近日國外一名安全工程師 Andy Nguyen(網名 theflow0)在 X 平台宣布成功將 Linux 系統移植到 PlayStation 5,將索尼旗下遊戲主機改造成一台可運行 PC 遊戲的「Steam Machine」。這項突破性改造在網路上引發熱議,讓玩家社區見識到 PS5 硬體的隱藏潛力。

改造成果:PS5 Slim 化身 Linux 遊戲主機
Andy Nguyen 選擇了 PS5 Slim 進行改造,透過完整的漏洞利用鏈突破 PS5 的多層軟硬體防禦,成功將 Linux 系統移植到主機上。從他發布的示範影片可以看到,這台被網友戲稱為「LinuxStation 5」的改造主機,運行著完整版 Linux 系統,功能無任何縮水。改造後的 PS5 能勝任普通 PC 的所有操作,最驚喜的是還能透過 Steam 平台運行《GTA V 增強版》。測試顯示,這款遊戲設為 1440p 解析度,開啟「High RT」光線追蹤預設,幀率穩定在 60 FPS,幾乎沒有波動,音訊也完全正常。

Andy Nguyen 透露,這台改造主機支援 4K HDMI 和音訊輸出,所有 USB 接口都能正常運作。硬體上,CPU 預設主頻 3.2GHz、GPU 預設 2.0GHz,還能進一步超頻:CPU 最高 3.5GHz,GPU 最高 2.23GHz。然而,PS5 Slim 的散熱系統無法長時間維持高頻率運作,超頻後容易過熱,因此最終選擇降頻以確保穩定性。
技術突破:利用 Byepervisor 漏洞突破限制
這次改造並不容易,Andy Nguyen 特別選用一台韌體版本在 1.0 到 2.0 之間的老舊 PS5。他利用「Byepervisor」漏洞,成功繞過索尼主機上的虛擬機器管理程式,獲得內核級控制權,進而執行未簽名程式碼。

目前這台主機的 GPU 加速功能仍在開發中,部分功能仍有局限,但這樣的成果已經讓玩家社區眼前一亮。事實上,PS5 的底層本質就是一台封閉的 x86 架構設備,和 PC 非常相似。要是沒有索尼虛擬機器管理程式的限制,它其實能直接啟動 Linux 系統。
值得注意的是,由於使用了完整漏洞利用鏈,這項改造只能在較舊版本的韌體上運行。也就是說,最新系統版本的 PS5 目前還無法運行 Linux。這項限制大幅縮減了潛在的使用者族群。
這次改造也間接預示了即將推出的 Steam 主機的潛力,後者效能與 PS5 相近,會運行基於 Linux 的 SteamOS 系統。借助 Valve 開發的 Proton 相容工具,幾乎能無縫執行所有 Windows 遊戲,有時還能小幅提升幀率。而這台 Linux-PS5 更是兼顧兩者,調試結束後還能變回普通主機,正常玩 PS5 獨佔遊戲。有興趣的朋友可以觀看作者在 X 平台上分享的影片:
I ported Linux to the PS5 and turned it into a Steam Machine. Running GTA 5 Enhanced with Ray Tracing. 🤯 pic.twitter.com/aMbT0PQ1dS
— Andy Nguyen (@theflow0) March 6, 2026
風險與限制
儘管成果令人驚艷,這項改造存在顯著的風險與限制。首先,改造需要使用老舊韌體(1.0-2.0 版本),這意味著大多數近期購買或已連網的 PS5 都無法進行此改造。其次,改裝主機會失去索尼官方保固,且可能導致系統不穩定或硬體損壞。此外,PS5 Slim 的散熱設計當初是針對 PlayStation OS 最佳化,無法有效處理超頻後的熱量。

對於索尼而言,這類改造既是對其硬體選擇的技術驗證,也是持續性的安全挑戰。雖然令人印象深刻,但此類漏洞通常會促使索尼發布韌體更新來修補安全漏洞,維護公司對平台軟體生態系統的控制。
結語
目前 Andy Nguyen 的改造成果為玩家提供了新方向,但受限於老舊韌體和部分功能缺陷,短期內很難普及。然而,這項突破再次證明了 PS5 的硬體潛力,也讓外界對索尼主機的封閉策略及未來遊戲硬體的發展多了些思考。隨著開發持續進展,我們可以期待進一步的優化與改進,也許未來的主機遊戲將比以往更加開放與可自訂化。