就在本週稍早,Valve 向玩家們突襲公開了三項最新產品,而其中引發最多討論的當然就是全新的 Steam Machine。相信不少玩家都還記得,Valve 在大約 10 年前就曾嘗試推出類似的產品,但可惜的是,當時以失敗告終。而在 Steam Deck 大獲成功後,Valve 似乎又再次重拾了信心,準備再次進攻玩家們的客廳。

與上一代的 Steam Machine 相比,新版本其中一項最主要的改變在於能支援更多的遊戲。然而,Valve 將會如何在確保硬體效能達標的情況下,又定下一個具競爭力的售價,這當然是不少玩家關注的重點之一。
對於這點,Valve 硬體工程師 Yazan Aldehayyat 在近期接受 Adam Savage 頻道的訪談時表示,Steam Machine 本身的硬體效能將會達到,或是超越 70% 以上 Steam 用戶的電腦配備,而這項資訊的參考來源正是 Steam 平台定期進行的硬體調查。
對於這個充滿野心的全新裝置的前景,Yazan Aldehayyat 提到了幾個不可忽視的重點。首先,Steam Machine 必須永有足夠的效能來運行玩家 Steam 遊戲庫中的所有收藏。在此同時,他也希望這台主機也能提供一個更加簡易的使用體驗,讓玩家不需擔心自己的裝置在遊玩特定遊戲時『是否達標』,因此 Valve 必須確保 Steam Machine 擁有足夠的效能,讓玩家完全不需擔心類似的問題。
另一方面,Valve 也希望 Steam Machine 能夠成為一台「入門級」的裝置,因此,可負擔的定價也十分重要。他強調售價對 Valve 團隊鎖定的效能區間將會帶來巨大的巨大。基本上來說, Valve 在設計這台新裝置時,最大的重點就在於得要從「效能」和「價格」之間找到完美的平衡點。
因此,Valve 定期針對 Steam 玩家進行的「硬體調查」就成為了團隊絕佳的參考,讓他們能夠看出大部分玩家使用的電腦效能區間。最終決定讓 Steam Machine 的效能落在等於或優於前 70% 用戶的個人電腦規格。
就以目前公開的規格資訊來看,Steam Machine 的實際效能可能落在 Xbox Series S 與 PlayStation 5 之間,因此不必期待特別驚人的表現,特別是主機本身僅內建了 8GB 的 VRAM 記憶體。Aldehayyat 也在訪談中確認 Valve 並未針對主機使用的晶片進行額外的調整,而是就同傳統 PC 一樣,直接使用「現成」的晶片。即使如此,團隊確實針對「韌體與軟體」進行了客製化,讓 Steam Machine 能在 SteamOS 環境中的運行達到最佳化。由於這款平台預計於 2026 年初上市,Valve 應該很快就會公布最終售價等更多細節。


