由於 AI 浪潮的興起,記憶體廠商紛紛將產能移轉到更高獲利的 HBM 高速記憶體板塊,導致消費級記憶體市場遭到嚴重擠壓。一場由記憶體短缺醞釀的「完美風暴」正以前所未有的速度席捲全球科技產業。從 NVIDIA 的旗艦顯示卡、Valve 的遊戲主機,到 Apple 的入門筆電,幾乎無一倖免。這場危機的根源是什麼?各大廠商如何因應?消費者又該如何自處?
記憶體供應危機根源:AI 熱潮引發的蝴蝶效應
這場記憶體危機的根源,可追溯至 AI 產業的爆發性成長。從 ChatGPT 到各家大型語言模型,AI 訓練與推論對 HBM(高頻寬記憶體)的需求暴增,連帶擠壓了消費性電子產品的記憶體供應。目前幾乎所有搭載記憶體的硬體廠商都受到影響,這邊為大家重點整理幾個與我們一般消費者比較有感的部分。
NVIDIA:RTX 50 SUPER 確定延後,RTX 60 恐等到 2027
NVIDIA 已正式確認RTX 50 SUPER 系列將延後發布,原定的 2026 年內上市計畫被迫擱置。更令玩家擔憂的是,下一代 GeForce RTX 60 架構也可能受到波及,最快要到 2027 年才能問世。NVIDIA 執行長黃仁勳在近期財報會議中坦承:「記憶體供應是目前最大的瓶頸,這不是我們能獨力解決的問題。」
影響層面:
– 高階遊戲玩家購買計畫被迫延後
– 二手 RTX 40 系列價格可能止跌回升
– AI 資料中心擴張也受到連帶影響
Valve:Steam Machine 延期,售價恐調漲
遊戲界另一個重磅消息來自 Valve,備受期待的新款 Steam Machine 因記憶體與儲存晶片短缺,發售日期將延後。記憶體價格飆升不僅影響出貨時程,更可能導致最終售價上調。原本定位為「平價 PC 遊戲入門」的產品策略,恐怕將被迫調整。
Apple:低價 MacBook 可能僅配 8GB RAM
另外傳言已久 Apple 正在開發,搭載手機晶片的低價 MacBook(定價 $699-$799 美元區間)可能只會搭載 8GB 統一記憶體,而非先前預期的 16GB。
這對於以「統一高速記憶體」為賣點的 Apple Silicon 架構來說,無疑是一大妥協。分析師認為,這反映出即便是現金儲備雄厚的 Apple,也無法完全抵禦記憶體短缺的衝擊。
Sony:PS5 暫時安全,但警報未解除
相較於 PC 產業的哀鴻遍野,Sony 暫時鬆了一口氣,Sony 財務長表示已備足 2026 年所需的「最低必要數量」庫存,PS5 和 PS5 Pro 的供應暫時不受影響。然而,若記憶體危機持續延燒至 2027 年,Sony 同樣難以獨善其身。(我覺得是主要是之前剛漲完價…)
任天堂 Switch 2 確認短期不漲價
任天堂社長古川俊太郎在財報投資人問答中明確表示,Switch 2 的 $450 美元定價短期內不會調整。古川強調,任天堂正與供應商密切合作確保穩定供貨,並預期在 2026 會計年度結束前(3 月 31 日)不需要漲價。然而,分析師警告,若記憶體成本持續攀升,任天堂每台 Switch 2 可能從原本獲利 $23 美元,轉為虧損 $35-$50 美元。這意味著長期來看,漲價壓力仍未完全解除。
Qualcomm 與 MediaTek:手機晶片廠商的兩難
Qualcomm 在最新財報中雖然 Q1 表現優於預期,但對 Q2 展望卻明顯保守 ,主因正是記憶體供應不穩。MediaTek 則透露,Q4 2025 手機晶片營收佔總營收 59%,為因應 DRAM 與 NAND 價格飆漲,公司正積極調整產品組合策略。
面對這波記憶體危機,我們一般消費者可考慮以下策略:
| 情境 | 建議 |
|---|---|
| 計畫購買新顯卡 | 若非急需,可考慮等待或購買現有 RTX 40 系列 |
| 等待 Steam Machine | 預算充足可考慮現有 Steam Deck 或自組 PC |
| 購買 MacBook、Mac mini | 短期內 M4 機型可能是較佳選擇,低價機型記憶體縮水風險高 |
| 購買遊戲主機 | PS5 與 Switch2 供應暫穩,可趁現在入手 |
總結
2026 年的記憶體危機,本質上是 AI 革命的「副作用」。當全球科技巨頭爭相投入 AI 軍備競賽,消費性電子產業成了被犧牲的一方。短期內,消費者將面臨產品延遲、價格上漲的雙重壓力。長期來看,這場危機或將加速半導體產業的結構性調整:包括記憶體產能擴張、供應鏈多元化,以及新一代封裝技術的普及。不過我個人認為記憶體的飆漲應該會隨著相關產業的泡沫化或市場冷靜後漸漸回歸常態,目前一般消費者能做的就是審慎評估需求、理性消費,並持續關注市場動態,你不買、我不買明天降一百(誤)。





