月結晶則是基於少女生命的2.5%,最後又又又給全隊的月曜反應傷害擢升1.5%。因此4命給月反應隊伍也是在傷害上有所提升的,大約10%的幅度。
6命
最後的6命完全體,則是使在大招月之領域中觸發月曜反應的8秒內,給參與反應的角色提高暴傷80%,以及再給全隊提高月曜反應傷害擢升7%。是個超大杯的增傷數值,若是2命可以提供20~25%左右的提升,主要是對自身暴傷爆表的奈芙爾的收益會稍微比較少。最後少女也有專屬的命座特效設計,每點亮1個命座後,少女身後的引力環就會多出一個月相,點滿6命就會有6個,而且每個月相後面在移動時,還會多出星星特效,移動時還自帶拖尾效果,這樣沒有點到滿命的、真的會很令人心癢癢啊啊啊~
命座推薦
命座效果推薦,0命的少女就機制相當完整,而且少女自身有無滿輝的效果在0命狀態時影響不大,只有在1、2命時才會針對滿輝給月反應更多新的增益,而1命比較適合0命菲林斯需要回能效果時才會比較推薦,不然都會建議直上2命少女,此外少女的每個命座也都會多少提供全隊月反應傷害擢升,以往的挪德卡萊角色,可是要6命才會有呀!直到解鎖到最後的6命,少女一共可以提供20%擢升。而且是全隊共享。
武器推薦
五星武器
少女的五星武器首選自己的專武「帷間夜曲」,副屬性和被動效果提供生命和暴傷,並且還有月曜反應傷害的獨立暴傷加成,能夠大幅提高少女的傷害,以及在觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,能夠恢復元素能量,降低充能面板要求。但沒有專武的話,其實最主要影響的也只是少女的傷害,其次是能量恢復,但目前也有很多武器都有替代效果,加上隊伍中主C戰力夠的話,那麼單靠少女的輔助能力也是夠用的,而且也可以用2輪1大的方式來循環,所以少女對專武的綁定程度並不高。其它五星替代則可以考慮生命+暴傷的武器,像是那維萊特專武「萬世流湧大典」、瑪拉妮專武「衝浪時光」,若是有奈芙爾的專武也是可以給少女戴,但如果奈芙爾要上場的話,還是優先給奈芙爾。
四星武器
四星武器則可以選擇紀行可以兌換的「遺祀玉瓏」,副屬性有暴率,但可能容易溢出,被動也有提高生命和精通。平民玩家也可以選擇鐵匠鋪能打造的「試作金珀」,副屬性提供生命,被動還提供能量恢復,甚至還有一點治療效果,讓少女也有一點微微奶能力。最後如果真的缺充能的話,也可以考慮帶充能的武器,像是「西風秘典」。若搭配「西風秘典」,手法可以是先E後Q,讓少女有機率吃到E技能觸發的回能微粒。
聖遺物推薦
少女的聖遺物首選為月之四版本推出的專屬套裝「晨星與月的曉歌」,2件套提高元素精通80點,4件套則是處於後台時,造成的月反應傷害提高20%,滿輝時還能再進一步提高。只是要稍微注意的是,穿戴此套聖遺物時,少女在場上的時間就不能超過3秒。
順便也補充一下,新的這個聖遺物副本,會產出4星的「教官」套,也是目前唯一會掉「教官」套的副本,因此有缺「教官」套的話,就不用靠刷野外BOSS慢慢屯了。而這一套也同樣是伊涅芙可以穿戴的聖遺物套裝,因此要讓哪一個人穿戴,可以根據少女和伊涅芙,誰的練度和傷害比較高就穿「曉歌」,比較需要回能、或是偏向輔助作用的就穿「紡月」。
隊伍中主C吃攻擊力的話,也可以選擇「千岩」4件套這種過渡。
不過如果是少女玩站場的話,那麼也可以穿戴「穹境示現之夜」,像是搭配一些後台元素的角色,例如和菈烏瑪打月綻放,或是伊涅芙這種戰技也是全自動攻擊的,那麼少女就可以走一種E人的無腦掛機隊。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇方面,時之沙選擇充能或生命,如果希望每輪少女都能確保大招循環,則面板優先讓充能達標,其次是比較著重少女傷害、或是生命面板還未達35000、則可以帶生命沙,但充能面板不足,就會需要每2輪開一次大招,每輪開大跟每兩輪開一次大,具體的總傷差距其實不會太多,主要還是看主C。空之杯選擇生命,禮之冠優先選擇暴傷,因為少女自帶15%暴率,因此暴率最多不要超過85%即可。雖然月反應傷害吃精通加成,但少女自身的月反應增傷區已經很多,所以不用額外堆精通也已經有足夠的傷害量,所以靠副詞條可以搭配雙暴>充能=生命%>精通,這樣的優先級別加減堆即可。
畢業面板參考
少女的畢業面板參考,由於少女在實戰循環中,都要優先確保大招充能能在每輪循環中施放,因此類似於芙寧娜一樣,都要優先確保充能面板,若在只有少女1名單水的情況下,充能會需要堆到200%~230%左右,
幽境危戰這種開局沒能量的關卡,可能還會根據實戰情況要再堆,若有攜帶專武「帷間夜曲」、隊友有攜帶更多西風系列武器,則可以再降低10%~20%左右的充能要求。
其次少女的技能傷害主要取決於生命值的轉化,以及固有天賦要吃滿7%的基礎月反應傷害加成,需要35000以上的生命,因此生命至少35000,並且少女也自帶暴率15%,這樣戰鬥外面板最多不超過85%暴率即可,後續充能足夠後有多餘數值再繼續堆生命和雙暴。
隊伍搭配
組隊思路
在少女的配隊思路方面,首先就是可以替換掉原本月反應隊伍中愛諾的位置,在有愛諾和沒有愛諾的差別,少女可以給月反應主C帶來的增幅在0+0就有明顯的差距,加上少女自身是隨身範圍掛水、BUFF也是全隊共享,不會像愛諾的BUFF需要綁在原地,並且只有提供給前台角色,以及少女自己的輸出也十分不錯,在少女加入之後,月反應都是絕大的舒適,因此少女給洛洛的感覺上也有點類似月反應隊伍中的芙寧娜。但即便少女是月反應的核心,也沒有綁定一定要和挪德卡萊角色組隊,因此後面也會提供一些搭配老角色的配隊思路。
月感電隊伍
在少女加入到菲林斯+伊涅芙所在的月感電隊伍後,至此就成為了一個可以提供全隊BUFF,三人都能造成傷害的多核陣容,目前比較推薦的陣容搭配可以是菲林斯+伊涅芙+少女+砂糖。若是0命的菲林斯,可以考慮讓少女走2輪1大招的軸,實戰手法可以是,「西風」少女EQ,1命以上少女QE,伊涅芙E,「祭禮」砂糖E觸發減抗,菲林斯站場輸出EEQ+普攻連段,最後一段閃避取消後搖的循環,附魔結束後再切出砂糖E觸發減抗,少女E,伊涅芙Q,砂糖E,菲林斯站場輸出,再切砂糖E,後續回到少女開大的循環。但如果是菲林斯有1命,或是少女有1命以上,能量循環比較不會卡的話,也可以按照少女→伊涅芙→砂糖→菲林斯的輪椅順序。伊涅芙可以換成其他後台雷副C或雷元素輔助,像是菲謝爾、八重神子、伊安珊,砂糖則可以換成其他減抗位,像是希諾寧,缺生存也還有像是鍾離、藍硯、雅珂達等角色,能選擇的還有很多,最後一個位置最好是有減抗、又有其他增益效果的,也可以參考先前菲林斯影片中的配隊思路說明。
沒有菲林斯
而菲林斯的位置也可以換成其他水/雷C,像是那維萊特、克洛琳德、雷電將軍、瓦雷莎等角色,但同樣最好也要湊滿輝,這裡也補充一個小細節,假如減抗位帶的是希諾寧的話,原本希諾寧在敵人處於水雷共存的附著時,EAA會因為結晶反應的1秒CD,進而導致無法觸發勇者套的水元素增傷,雖然增傷對於在打月反應直傷的角色還好,但搭配到水/雷直傷C時,往往就會少了水元素增傷,但現在搭配少女後,由於少女觸發了月結晶,正好就可以讓希諾寧登場EAA時,同時觸發了水+雷增傷,搭配老角色的體驗也會更好。
月感電掛機
此外伊涅芙+少女的組合,也是一隊極為無腦的月感電掛機隊,這一隊的主C隨便帶,像是流浪者、夢見月瑞希,不過一定愛配伊涅芙,又或是少女自己站場,在大世界和副本,基本上可以站著什麼也不做,敵人就被打死了。不過若是搭配恰斯卡這類角色來轉化月感電傷害的話,要稍微注意,少女的環由於攻擊的高度比芙寧娜低,因此如果恰斯卡E後起飛到最大高度時,引力環會沒有辦法攻擊到腳下的敵人,因此最好是恰斯卡E按下的同時,就馬上重擊開槍,才會讓引力環能攻擊到敵人。
月綻放隊伍
而在月綻放隊伍中,則可以組成以奈芙爾+菈烏瑪+少女的組合,剩下一個位置也同樣可以帶上生存位或是減抗位,像是心海、鍾離、6命迪奧娜、雅珂達等等,若是平均0命的陣容,手法可以是,鍾離長E套盾,菈烏瑪普攻、或是奈芙爾E掛草,接著少女根據裝備或命座EQ或QE,菈烏瑪Q+長E,奈芙爾登場E+3重擊的循環,最後一下重擊可以閃避取消後搖、再快速接上下一輪3重擊,出傷更快。而4號位的其他人選也還有很多,可以參考先前奈芙爾影片的組隊思路片段。
不過如果你的菈烏瑪有1命,那麼就可以兼任奶媽的位置,等於多解放一個隊伍格子,
這樣就可以放入更高增益的輔助,像是2命納西妲或是2命妮露,盡可能再進一步提高傷害上限。
沒有奈芙爾
另一種情況是,如果是沒有奈芙爾這種月綻放主C,那麼也可以讓少女自己當月綻放主C,不過一定愛配菈烏瑪,少了菈烏瑪的長E+大招的「禱歌」效果,少女的月綻放傷害就會十分感人,聖遺物也可以改成站場的「穹境」套,透過在場上打重擊消耗草露的打法,傷害也不錯,而且少女的重擊也可以持續普攻長按,少女就會自動打出重擊連段,搭配消耗草露時可以不消耗耐力,因此手感非常不錯,加上,她真好看。就不用讓少女出來開眼一下就躲到後台去了。缺點就是作為法器角色,抗打斷能力較低,因此最好搭配護盾角色,像是鍾離,而這樣也可以有一種既有月綻放、又有月結晶的無腦掛機隊出現,十分快樂。手法可以是鍾離長E套盾,納西妲EQ,菈烏瑪Q+長E,少女EQ或QE,長按重擊自動連段,或是站著不動。
沒有挪德卡萊角色
那如果是一個挪德卡萊限定角色都沒有抽,就只有抽少女怎麼辦呢?其實也可以主要搭配愛諾、雅珂達、甚至是下半卡池的葉洛亞等角色湊滿輝,就可以再根據自己需要的月反應去搭配適合的主C啦~在這樣的搭配下,也基本上足夠應對任何需要月反應機制的關卡。像是雷電將軍就可以組成雷電將軍+少女+杜林+伊涅芙,在這一隊中,雷電將軍的大招可以保證隊伍中角色所有的充能循環,因此後台副C都可以直接帶輸出的時之沙,同時又有滿輝確保少女和伊涅芙的傷害,伊涅芙的護盾又可以保障雷電將軍站場的生存,杜林的後台火和雷電將軍觸發超載反應後,又可以再降低雷/火的抗性,可以說是讓雷電將軍繼雷神國家隊之後,又誕生了全新的爆發輸出玩法。
少女抽不抽?
而少女這次也和伊涅芙正好撞同一期卡池,對於有練月感電隊伍的旅行者來說,可能也會有疑慮若預算只有一個金的話,該補哪隻角色?如果你屬於是三種月反應我全都要,或是也會搭配水/草/岩的老角色打打要求月反應的關卡,那麼就非常推薦優先抽少女。少女不只給月反應隊伍帶來顯著的提升,更是人權卡,在其他需要月反應的關卡中,少女也都是絕對推薦的T0對策卡。反之如果你對月反應隊伍興趣缺缺,或是只打算玩月感電,那麼專精於月感電體系的伊涅芙自然就會優於少女,一種是泛用,一種是著重加強,看自己更偏好哪一種遊玩方向,當然能夠都拿下自然是最好的。畢竟這一隊自動E戰技掛機殺人隊真的很無腦。如此強勁,令人驚嘆。而對於只打算專玩月綻放隊伍的旅行者也是同樣道理,菈烏瑪也是核心,但能打月綻放的草C並不多,因此還是比較適合喜歡奈芙爾、或是考慮用少女當月綻放站場位的選擇來下手。也因為月反應體系的隊伍也算是挺完整的了,感覺後面真的要再出同一體系的角色的話,或許就只剩下月反應的減抗位或生存位了,因此關於目前的月反應角色,預算有限的話,洛洛也把推薦的金數+抽取檔位安排做一個整理,後續復刻時也可以參照。
命座+專武抽取順序
最後是少女的命座+專武的抽取順序建議,少女的抽取順序和芙寧娜很像,專武有增益但並不算必須,預算足夠建議直衝2命再抽專武,1命比較適合玩0命菲林斯的月感電隊伍玩家,否則0命其實就已經機制很完整,不如再幫月感電補個0+0伊涅芙、或是開屯原石,等後面菈烏瑪復刻補0+0或是1命解放格子,或是補1金抽0+1少女,甚至是直接等下半抽個0+0~0+1茲白、搭配陪跑的葉洛亞體驗新的月結晶反應等等,最後就是再直上6命,成為光是散步就毀天滅地的辣個女人。而這次武器池也算還不錯,只要你有伊涅芙,歪了伊涅芙專武也不虧,也都是全隊增益,可以和少女互相疊加。
以上就是少女哥倫比婭的角色評測全分析,希望大家都可以快速掌握少女的培養與抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!



































