多年來,主打 PC 遊戲市場的 GPU 產品一直都是 Nvidia 旗下最重要的業務之一,然而,隨著這間公司逐漸開始將重點放到了 AI 技術的發展上,旗下高階 GPU 在整體營收中的占比已開始出現了縮小的趨勢,甚至徹底改變了這間公司在財報上的呈現方式。
根據 Nvidia 公開的最新消息,他們將不再把「遊戲業務」視為一個獨立的部門,甚至還一口氣將所有非「資料中心晶片」相關業務全數整合併為單一類別。因此,在新的分類架構下,無論是遊戲顯示卡 GPU、GeForce Now 雲端遊戲服務,以及其他與遊戲相關的收入,都將會與工作站 GPU、AI模型、汽車晶片、機器人等業務一併歸入「邊緣運算」(Edge Computing)部門。
就在最新公開的 2027財務年度第一季財報中,Nvidia 中詳細說明了這種新的計算方式,並證實了旗下「邊緣運算」部門的營收目前僅占整體業務的 10% 左右。儘管如此,該部門在上一季仍締造了 64 億美元的營收,但與 AI 資料中心部門那高達 752 億美元的驚人收入相比,可說是有著懸殊的差距。因此,資料中心業務目前已經正式成為了 Nvidia 成長的主要動能。
根據 Nvidia 的說明,這次在部門財報架構上的調整是為了「更有效率地反映出公司當前與未來的成長驅動力」。相較之下,在上一次的 2026 財務年度第四季財報中,Nvidia 依然採用原本的分類方式,將旗下業務分成了「資料中心」、「遊戲與 AI」、「專業視覺化」以及「汽車與機器人」四大部門。
事實上,在這之前將「遊戲」與「AI」合併為同一分類時,外界就已經難以判斷這兩大業務各自的表現如何,而如今又進一步全面合併為「邊緣運算」,這也更進一步降低了透明度,使得市場難以判斷該部門的成長到底主要來自遊戲、AI、汽車還是其他領域。
儘管分類方式改變,Nvidia 仍強調本季「邊緣運算」部門相關業務的營收表現相較於前一季已經出現了 10% 的成長,而與去年同期相比則成長了 29%。然而,由於官方並沒有提供部門內部各向業務的收益比例,因此目前具體的成長來源仍不明朗。
至於產品與技術方面,Nvidia 再次提及了已經推出的 DLSS 4.5 動態多幀生成技術,同時也預告了下一代 DLSS 5 即將來臨,並將其稱為自2018年「光線追蹤」正式問世以來最重大的技術突破。但就以目前來說,DLSS 5 使用的即時 AI 影像生成技術仍然在玩家之間有著不小的反彈聲浪,至於上線後是否會出現改觀,現階段還有待觀察
作為目前主要成長來源的「資料中心」業務,該部門在本季創下的752億美元營收成功打破了歷史紀錄,而相較於上一季則出現了 21% 的成長,若與去年相比漲幅更是達到了 92%。在這個 AI 需求持續爆發的時代,Nvidia 顯然正在全力把握這波大放異彩的機會。



