當你玩任何遊戲時,按下控制器或鍵盤上的按鍵時就能操控角色,每個按鍵代表的是不同的動作。但是,這並不是在操控傀儡,整個操作過程是將資料從一部設備傳遞到另一部設備,問題在於數據傳遞可能很快,但卻並不總是如你想要的那麼快。有時候,你可能會感覺到在按下按鈕時,遊戲中的動作並沒有與你所想的同步,而是頓了一下下,這就是輸入延遲,如果你正在玩競技遊戲,即使輸入與動作之間僅有半秒的延遲也會完全打亂你的節奏。雖然無法徹底消除延遲,但你可以將它最小化到注意不到的程度。
什麼是輸入延遲?我可以在遊戲時避免嗎?
與電腦上大多數任務一樣,你的輸入透過週邊設備,如滑鼠、鍵盤或控制器發送到遊戲中。按下控制器上的一個按鈕,該按鈕就會向電腦發送訊號。然後,你正在運行的遊戲軟體會對其進行解析,並反映為移動或動作,接著透過顯示器具像讓你看到。當你在操控時聽起來很簡單,但有大量的數據流在按下按鍵的一瞬間來回流動,特別是擬透過網路連接玩遊戲時更是如此。
如果這些連接中的任何一個環節出現故障,數據傳輸速度就會減慢,就像高速公路上塞車一樣。可能是控制器遇到連接錯誤,也可能是網路連接不穩定導致比賽中的 Ping 值過高,或者你的顯示器或 GPU 可能跟不上你嘗試顯示的圖形品質。上面提到的任何一項都可能導致輸入延遲。
通常,紀錄輸入大約需要 40ms 或更短的時間,但如果你正在進行競技類遊戲,如果將它降低到大約 10 至 15ms,獲得額外的響應能力,那將是最理想的選擇。如果延遲延長到 50ms 左右,你就會開始真正注意到動作的卡頓,而且時間越長就越明顯,遊戲體驗也越差。
輸入延遲無法消除,但可以緩解
由於有很多的數據流競爭,基本上不可能完全消除遊戲過程中的輸入延遲,雖然你永遠擺脫不了它,但減輕它的影響是完全可能的,可以讓輸入延遲變得不明顯,這會是在競技類遊戲時的最佳狀態。
減少延遲的最佳方法就是把所有設備全都切換到有線連接。使用有線鍵盤、滑鼠與控制器,放棄 Wi-Fi 改用有線網路。無線網路會增加一個障礙,而且通常受到設備本身的限制,使用有線網路可以消除這種疑慮。你的書速將從有線控制器順暢地流出,數據可以直接從你的電腦傳遞到具有有線網路連接的伺服器上。
另一種選擇則涉及提高視覺響應時間。理想情況下,你應該使用具備高更新率的顯示器,以及可與之相配的 GPU,可以高速處理快節奏的遊戲而不會出現延遲。你可以透過限制幀速率來減輕遊戲對 GPU 的負擔,以及根據你的 GPU 品牌禁用 VSync,可能還會有可用的進階選項能幫上忙。例如,如果你使用的是 Nvidia 的顯卡,則可以使用 Nvidia Reflex 和深度學習超級採樣(DLSS)最佳化 GPU 性能而非保真度。你的顯示器也可能有類似的選項,可以查看設備的設定來提高遊戲體驗。