隨著擴展實境(XR)技術從單兵作戰走向群體共享,全球智慧型手機與虛擬實境平台的領導者 HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」)於今日正式宣布,推出全新 Location-Based Entertainment(LBE)沉浸式體驗作品:《夢回大坂城 ー 戰國武士記》。這不僅是一場技術的展現,更是 HTC 旗下 3D 內容創作平台 VIVERSE 在大型沉浸式文化娛樂領域的深度佈局。
此次作品集結了日本公共媒體 NHK、專業影像製作公司 NHK Promotions、以及通訊與娛樂龍頭 NTT DOCOMO Studio & Live,與 HTC VIVERSE 展開跨國共同製作。透過結合日本深厚的歷史考據實力與 HTC 的 Free Roam XR(自由移動擴展實境)技術,雙方試圖將早已消失在歷史長河中的文化地標「大坂城」重新定義,轉化為可供全球觀眾集體探索的沉浸式資產。
VIVERSE GEM 平台驅動的多人共享體驗
在過去的 VR 體驗中,「孤獨感」往往是限制其普及的門檻之一。HTC VIVERSE 總經理林俊吳指出:「沉浸式娛樂體驗正逐步從『觀看內容』走向『走入故事』,並由單人體驗發展為多人共享、可於實體場域中自由互動的新形式。」
為了實現這一願景,《夢回大坂城 ー 戰國武士記》採用了 VIVERSE 專為 LBE 領域打造的「沉浸式娛樂解決方案」。其核心技術包含:
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VIVERSE GEM (Group Experience Management) 平台:作為 LBE 解決方案的中樞系統,GEM 支援多位使用者在同一個大型實體場域中進行精準定位。這意味著觀眾不再被線纜束縛,而是能在實體空間中自由行走。
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Free Roam XR 技術:結合 VIVE 高解析 VR 頭戴式顯示器,確保參與者在移動過程中擁有即時且流暢的視覺反饋,並能與同場域的其他觀眾進行即時互動。
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高效能場景優化:製作團隊將原本高達兩千萬面多邊形的極精細 CG 場景進行優化,使其能在 XR 環境中即時運行,同時保留電影級的光影效果。
透過這些技術整合,VIVERSE 成功將原本以個人為主的體驗,轉化為一種可規模化、具備全球部署能力的「集體沉浸感」商用模式。
內容底蘊:NHK 歷史資產與「幽玄」美學的結合
若技術是骨幹,歷史與文化則是這項體驗的靈魂。本作深度連結了 NHK 歷史節目《Historical Detective Immersive ~VR!再現幻之豐臣大坂城~》的研究成果。
據了解,整體內容中有超過 90% 的場景與資產直接來自 NHK 的歷史影像資料庫。這些資料庫匯集了 NHK 長年在大河劇與歷史紀錄片中累積的專業素養,確保了體驗中的每一處細節:從 15 至 16 世紀戰國時代的建築規格,到豐臣秀吉鼎盛時期金碧輝煌的殿堂,都具備極高的歷史真實性。
在藝術表現上,作品融入了日本傳統美學概念「幽玄(Yūgen)」。觀眾將化身為時空旅者,跟隨一縷淡藍色火焰,穿梭於漂浮的建築結構、傳說中的金色茶室以及氣勢磅礡的古戰場。這種設計旨在透過光影與空間的交錯,呈現出一種神秘、深邃且隱約的美感,讓觀眾不只是在看歷史,而是在感受戰國武士的榮耀、野心與命運。
文化資產的數位轉型與全球化路徑
《夢回大坂城 ー 戰國武士記》的推出,標誌著文化內容敘事模式的重大變革。傳統的文化保存多止於紀錄片或靜態展覽,而此次 HTC 與 NHK 的合作,展示了一條「文化資產 XR 化」的標準路徑:
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學術考據:利用公共媒體(如 NHK)的深厚研究基礎確保內容正確性。
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技術賦能:透過 XR 平台(如 VIVERSE)將靜態資料轉化為可互動的 3D 空間。
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商營落地:結合現場娛樂營運商(如 NTT DOCOMO Studio & Live)實現 LBE 商業化運作。
這種三方合作模式,為沉浸式文化娛樂樹立了新里程碑,也讓具備高度在地特色的文化資產,具備了推向全球市場的「可複製性」與「規模化」潛力。
未來展望:從東京走向全球
該體驗已於 2026 年 3 月 20 日在東京正式首映。根據計畫,這項結合歷史與尖端科技的體驗將不侷限於日本境內,未來將陸續於日本各地及國際市場推出。
對於 HTC 而言,這不僅是一次內容發布,更是對其 XR 生態系統(包含硬體、VIVERSE 平台、LBE 解決方案)實戰能力的再次驗證。在沉浸式技術日益成熟的今天,如何將硬底子的技術轉化為有溫度的敘事,或許正是這場「夢回大坂城」之旅給予產業界的最佳啟示。
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