打從由 Sandfall 團隊打造的 JRPG《光與影:33號遠征隊》在去年 4 月正式推出以來就成功在媒體與玩家之間獲得了壓倒性的一致好評,最終成為了 2025 年評價表現最優秀的遊戲,甚至還在全球各地的媒體之間橫掃了超過 500 座年度最佳遊戲大奬,徹底超越原本由《艾爾登法環》創下的記錄。然而,本作的優異表現完全超越了開發團隊最初的預想。
在近期接受 IGN 網站的訪談時,《光與影:33號遠征隊》台裔編劇嚴詠如分享了更多與本作有關的幕後秘辛,表示 Sandfall 團隊的開發者們其實當初對於本作能夠在 Metacritic 網站上獲得的媒體評價沒有抱持著太高的期望,甚至為此展開了一場十分有趣的賭盤,而當媒體分數最後開出了高達 92 分的超高評價後,絕大部分的成員都賭輸了。
根據嚴詠如的說法,當初的賭盤是如果《光與影:33號遠征隊》的媒體評分超過一定的程度後,一些開發者就會願意做出一些隨機又瘋狂的行為,她表示其中有不少開發者已經兌現了他們的承諾,舉例來說,其中一位開發者在一定的時間內吃掉一整隻烤雞,同時還要聽其他員工在旁邊表演 Beatbox。
此外,還有一位員工依照賭約把頭髮染成粉紅色,還有一位承諾要表演單口相聲,而他最終也真的做到了。另外還有幾位員工為此跑去刺青,將這一刻永遠留在身上。但考慮到《光與影:33號遠征隊》最終獲得的成就,Sandfall 員工們對這一切都甘之如飴。


