豐田汽車旗下子公司「Toyota Connected North America」近日宣布他們正在開發一套名為「Flourite」的遊戲引擎,並將會與 Google 的 UI 框架 Flutter 緊密整合,同時使用 Dart 程式語言來撰寫遊戲邏輯與使用者介面。希望能藉此在低階或嵌入式硬體上仍能維持高效能,並在車內系統上執行 3D 圖形與互動式 UI 元素等任務變得更加容易。

以目前來說,Flourite 官方網站已對外展示了這套引擎的四大功能,第一是以 C++ 語言編寫的高效能「實體組件系統」(Entity Component System) 核心,藉此將效能最大化,並為效能較弱的硬體提供最佳化的空間。在此同時,這個核心也讓開發者可以使用 Dart 與較高階的遊戲工具,讓他們能將對其他遊戲引擎的使用經驗與知識無縫轉移過來。
第二是以模型定義的「觸控觸發區域」(trigger touch zones),讓數位藝術家能在 Blender 等圖形軟體工具中設定「可點擊」的區域,並將其指定為觸發特定動作。開發者只需將點擊事件連結到所需的行為,即可大幅簡化 3D 介面的建構。在此同時,這也讓使用者能以更加直覺的方式與軟體中的物件及控制選項進行互動。
第三個重點是媲美「主機等級」的 3D 渲染功能,這部分採用了 Google 旗下的 Filament 渲染器,並使用現代化、主機等級的圖形 API,讓整體畫面表現更加精美且細緻。
最後則是支援 Flutter 的 Hot Reload (熱重載) 功能,讓開發者在針對程式編碼進行更新後,只需要稍微等待一下就能立即看到變更的成果,而不需要一直重啟。這使團隊能更快確認修改與迭代成果,加速遊戲開發流程。
根據 2026 年 2 月 1 日於布魯塞爾舉行的自由與開放原始碼軟體開發者歐洲會議(FOSDEM 2026)上的簡報內容,Toyota Connected North America 在為未來汽車裝置的 3D 顯示系統選擇引擎時,曾評估多種不同方案,但在得知 Unity 和 Unreal 等主流遊戲引擎存在「高額授權費」或「對系統資源需求過高」等問題後,豐田汽車就決定投入自家遊戲引擎的開發,而雖然 Flourite 的主要用途是用於開發豐田車載 3D 顯示系統,但作為一款開源的遊戲引擎,在一般遊戲開發領域的發展似乎也未來可期。

