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Tags: aiCodexGithubGPT-5.5OPENAIVibe-Coding夜巡錄:荒廟篇開源

一句話一下午 Codex 直接開發出一個完整遊戲!網友分享《夜巡錄:荒廟篇》開發歷程

達小編 by 達小編
2026 年 05 月 01 日
in AI 趨勢與相關新聞, 最新科技新聞
讀取中...

中國網友歸藏(@op7418)在 X 平台上分享了他如何利用 OpenAI Codex 只用了用了一句「幫我開發一個類似《殺戮尖塔》風格的遊戲骨架。」這麼簡單的命令,Codex 就自己在短短一個下午的時間從零打造出一款名為《夜巡錄:荒廟篇》的完整志怪題材 Roguelike 卡牌遊戲。驚人的是 Codex 在開發過程中展現出前所未有的自主規劃能力:從自己建立角色素材流水線,到試圖逆向分析素材網站結構繞過驗證碼,再到巧妙解決多模態模型的上下文限制,每一個環節都讓人看到當前的 AI 程式代理 Agent 已經進入可完全獨立自主完成應用的能力。
一句話一下午 Codex 直接開發出一個完整遊戲!網友分享《夜巡錄:荒廟篇》開發歷程 - 電腦王阿達

一句話一下午 Codex 直接開發出一個完整遊戲

歸藏去年曾做過一款 AI 硬體監工工具給 Claude Code,這次他把目光轉向了 OpenAI 的程式碼代理 Codex。他在貼文中描述,整個開發過程只用了「一句話」作為起點:與 Codex 聊了一下《殺戮尖塔》,問它能否幫忙做一個類似的遊戲。
一句話一下午 Codex 直接開發出一個完整遊戲!網友分享《夜巡錄:荒廟篇》開發歷程 - 電腦王阿達

「我不寫遊戲代碼,也不碰引擎,全程就是把想法丟給 Codex,讓它自己折騰。」歸藏在文章中寫道。一個小時後,一款名為《夜巡錄:荒廟篇》(Night-Patrol)的志怪題材 Roguelike 就已經可以玩了。

我操,Codex 太牛逼了!

自己给我做了一个类似于《杀戮尖塔》的爬塔游戏,从代码到素材全是自己搞。

我就跟他说了一个要做类似《杀戮尖塔》的游戏,要中国风格的

这是能玩的! pic.twitter.com/flTNh85ZWx

— 歸藏(guizang.ai) (@op7418) April 30, 2026

這款遊戲的成品包含 7 個場景關卡、20 張左右的功能卡牌,以及符印、香火、焚符、請神四條完整的爆發攻擊鏈路。玩家從標題頁進入地圖,可以經歷普通戰鬥、精英戰、怪事事件、商店交易、休整恢復,最終挑戰荒廟正殿的 Boss。

剩餘的幾個小時,歸藏與 Codex 持續打磨細節:受擊反饋、音效、背景音樂、卡面美術、待機動畫、戰鬥勝利結算影片,這些「讓遊戲看起來不像 Demo」的細節,同樣由 Codex 一手包辦。

該專案已經完全開源,採用 CC BY-NC 4.0 授權,桌面安裝包涵蓋 macOS 和 Windows 平台,可透過 GitHub Releases 下載試玩(請點我)。
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技術組合:React + Phaser 加 AI 工具鏈

根據 GitHub 上的實作細節文檔 ,《夜巡錄:荒廟篇》採用 React 18 承載複雜的 UI 介面(卡牌、地圖、商店、事件、結算畫面),Phaser 3 處理戰鬥舞台的視覺表現(背景、角色、怪物、粒子效果、受擊晃動與鏡頭震動),TypeScript 定義遊戲狀態與資料型態,Vite 作為開發伺服器與建置工具,Electron 打包桌面客戶端,並透過 GitHub Actions 自動建構 macOS 與 Windows 版本。

這款遊戲的開發與其說是「寫程式」,不如說是「調度 AI 工具鏈」。歸藏所使用的 AI 工具組合包括:

  • OpenAI Codex:負責遊戲邏輯與所有程式碼框架
  • GPT-Image 2.0(DALL-E 3):生成角色立繪、場景背景與道具圖示
  • Seedance 2.0:將靜態角色原畫轉化為具備呼吸感與簡單動作的動畫,自動打包為 Sprite Sheet
  • Suno v3.5:生成古風陰鬱風格的背景音樂與音效

最令人震驚的三個瞬間

歸藏特別分享了三個在開發過程中讓他「被震到」的瞬間,這些細節或許比遊戲本身更能說明 AI 代理技術的現狀。

一、Codex 自主建立角色資產流水線

當歸藏要求 Codex 用 GPT-Image 2.0 生成遊戲素材時,他沒有指定任何風格或格式要求。結果 Codex 生成的每一張角色圖都是在純綠色背景上的:標準的影視綠幕底色,均勻、乾淨、邊緣清晰,沒有任何多餘的畫面元素。

「恐怖的是它上來就知道要生成方便後續處理的綠幕圖。」歸藏感嘆。Codex 不僅知道角色立繪需要透明背景的 PNG 格式,還反推回去撰寫了合適的提示詞,讓 GPT-Image 生成綠幕底的圖片,接著自己搜尋並安裝了 rembg 等去背工具,完成摳圖後按檔案名稱分類存入 tmp/imagegen/ 目錄。

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這是一條完整的角色資產處理流水線:生圖用綠幕、工具自己找、摳完按檔名歸類——而歸藏從頭到尾只說了一句「調用 GPT-Image 2.0 生成素材」。

「以前的體感是『模型會寫程式,工具和上下文得我配』,」歸藏寫道,「現在更像是你報個目標,它自己把路徑補齊。」

二、為了下載素材,Codex 差點「駭」掉一個素材站

遊戲中的卡牌邊框、費用寶石、牌堆底圖、血瓶等小型 UI 素材,如果用 AI 圖像模型一張張生成,既昂貴又緩慢,質感也不統一。歸藏於是告訴 Codex 去網路上找現成素材,甚至買了一個素材網站的會員,把帳號交給它。

接下來的十幾分鐘堪稱「靈異事件」。Codex 登入後找到想要的素材準備下載,但下載按鈕前方有人機驗證擋路。一般模型碰到這種情況大概會回報「我無法處理驗證碼」,但 Codex 不一樣,它開始分析網站結構,試圖繞過前端的點擊限制,直接構造請求去拿靜態資源。

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然而 Codex 自己的安全護欄介入了。涉及可能的網路安全越界行為時,系統直接掐掉了這段任務,彈出提示要求進行企業認證以證明是合法使用者。

「一個要你幫它辦會員卡、結果自己下手寫爬蟲的 AI,說實話挺有病的。」歸藏笑著評論,「它也談不上『壞』,只是把『拿到這批素材』當成了一個必須完成的閉環任務。遇到阻力就自動升級手段,一路升到了安全紅線那邊去。」

最後的解決方式很樸實:Codex 把適合的素材連結發給歸藏,歸藏手動下載後再丟給它。「那一刻我有種自己在給 AI 當實習生的錯覺。」

三、數百張素材拼成網格圖,破解多模態上下文限制

這是歸藏認為「真正意義上的解題思路」:一個資料夾裡動輒上百張 PNG 圖片,檔案名稱像 ui_001.png、icon_047.png 這樣毫無資訊量的命名,多模態模型的上下文根本無法一張張餵入。

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傳統做法只有兩條路:逐張讀取(幾十張就撐爆上下文),或按名稱猜測(但檔名沒標內容,猜了也沒用)。

Codex 走了第三條路。它寫了一個小腳本,把資料夾裡所有小圖自動排版、拼成一張巨大的網格圖,每張小圖下方標上原始檔案名稱:就像一本目錄圖冊。然後它只讀這一張大圖,多模態模型掃一眼就能同時看到一百張素材的樣子。

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這種「先壓縮後分析」的策略,巧妙繞過了多模態模型的上下文瓶頸,也展現了 AI 代理在工具組合與規劃路徑上的成熟度。

遊戲特色與當前狀態

《夜巡錄:荒廟篇》是一款志怪題材的卡牌構築 Roguelike 遊戲。玩家扮演遊方夜巡人,帶著半枚城隍印走進永寧縣外的荒廟夜路,用符籙、劍訣、香火和奇物,在分歧路線中組建一套能活到天明的牌組。

一句話一下午 Codex 直接開發出一個完整遊戲!網友分享《夜巡錄:荒廟篇》開發歷程 - 電腦王阿達

核心機制包括:符印(施加在敵人身上的疊加標記,可持續結算或被特定卡牌引爆)、香火(戰鬥內臨時資源,支撐請神與爆發牌)、格擋(抵消當回合傷害)、法門(打出後在整場戰鬥持續生效)、以及遺物(改變開局、抽牌、傷害、防禦或資源節奏)。

目前版本包含 7 種敵人(燈籠精、披蓑水鬼、廟祝屍、山魈、黑罈術士、畫皮影、山君),20 張左右卡牌,完整的前往 Boss 的地圖分歧路線,支援拖曳出牌操作,並提供三種難度選擇:演示、標準、劫難。

開發模式的轉變

歸藏對這次開發經驗的總結,某種程度上也反映了 AI 代理技術在 2026 年的現狀。他認為當前的開發模式已經從「手動寫程式碼」變成了「組合與調度 AI 工具」,即使不懂繪圖或音樂的人,也能在極短時間內完成一款看起來相當專業的獨立遊戲原型。

更值得關注的是,Codex 展現出的不僅是生成程式碼的能力,而是從目標到路徑的自主規劃:它會預先考慮素材後續如何處理(綠幕)、遇到障礙時嘗試迂迴策略(逆向網站結構)、以及為了解決技術限制而自創工具(拼接網格圖)。

「Codex 的模型能力已經不算新鮮事,」歸藏在文章中寫道,「讓我在意的是它自帶瀏覽器、自帶 GPT-Image 2.0,再加上那種不達目的不罷休的執行力。三樣東西擺在一起,能力已經和 Claude Code 完全不一樣了。」

如果大家有興趣的話可以到原文去看看,裡面還有更多 Codex 如何將這個遊戲自主開發完成的細節,包括調用 Seedance 2.0 製作 Boss 動畫等細節:

https://t.co/AJy4X7Wu5x

— 歸藏(guizang.ai) (@op7418) May 1, 2026

結語

從一句話到一款可玩、可下載、有完整第一關內容的卡牌遊戲,《夜巡錄:荒廟篇》不僅是個人開發者利用 AI 工具鏈的一次成功實驗,更是一個象徵,代表了開發遊戲的門檻正在被 AI 代理快速拉低。當 AI 不再只是補齊程式碼的工具,而是能夠自主規劃工具鏈、繞過障礙、甚至創造新解法的「開發夥伴」,獨立遊戲的生產方式或許將迎來一次根本性的改變,您不妨也跟 AI 自己動手開發遊戲看看。

Tags: aiCodexGithubGPT-5.5OPENAIVibe-Coding夜巡錄:荒廟篇開源

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