您應該聽過或看過風靡全球的《千與千尋》《魔法公主》《蒼鷺與少年》這些吉卜力經典動畫,但你可能不知道的是,它們背後有一款低調但極其關鍵的軟體,它的名字叫 Toonz,而它的開源版本 OpenToonz,現在任何人都可以從 GitHub 上免費下載使用。

吉卜力工作室御用動畫軟體 OpenToonz 完全免費開源
從 Toonz 到 OpenToonz:橫跨 30 年的動畫工具傳奇
OpenToonz 的故事,要從 1993 年說起。當時,義大利 CGI 軟體開發公司 Digital Video S.p.A. 為 SGI 的 IRIX 作業系統開發了一套名為 Toonz 的 2D 動畫軟體,並與 Softimage 簽訂獨家發行協議,以「Creative Toonz」的名稱在市場上銷售。這套軟體最早的商業應用案例之一,是 Amblimation 工作室的動畫電影《巴爾托》(Balto)。
在微軟收購 Softimage 之後,Toonz 被移植到 Windows 平台,並更名為 Microsoft Toonz。當時軟體加入了鉛筆測試(Pencil Test)、調色盤編輯器(Palette Editor)、Xsheet、油墨與上色(Ink and Paint)等關鍵模組,為傳統賽璐珞動畫師打造了一套完整的數位化作業流程。
吉卜力工作室的深度客製化
1995 年,吉卜力工作室在製作《魔法公主》(もののけ姫)時首度導入 Toonz,並對這套軟體進行了大量深度客製化。近 1 萬張數位動畫畫面以及 CG 場景都是透過 Toonz 完成。
吉卜力工作室內部的修改版本被稱為 Toonz Ghibli Edition(或稱 Toonz Studio Ghibli Version)。這不是簡單的換皮,而是從掃描到上色、從特效合成到渲染全流程的深度改造。吉卜力甚至還開發了一套專屬於他們的掃描工具 GTS(Ghibli Toonz Scanner),專門用於將手繪原稿高精度數位化。
在《魔法公主》之後,吉卜力後續幾乎所有作品都建立在 Toonz 之上:包括榮獲奧斯卡最佳動畫長片的 《千與千尋》(2001)、《輝耀姬物語》(2013),以及宮崎駿 2023 年的復出之作 《蒼鷺與少年》(The Boy and the Heron)。換句話說,這套軟體陪伴吉卜力走過了近 30 年的創作歷程。
2016 年:Dwango 收購後開源釋出
2016 年 3 月,日本最大的影片分享平台 Niconico 的母公司 Dwango 宣布收購 Toonz,並決定將其以開源形式釋出給全球動畫社群。
2016 年 3 月 26 日,OpenToonz 的原始碼正式在 GitHub 上公開,採用 Modified BSD License 授權。這意味著任何人都可以自由使用、修改、甚至用於商業專案完全免費。
值得注意的是,Dwango 在宣布開源的同時,也保留了 Toonz Premium 商業版本的開發與銷售權,由 Digital Video 繼續維護,以滿足專業動畫工作室對技術支援與穩定性的需求。
功能特色:專業級 2D 動畫全流程工具
OpenToonz 不是那種「用來玩玩的」免費軟體,它具備完整的專業動畫製作管線(pipeline)能力。與一般消費者導向的繪圖軟體不同,OpenToonz 的設計目標是支撐一部 90 分鐘長片的龐大產量:
- 手繪掃描:透過吉卜力內部開發的 GTS(Ghibli Toonz Scanner)工具,將手繪原稿以高精度數位化,保留鉛筆筆觸的細微質感
- 線稿處理與清理(Cleanup):自動去除鉛筆雜點、平滑線條、調整掃描亮度對比,讓粗糙的手稿變成乾淨的數位線稿
- 數位繪圖:完整支援繪圖板與感壓筆,可直接在軟體內繪製原畫
- 上色系統(Ink & Paint):支援智慧調色盤管理、批次上色與閉合區域自動填色——對傳統賽璐珞動畫來說,這是效率提升最顯著的功能
- 骨骼綁定與網格變形(Mesh Deformation):自 7.0 版加入,可使用骨骼系統控制角色肢體動作,減少逐格重繪的工作量
- 特效合成(Fx Schematic):節點式視覺特效編輯器,可疊加光影、粒子、模糊等效果,類似 After Effects 但完全內建
- Xsheet 與攝影表:傳統動畫師熟悉的 timing 與分層管理工具,支援多圖層攝影機運鏡
- 向量與點陣混合支援:同一個專案中可同時使用向量圖形與掃描點陣圖,靈活切換
- 3D 立體渲染支援:可匯入 3D 模型作為背景參考或合成素材
- ECMAScript 腳本自動化:支援 JavaScript 腳本編寫批次處理任務,節省重複性工作的時間
Tahoma2D:更友善的分支版本
OpenToonz 雖然功能強大,但其使用者介面以現代標準來說相當複雜且入門門檻較高——這可以理解,因為它原本是為專業動畫公司數十人團隊協作而設計的工具,而非個人創作者。
這促使開發者社群在 2020 年左右推出了 Tahoma2D,一個基於 OpenToonz 原始碼的分支(fork),專注於改善使用者體驗與簡化工作流程。Tahoma2D 的核心引擎與 OpenToonz 相同,但將選單重新組織,預設工作區更直覺,並新增了現代化的時間軸控制與動態補間(tweening)功能。
如果用一句話區別兩者:OpenToonz 是功能滿載的引擎,Tahoma2D 則是把這顆引擎裝進一台更好開的車子裡。對於剛踏入 2D 動畫領域的創作者而言,Tahoma2D 通常是被推薦的起點。
目前狀況與生態系
截至 2026 年,OpenToonz 在 GitHub 上已累積超過 5,400 顆星與 624 次 fork,社群持續活躍,過去一年仍有穩定的 commits。支援平台涵蓋 Windows、macOS 與 Linux,也有社群貢獻的 Android 版本。
值得一提的是,2026 年初在 YouTube 上已有完整的「OpenToonz & Tahoma2D 終極入門指南」(The Ultimate Introduction to OpenToonz & Tahoma2D 2026),想學的朋友可以直接看大神的教學。
雖然 OpenToonz 在全球 2D 動畫產業的市佔率仍無法與 Toon Boom Harmony 或 TVPaint 等商業軟體匹敵——畢竟大型工作室看重的是技術支援與穩定度而非價格,但作為一款完全免費且開源的專業級工具,它在獨立動畫創作者、教育機構、以及開發中國家的動畫工作室中具有相當重要的地位。尤其當吉卜力工作室這樣的世界級品牌公開為其背書後,更增添了這套軟體在社群中的傳奇色彩。
OpenToonz GitHube 官網
小結
從 1993 年義大利工程師手中的商業軟體,到日本最負盛名的動畫工作室的御用工具,再到 2016 年以開源形式回饋給全世界,OpenToonz 的故事本身就是一段橫跨三個十年、貫穿三大洲的動畫科技史。如果你對 2D 動畫有興趣,或者只是好奇宮崎駿筆下的奇幻世界是如何誕生的,不妨到 GitHub 上下載 OpenToonz 試試看。畢竟,你現在用的工具,可能和宮崎駿畫出千尋與白龍時用的是同一套。


