就在本月稍早,荷蘭媒體《Trouw》於一則報導中深入分析了由《寶可夢GO》開發商團隊 Niantic 獨立出來的科技公司 Niantic Spatial 以及美國軍事技術公司 Vantor 之間的合作關係,並在最終結果暗示了《寶可夢GO》透過玩家們所收集的數據很有可能被用來訓練美國軍用無人機,而玩家本身從未被明確告知這些資料的實際用途。
Niantic Spatial 於去年 12 月正式與 Vantor 展開了合作關係。根據 Niantic Spatial 當時的說法,這場合作的宗旨在於提升 Vantor 無人機的導航能力,特別是在 GPS 訊號不足或遭到干擾、阻斷的情況下提供備案。
然而,雖然官方當時並未提及他們將會在這場合作中使用《寶可夢GO》的玩家數據,但 Niantic Spatial 的 GPS 技術經驗確實是來自這款風靡全球的遊戲。不僅如此,官方在相關公告中也未提到任何與軍事用途相關的內容,但原本名為 Maxar Intelligence 的 Vantor 公司長久以來的確與美國軍方有著密切的合作關係,並在今年 2 月才剛獲得新合約。
根據《Trouw》的報導,雙方在這場合作中使用的數據包含了由全球《寶可夢GO》玩家在遊戲中使用「補給站掃描」功能時所拍攝上傳的 300 億張街道影像。除此之外,這些資料據傳也被用於自動化配送等其他應用。
《Trouw》還指出 Vantor 目前已經開始應用由 Niantic Spatial 提供的 AI 技術系統。而如果該 AI 系統被應用於 Vantor 與美國軍方的合作項目中,那麼《寶可夢GO》的玩家數據目前很可能已經被納入其中。雖然 Vantor 已經明確否認他們直接使用了《寶可夢GO》的相關數據,但對於使用中的 AI 技術是否曾以該遊戲的玩家數據進行訓練,他們則「不願回應」。
至於 Niantic Spatial 則大方承認《寶可夢GO》的玩家數據確實曾被用於該 AI 系統的「早期版本」訓練,但強調這仍然屬於玩家們同意的使用範圍內,表示無論是他們、客戶或合作夥伴都會共同致力於確保 Niantic Spatial 旗下的產品會在最負責任,且尊重人權與倫理的原則下使用。
由於這些系統是基於 AI 技術,背後的問題似乎也變得更加複雜。眾所周知,AI 模型在正式完成後,訓練過程使用的資料往往難以追本溯源,而企業對於訓練背後是否涉及一些受到版權保護的資料也常避而不談。而現在,《寶可夢GO》玩家們在無意見提供的資料可能成為美國軍方訓練武器的工具,這無疑帶來了另一種令人擔憂的新問題。



