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Tags: GTCNTCNVIDIA神經紋理壓縮技術

NVIDIA推出黑科技NTC神經紋理壓縮技術:VRAM佔用爆降85%, 遊戲容量也將大減

達小編 by 達小編
2026 年 04 月 07 日
in AI 趨勢與相關新聞
讀取中...

現代 3A 遊戲的材質紋理越來越精細、HDR 與光追等功能相繼上線,也讓傳統顯示卡的 VRAM(顯示記憶體)不夠用,是近年遊戲玩家最頭痛的問題之一,而且高精度的素材也是 3A 遊戲動輒都要數百 GB 的主因之一。不過 NVIDIA 在 GTC 2026 大會上展示一項可能徹底翻轉局面的人工智慧技術:神經紋理壓縮(Neural Texture Compression,簡稱 NTC),號稱能在維持視覺品質的前提下,將 VRAM 用量降至原本的 15%,這項技術預計將徹底改寫未來 3A 遊戲的硬體門檻。
NVIDIA推出黑科技NTC神經紋理壓縮技術:VRAM佔用爆降85%, 遊戲容量也將大減 - 電腦王阿達

NVIDIA 黑科技神經紋理壓縮技術 NTC 亮相

事實上,NTC 技術並非橫空出世。早在 2023 年,NVIDIA 便曾初步揭露過相關研究概念,直到 2026 年初才正式透過開發者工具套件(SDK)釋出給業界。雖然目前市面上尚未有正式採用 NTC 技術的遊戲上市,但其展示的驚人數據與跨平台相容性,已引起全球開發者與主機廠商的高度關注,甚至有消息指出,索尼(Sony)下一代主機 PlayStation 6(PS6)極有可能將此技術列為核心規格之一 。

技術原理:並非生成式 AI,而是「確定性」的機器學習解壓縮

在過去幾年中,AI 繪圖技術(如 DLSS 或 Frame Generation)多半與「生成」一詞掛鉤,但 NVIDIA 強調,NTC 的核心原理並非生成式 AI,而是採用機器學習進行的「確定性紋理解壓縮」(Deterministic Texture Decompression)。這意味著在解壓縮過程中,每一組輸入數據產出的影像結果都是固定且精確的,不會像一般生成式 AI 技術所產生的畫面可能產生隨機的偽影或變動,這對於追求畫質精準度的遊戲場景至關重要。
NVIDIA推出黑科技NTC神經紋理壓縮技術:VRAM佔用爆降85%, 遊戲容量也將大減 - 電腦王阿達

NTC 的運作架構主要包含兩大關鍵元件:首先是「潛在紋理」(Latent Texture),該技術將傳統的紋理元素轉化為描述材質屬性的特徵向量,並以極度緊湊的格式進行儲存;其次則是「位置編碼」(Positional Encoding),在 UV 座標傳遞至解碼器之前,系統會注入高頻率的空間資訊,協助神經網路在重建過程中找回清晰的細節與重複性圖案。在訓練過程中,NTC 採用標準的神經最佳化循環(Neural Optimization Loop),透過精確的重建耗損函數(Reconstruction Loss Function)不斷收斂,最終達到趨近原始素材的高保真品質。
NVIDIA推出黑科技NTC神經紋理壓縮技術:VRAM佔用爆降85%, 遊戲容量也將大減 - 電腦王阿達

實測對比:VRAM 占用率狂降 85%,打破區塊壓縮極限

在傳統的顯示卡技術中,紋理壓縮主要依賴 BCn(如 BC5、BC6、BC7)等區塊壓縮格式。雖然這些格式行之有年且相容性佳,但在面對高動態範圍(HDR)或 8K 材質時,往往會產生顯眼的壓縮偽影,且壓縮率已達到物理極限。根據 NVIDIA 在 GTC 2026 現場展示的實測案例,NTC 技術在畫質不減損的情況下,展現了破天荒的效率提升 。

NVIDIA推出黑科技NTC神經紋理壓縮技術:VRAM佔用爆降85%, 遊戲容量也將大減 - 電腦王阿達

以複雜的「Tuscan Villa」(托斯卡尼別墅)場景為例,若使用傳統的 BCn 格式,高畫質素材需要占用約 6.5GB 的 VRAM,這幾乎吃掉了一張中階顯示卡的全部記憶體;但在改用 NTC 技術後,同樣的視覺表現僅需占用 970MB 的 VRAM,節省量高達 85% 。另一項名為「Flight Helmet」的示範案例更具震撼力:原本未壓縮的紋理高達 272MB,在 NTC 的處理下僅需 11.37MB 即可完成呈現,壓縮比率約為 24 倍,且細節表現甚至優於傳統的 BCn 壓縮格式 。

NVIDIA推出黑科技NTC神經紋理壓縮技術:VRAM佔用爆降85%, 遊戲容量也將大減 - 電腦王阿達

場景/項目 傳統 BCn / 未壓縮用量 NTC 用量
Tuscan Villa 6.5 GB (BCn) 970 MB (節省 85%)
Flight Helmet 272 MB (未壓縮) 11.37 MB (約 24 倍壓縮)

對詳細技術細節有興趣的朋友可以看 NVIDIA 官方釋出的說明影片,播放就會直接從 NTC 介紹開始:

產業影響:跨品牌支援與 PS6 的神祕推手

雖然 NTC 是由 NVIDIA 主導研發,但這項技術並非綠隊專有。NVIDIA 在技術文件中指出,NTC 採用了 Microsoft DirectX 標準化架構下的「協作向量」(Cooperative Vectors)技術。這意味著只要硬體架構符合標準,AMD 與 Intel 的 GPU 同樣能夠支援 NTC 技術。事實上,Intel 已經展示過相關的技術示範,而 AMD 也在 2024 年提過類似的機器學習紋理壓縮概念,顯示產業界已達成共識,這將是下一個世代的標準技術路徑。

此外,NTC 不僅解決了顯示卡記憶體不足的問題,對於「遊戲安裝容量」的縮減也有巨大貢獻。由於紋理檔案通常占據遊戲容量的一半以上,若能透過 NTC 進行高倍率壓縮,未來 3A 大作的安裝大小有望從動輒 200GB 縮減至 50GB 以內。產業消息指出,Sony 正密切與技術方合作,計畫在下一代遊戲主機 PlayStation 6 中導入 NTC 技術,搭配 1TB 的高速 SSD,這不僅能讓玩家下載遊戲更快,更能實現在有限的主機記憶體中執行前所未有的超高畫質內容。

結語:從「算力競賽」轉向「效率革命」

NVIDIA 神經紋理壓縮技術的正式釋出,標誌著繪圖技術已從單純堆疊顯存容量與晶片算力的「硬碰撞」,轉向利用機器學習提升硬體使用效率的「智慧革命」。對於玩家而言,這意味著即便手中的顯示卡 VRAM 規格不再是頂級,未來仍有機會透過驅動程式與軟體端的最佳化,體驗到次世代的極致畫質 。

儘管目前開發商在正式導入 NTC 仍需要一段整合時間,但隨著 SDK 的普及與 DirectX 框架的支持,我們有望在 2026 年底或 2027 年看到首批「神經最佳化」的遊戲問世。屆時,顯示卡記憶體容量可能不再是玩家選購時的唯一瓶頸,而神經運算單元的效能,將成為定義顯示卡強度的新基準。

 

資料來源:1 / 2

Tags: GTCNTCNVIDIA神經紋理壓縮技術

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