近幾年雖然數位遊戲很方便,不用出門就能下載到新遊戲,但還是有不少玩家喜歡實體片那種看得到、摸得到,買回來還能放在架上收藏的感覺。不過再過幾年,實體遊戲片很可能就會逐漸退出主流市場,成為時代的眼淚。
Sony Interactive Entertainment 已經在 PlayStation Blog 宣布,從 2028 年 1 月開始,所有在 PlayStation 主機上推出的新遊戲,都將停止生產實體光碟,新作只會透過 PlayStation Store,以及零售通路的數位形式販售。隨著這消息出現,也有報導稱 Xbox 似乎也會跟進。
2028 年起 PlayStation 新作全面轉向數位,Xbox 下一代主機也傳可能跟進
Sony 在公告提到這個變化的理由是,消費者偏好和整個娛樂產業,都持續從實體光碟轉向數位內容。因此 2028 年 1 月之後新發售的 PlayStation 遊戲將只會以數位格式推出,玩家可以在 PlayStation Store 購買,也可以透過零售商販售的數位版本取得。
另外也可以放心,你手上的 PS4、PS5 實體片依舊能繼續玩。Sony 有特別說明,這次轉換不會影響已經推出的遊戲,也不影響 2028 年 1 月前推出的實體光碟版本遊戲。
也就是說,舊遊戲、已排定發售的實體版,都不在這次公告的停止範圍內。
圖片來源:Cheap Finds Gold Mines
從 Sony 的數據來看,這變化其實有跡可循。
Sony FY2025 第四季補充資料顯示,PS4/PS5 遊戲全年數位下載比例已經達到 78%,FY2025 Q4 單季更來到 85%。同一份資料中,FY2025 實體軟體收入僅約 1,251 億日圓,而完整遊戲數位下載收入約 1 兆 556 億日圓,追加內容收入更高達約 1 兆 3,596 億日圓。
真正主要的收入和成長,都集中在數位商店、追加內容、訂閱服務和帳號生態。
Xbox 部分,Microsoft 已經在今年 3 月公開「Project Helix」,這是下一代 Xbox 主機的開發代號。外媒 Windows Central 先前報導稱,Project Helix 越來越像會走向沒有內建光碟機的系統,這也代表說,下一代 Xbox 可能不會內建光碟機。當然,這目前還是猜測而已。
圖片來源:Wccftech
The Verge 報導也指出,Microsoft 正在內部測試一項 disc-to-digital 功能,讓玩家能把 Xbox One、Xbox Series X 實體光碟轉成數位授權。這個授權會跟特定光碟和 Microsoft 帳號綁定,玩家插入相容光碟、安裝並啟動遊戲後,就能取得對應的數位權利。
再加上 Xbox Series S 是無光碟機設計,Xbox Series X 也有無光碟機數位版。各種跡象都顯示,Xbox 正慢慢朝更數位化的方向前進。



