就在本週稍早,索尼宣布從 2028 年 1 月起全面停止為 PlayStation 平台的遊戲生產實體遊戲光碟,正式邁向全數位發行時代,而這則消息也立刻在玩家之間引發了強烈的反彈與爭議。然而,根據來自奧地利的媒體報導,這項決策很有可能已經規劃了好幾年,甚至連生產工廠都已提前完成轉型的準備。不僅如此,投資人對於這項決策似乎有著與玩家完全不同的反應。

在消息公布後,索尼還成試圖用一則宣傳《蜘蛛人:重生日》的玩笑貼文來轉移焦點,但玩家顯然並不買單,反而持續要求公司出面說明,甚至在許多平台發起聯署,希望索尼能夠回心轉意。然而,看來這種可能性相當渺茫。
30 days 🕷️👀
— Sony (@Sony) July 1, 2026
根據奧地利媒體《ORF Salzburg》的報導,索尼位於當地利薩爾茨堡州塔爾高的生產工廠其實早就已經得知 PlayStation 即將停止光碟生產的消息,並且在數年前就已經開始為此進行全面性的布局。該報導指出,該工廠每年可為索尼生產 60 萬片光碟,而這也佔了他們整體產能的 50%。但從 2028 年這則新政策正式開始實施後,光碟在這間工廠的總產量比只會剩下原本的 10% 左右。
目前塔爾高工廠共有約 300 名員工,而他們也都在上週三得知了這則消息。而根據索尼 DADC 執行長 Dietmar Tanzer 的說法,這項改變並不會導致工廠裁員,然而,在光碟產能將一口氣暴跌九成的情況下,外界對此仍抱持懷疑態度,畢竟如此巨大的業務縮減,要維持原有人力恐怕並不容易。

更值得注意的是,該報導也進一步證實這些變革其實在多年前就已經逐步開始規劃,並向塔爾高工廠投了資大約 3000 萬歐元的資金,導入全新的光學微透鏡製造技術,並開始重新分配產線員工的工作範圍,同時計畫提供大規模的重新培訓。
就算這僅僅只是索尼旗下眾多的工廠之一,但這似乎也表明了官方對於這項改變的決心,也就是說他們幾乎已經不太可能因為玩家或零售商的反對聲浪就踩下煞車。而考慮到微軟旗下的 Xbox 主機也可能在下一世代的新主機「Project Helix」中跟進這項決策,暗示了從下個世代開始,遊戲主機也即將全面走向數位化時代。

另一方面,雖然這項決策在玩家與零售商通路之間引發了強烈的反彈與抗議,但以目前來看,遊戲市場的投資者們似乎已經給出了非常正面的正面回應。
根據《Investing》報導,在這則消息正式對外公布後,索尼的股價在東京證券交易所出現了約 3.2% 的上漲,來到 3,354 日圓。而在近期整體市場表現相對疲弱的情況下,索尼股價卻仍然逆勢走揚,顯示了投資人普遍看好公司未來的數位化策略。
在官方聲明中表示,索尼不斷強調 PlayStation 的全面數位化是順應市場趨勢的「自然發展」,並強調玩家們近年來購買數位版遊戲的比例,其實早已大幅超越了實體版本。不僅如此,不含光碟機的數位版 PS5 主機在銷量上獲得成功後,也很有可是促成這項決定的重要因素之一。

當這則消息公開後,不少玩家立刻聯想到前陣子公開的《俠盜獵車手6》。在開放預購前,Rockstar Games 官方證實了本作推出於 PS5 以及 Xbox Series X|S 平台的「實體版本」並不會包含遊戲光碟,而僅僅只會提供一張下載序號卡。
當時許多玩家都推測這是為了節省成本,同時避免遊戲偷跑或外流,但根據近期的報導,索尼在宣布全面數位化的相關決策之前,他們很可能已與 Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 進行多次的協商,讓這款玩家們等待超過十年的重量級大作也能提前佈局。

考慮到索尼在 2020 年推出 PS5 主機時就已經為玩家們提供了純數位版的選擇,而加強版的 PS5 Pro 更是只推出了無光碟機的版本,並額外發布了外接光碟機的設計。因此,這樣的改動或許真的早有端倪。而根據 Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 的說法,這個最新決策似乎能確定下一代的 PS6 主機當然也不會搭載光碟機。
此外,Harding-Rolls 也表示停止生產實體遊戲除了有助於索尼降低硬體成本外,對第三方遊戲發行商或許也帶來了不少好處。在這之前,遊戲發行商在推出新作時必須負擔光碟製作、包裝、物流及平台授權等費用,最終在將產品送往零售通路進行販售,因此,他們往往都得需要承擔大量的庫存與銷售風險。而如果全面改採數位發行,就能減輕這方面的成本壓力,同時提高遊戲銷售利潤。