目前距離《戰慄時空2:二部曲》推出已經過了將近 18 年的時間,不少粉絲早已放棄了任何與《戰慄時空3》有關的希望,然而,就在 2020 年推出的《戰慄時空:艾莉克絲》再次復甦了這個系列後,一切都出現了變化。
就在不久之前,相關傳聞暗示了 Valve 正在開發一款代號為「HLX」的新作,不少粉絲認為這很有可能就是他們期待已久的《戰慄時空3》,雖然相關消息已經沉寂了好一段時間,但這項疑似為《戰慄時空》系列的開發計畫似乎仍然還在穩定進行中,甚至可能已經進入了最終階段。
根據 Tyler McVicker 和 Gabe Follower 等 YouTube 頻道的最新影片,Valve 旗下熱門射擊遊戲《絕對武力 2》於 7 月 29 日推出了一波大型更新,但這不只為這款遊戲本身帶來了改動,還對 Source 2 引擎進行了一些幕後更新,這些更新很有可能與「HLX」脫不了關係。其中一段新的程式碼尤其引人注目,提到了「thumpers」,而這與《Half-Life 2》中的程式碼幾乎完全一致,似乎是對資料挖掘者傳達的某種訊號,也再次暗示了這款新作仍然還在積極開發中。
值得注意的是,「HLX」目前不僅仍然還在穩定開發中,這款神秘新作甚至有可能已經了進入最終的開發階段。在本次針對 Source 2 引擎帶來更新中最重大的改動之一,就是對 FGD(Forge Game Data)和本地化字串文件中的 AI 腳本進行了全面的重構。
這是一項相當重大的更新,因為這改變了 NPC 對遊戲內一些事件的反應方式,從原本的「固定劇本」變成了更加靈活多變的「AI 事件」。雖然這點早就在許多外流消息中被設定為「HLX」的一大特色,但不同的是,現在明確出現了一個與 AI 事件有關的後台文件,這意味著這項功能很有可能已經正式開發完成,並能夠以用於腳本編寫與地圖製作等額外功能。
不僅如此,Valve 的關卡設計工具 Hammer 最近也迎來了一次更新,藉此支援最近幾個月透過資料挖掘發現的眾多「HLX」遊戲內部功能,像是載具、風力、模型變形、熱力學等全新遊戲物理機制。此外,新版文件的撰寫方式也更像是某種教學指南,向玩家說明如何正確使用開發工具來充分運用這些功能,而這當然也在社群中引發了更多討論,暗示「Steam 工作坊」等模組功能可能會在遊戲正式推出不久後就正式開放。
值得注意的是,這種針對打磨與開發工具進行的更新通常都會發生在遊戲開發的末期,但考量到 Valve 與多數遊戲開發商運作方式可能不太一樣,目前還是無法確定這款新作到底何時才會正式公開。但就如同過往的外流與傳聞一樣,一切都得以 Valve 官方公開的消息為主,至於這款「HLX」到底是不是《戰慄時空3》,目前仍然充滿著許多未知數。