就在本週稍早的 State of Play 發表會上,索尼本家工作室 Santa Monica 為《戰神》系列公開了最新外傳作品《戰神:勞菲》。就如同標題所暗示的,本作將會聚焦在系列主角克雷多斯的妻子女巨人「勞菲」的故事,然而,這也立刻在網路上引發了許多議論,而其中也包含了不少反彈聲浪。
《戰神:勞菲》延續了《戰神》系列近期推出的北歐二部曲篇章,講述了勞菲在死後前往了眾神的冥界「萬時界」,並與許多其他不同文化的「戰神」們展開對決,像是來自埃及的「塞赫麥特」以及藏傳佛教的護法神「貝格策」等,有趣的是,許多傳聞一直以來都暗示了系列前往埃及的可能性,而本作或許有可能是在為後續類似的發展作鋪墊。
然而,目前四支公開於 PlayStation 官方 YouTube 平台上的《戰神:勞菲》相關影片都獲得了不小比例的倒讚,許多系列粉絲認為這部外傳形式的作品跳脫了《戰神》系列應有的陽剛風格,甚至還有人開始批評主角「勞菲」的外貌「過於DEI」。不僅如此,就連《戰神》系列原製作人 David Jaffe 似乎也有些不滿。
值得注意的是,David Jaffe 一直以來都常常在社群媒體上表達自己對於《戰神》北歐篇章的不滿,認為這個後傳系列讓克雷多斯看起來太過軟弱,太過強調電影化敘事等,同時也批評戰神之子「阿特柔斯」是個糟糕的角色。因此,他對《戰神:勞菲》頗有微詞似乎也不太令人感到意外。
David Jaffe 在近期的一場直播中與粉絲們一同觀賞了 State of Play 發表會活動,並於結束後深入分享了他的許多心得。而對於《戰神:勞菲》,他認為這款外傳作品看起來十分乏味,缺乏創意,但也坦言他目前只看到了遊戲的部分內容,並無法代表最終成品。即使如此,他仍表示他認為這款遊戲無法創下太過亮眼的表現。
根據他的說法,原版《戰神》系列之所以能深得人心,是因為克雷多斯強大的一面,以及融合了希臘神話的暴力美學等要素。至於之後由 Cory Barlog 接手開發的 2018 年版《戰神》,David Jaffe 表示他確實非常喜歡那款遊戲,但仍然認為 2022 年推出的《戰神:諸神黃昏》有點後繼無力。而在直播的最後,David Jaffe 更是表示《戰神:勞菲》並無法代表傳統的《戰神》遊戲體驗,甚至很不客氣地直言「這不是《戰神》」
「我不知道這到底是三小?這就像奇幻小說一樣……如果他們把《戰神》從標題上拿掉,而你不了解系列的故事,再加上本作又沒有克雷多斯登場,這就只是一段關於一位逝去的女神的故事,你根本不會知道這是《戰神》新作。我大概還是會在實況上玩一下,但要不是那樣的話,我根本不會碰這款遊戲」他表示
除了原版《戰神》製作人之外,就連知名披薩品牌達美樂也加入了戰局,在近期一則推特貼文中表示「少了克雷多斯的《戰神》就像臘腸披薩沒有臘腸一樣」,對此 Santa Monica 官方也在下方發表了回應,表示「好的,感謝回復,達美樂披薩官方帳號。」
然而,就因為《戰神:勞菲》將視角聚焦到了克雷多斯之外的其他角色身上,並不代表整個系列今後都將會徹底捨棄這位極具代表性的經典角色。
在近期接受 IGN 網站的訪談時,《戰神》開發團隊強調他們始終都將會繼續講述克雷多斯的故事,但在這款新作中,他們想趁這個機會講一段不同的故事。雖然「勞菲」這位角色在 2018 年版《戰神》的開場就已經過世,但她仍然貫穿了整個北歐二部曲篇章的世界觀與背景故事。因此,團隊認為這款外傳作品是對於這個篇章的一種延伸,而不是跳脫。
《戰神:勞菲》將會獨家登上 PS5 平台,上市日期目前尚未確定。



