多年來,歐盟等國際政府組織旗下的消保單位都曾因各種與消費者權益有關的爭議事件針對一些公司行號發起了訴訟或警告,甚至是阻擋特定收購計劃,而就在 PlayStation 官方於近期無預警宣布將於 2028 年全面停止生產實體遊戲片後,不少玩家認為歐盟等大型政府組織將會祭出反制措施,但根據一位歐盟委員的說法,他們對此可能無能為力。

就在出席一場舉行於法國聖特拉斯堡的歐洲議會時,來自歐盟的民主、司法、法治與消費者保護委員會的 Michael McGrath 被問到了歐盟對於 PlayStation 的數位化策略有著什麼樣的看法,對此,他表示只要在合法的情況下,各大遊戲公司確實有權決定要以什麼樣的方式向消費者提供旗下的遊戲產品。
「這說到底還是得歸根於商業與契約自由。企業有權依照自己認為合適的方式提供遊戲和服務,前提是必須依照各國法律及歐盟法律,充分保障消費者權益。以目前來說,我們確實必須審議一項討當遊戲在推出新版本後,舊版本是否應繼續保持可遊玩狀態的歐洲公民倡議。」他表示
值得一提的是,歐盟執行委員會也在上個月針對玩家發起的 「Stop Killing Games」 行動正式作出了回應,表示他們並不會藉由立法來強制規定遊戲開發商在停止營運後仍必須讓旗下遊戲保持可遊玩。
而到了本月稍早,索尼又突然無預警宣布他們將會在 2028 年 1 月開始全面停產 PlayStation 的實體遊戲光碟,意味著在那之後推出的 PlayStation 遊戲可能都僅會推出數位版本,同時也讓不少粉絲認為這是在位 PS6 主機的純數位化模式鋪路。可想而知的是,這則消息引發了許多實體媒體支持者的批評,甚至還在網路上發起聯署,呼籲索尼重新考慮此政策願,而目前已累積將近 30 萬人參與。
除了直接在網路上宣洩不滿之外,部份 PlayStation 玩家也呼籲社群中的其他成員取消 PS Plus 訂閱,藉此讓索尼願意認真看待他們的意見,然而,根據市場分析師 Serkan Toto 博士的說法,即使玩家採用這種方式來進行抗議,索尼目前也已經不太可能撤回這項決策了。
「我很同情喜愛實體媒體的玩家,但索尼是絕對不會撤回這項決定的。他們當然早就預料到網路上的反應會是什麼樣子,而現在的話就只能冷處理,等待這波風波過去。」他表示
他強調 PlayStation 在全球擁有著 1.2 的活躍玩家數,並假設其中有 5000 萬人訂閱了 PS Plus 會員,而在這波爭議中如果有 50 萬玩家決定停掉自己的訂閱,那也只能為索尼帶來約 1% 的流失,相較於數位化能夠帶來的收益改善,這種程度的流失對他們來說當然不痛不癢。


