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VIVE X 加速器 第二屆新創團隊上海DEMO DAY創新成果讓人印象深刻

電腦王阿達 by 電腦王阿達
2017 年 06 月 28 日
in 最新科技新聞, 最新科技新聞與報導, 科技廠商專訪報導
讀取中...

這次在上海的 VIVE X 加速器 第二屆新創團隊 Demo Day 展示活動之中一共有來自台灣、中國、韓國、以色列與澳洲等國家共 23 間 VR 新創團隊參加展出,除了發表相關的研發成果以外,最重要的就是向在場與會的投資者與廠商展示實力與商業運用機制,期望能募得新的投資基金。也正因為如此,各研發團隊可說端出自家壓箱寶參展,精彩程度 自然不在話下,以下就為大家介紹幾款讓我個人印象深刻的 VR 應用。
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bHaptics

bHaptics 是一家來自韓國的虛擬實境觸覺反饋公司,他們推出的產品是可穿戴式的觸覺回饋感應設備「Tact Series」,分別在手臂、前額、胸部和背部等區域共有 87 顆感應震動器,模擬在遊戲中槍枝發射、中彈、被敵人攻擊等各種實際的體驗感受:
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範例遊戲是一款叫做「Zombie Attack」的遊戲,在韓國大型電玩相當受歡迎。玩家透過 bHaptics 所開發的體感裝置,可明顯感受到開槍時的後座力、被殭屍攻擊時的即時反應等等:
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除了功能比競品強大完整,更棒的是這套 Tact Series 裝備售價相當平易近人,價格也只要競品的一半:
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bHaptics 體驗影片:

 

ThermoReal

ThermoReal 是 TEGway的附屬公司,後者是全球第一家靈活熱電裝置(F-TED)的頂尖製造商。ThermoReal 開發了一組可以讓玩家在 虛擬實境或 擴增實境 等遊戲環境中能真實感受到冷、熱溫度變化甚至疼痛的效果:
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在會場中也展出幾款概念設備,比如這個手把裝置可以在一秒內迅速依照場景加熱或冷卻手指握持區域,將來可運用在VR穿戴裝置上,讓使用者有更身歷其境的使用感受:
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更神奇的是它還可以模擬出被捏的痛感,相當有趣:
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除了有線的體感裝置還可以做成手持搖桿裝置,在遊戲進行中可以依照加速或發射雷射即時產生冷熱交錯的感覺:
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阿達拍了一段影片介紹,最厲害的是上一秒還很熱,下一秒就有泡在冰水中的冷凍感,運用在 VR 上面一定非常有趣:

未來情境應用,相當值得期待:
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Hexa

來自以色列的 Hexa 這次展出的成果是只要兩張照片就可以透過人工智慧,將2D照片轉換為3D模型,將來可運用在電商或 3D 、VR 遊戲的物件建模。,Hexa 聯合創辦人暨執行長 Yehiel Atias 表示:「像我們這樣的小型團隊,很難得到大型電商的關注。但是在Vive X的幫助下,我們的技術即將被中國最大的幾家電商平台所使用,讓我們的技術得以快速市場化和規模化。」

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PlusOne

PlusOne是一家專注擴增實境與人工智慧的新創公司,致力於創建智慧化的可交互式全息投影人像技術。這次他們推出的是和演講訓練、英文對話練習有關的 VR 技術:
PlusOne

Plus One 的技術可以做到讓使用者彷彿與真人英文對話的效果,而且還會透過該公司所自行研發的眼球偵測與語調分析技術,為每一次的對話練習做出評鑑(語調、速度與是否看著對方的眼睛對話…)。該公司的產品也強調跨平台應用,所以 VIVE 與 HOLOLENS 都可以使用(題外話,HOLOLENS的 AR 視野真的不大,眼睛看出去的人像都只有1/3上半身,相較 VIVE效果還是VR版實際點):
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透過每次的練習與分析,一般用戶可如此練習如何與外國人對話,而企業用戶可利用該技術培訓員工,如何與顧客更加有效地溝通:
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Aurora AR

Aurora AR是一間立志成為 AR 擴增實境領域光學眼鏡和設備設計的公司。該公司的第一款產品是一個價格親民且擁有135°視場角的擴增實境眼鏡,目標是希望改善如HOLOLENS 這類 AR 產品視野太窄(僅有32度)、亮度流明數太低的問題:
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透過該公司的技術,AR的有效視角將一舉增加到135度,而且成本還會降低:
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Xikaku

Xikaku 是一家專注於打造工業及醫療領域專業應用擴增實境科技公司,這次展出的首款產品「X-Visor」是一套分析與視覺化系統:
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以往在擁有大量自動化機器的工廠,要監控每部機台狀況,必須在每台機器旁邊配置螢幕,作業人員還必須一台一台檢視運作情況非常沒有效率,Xikaku 的系統通過運用擴增實境技術即時疊加視覺訊息,使工廠人員能夠精準、有效率地掌握機械設備狀態,所有機台當前情況透過AR的方式顯示在機台上方,可大幅簡化工作人員的檢查流程並提生工作效能:DSC00332

Memora

說起「Memora」大家可能沒什麼印象,但如果講「LUNA 360 相機」相信很多人都印象深刻,他們是台灣團隊所創立,於2016年在全球知名募資平台Indiegogo,曾經創下30天募得34萬美元的紀錄 。該產品同時榮獲紅點產品設計獎。不過後來因為各種硬體設計問題一直延遲出貨,目前已經開始少量供貨:
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他們這次透過 VR 技術再出發,就是希望能通過新型影像科技如360度全景攝影機,結合人工智慧深度學習來實現個人、空間、環境與事件的量化記憶(Holo Memory)功能:
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未來的目標是建立一個 360 全景會議記錄平台,可即時透過360攝影機進行線上360全景會議,並在會議結束後自動透過人工智慧在雲端產生會議記錄,增強公司競爭力:
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最新的應用是在原本的360全景應用之下,透過日本學者的協助加入了旋轉、滾動的電子穩定機制:
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七鑫易維

以往VR最大的限制之一就是電腦硬體規格要求太高,動輒需要非常高檔的電腦硬體才能流暢運行,造成了「VR設備不貴,電腦卻要價不斐」的現象,而這次 七鑫易維 帶來的全新技術可以大幅降低 VR 電腦的硬體需求規格:
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他們帶來的技術稱為「眼球追蹤注視點渲染」,簡單來說以往的VR勢將整個環境建構、運算、貼材質後,再將玩家投入情境中,他們的技術是集中運算能力在玩家眼球範圍的視野,看不到的視線死角則用較低的運算效能帶過即可:
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這樣的作法可以讓整體效能降低三倍的負擔,減少87%的運算數據,更可有效的提升當前的畫面表現七倍以上,是相當聰明的作法:
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Kiwi Lens

Kiwi Lens 是這次少數作手機應用的公司,專注於基於攝像頭的人臉追蹤技術、三度空間圖像建模以及視覺特效。使用情境與知名 App MSQRD 或 FB MESSENGER AR 應用類似,不過他們強調的是定位更準、使用資源更少:
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旗下的 KiwiFace 手機端和虛擬實境端的SDK已經被主流的直播、短片和虛擬實境服務提供商廣泛採用:
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Kiwi Face 使用效果,在臉部定位部分的確蠻準確的:

 

Construct Studio

以往開發 VR 遊戲一直有著很高的門檻,光要製作一道可以互動的「門」,從程式到美工完成可能要使用超過12小時的時間,而開發過數款高評價 VR 遊戲的 Construct Studio 在此次大會中推出了自家開發的 VR 內容產生器「VERA」,能讓製作 VR 內容與遊戲像組合積木一樣簡單:
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只要使用此工具以往需要一整個工作天才能完成的 VR 房間物件只要十分鐘就可以完成,官方號稱可加速20倍的開發速度,就算不懂程式、不會美工也沒問題,對於 VR 內容開發有很大的幫助:
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OVA

OVA是一家虛擬實境創意應用工具開發商,旗下的工具「Stell」可以讓使用很簡單的方式、就算沒有工程背景也一樣可以輕易的製作 VR 虛擬環境,與 VERA 有異曲同工的作用,不過 OVA 比較偏向戶外場景的配置設計,而 VERA 則是比較像室內環境與互動物件的配置:
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Opaque Space

Opaque Space是來自台灣的頂尖虛擬實境體驗內容開發者,他們之前推出的模擬太空站 VR 內容《Earth light》 受到 NASA 官方青睞成為唯一官方認定的 VR 應用,目前也正與 NASA 進行深度合作,Earth Light 現在已經成為 NASA 太空人訓練 VR 工具。在這次的發表會中他們也表示會將 Earth Light 增加更多內容,改變路線為最接近太空真實情境的電玩遊戲:
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升大教育科技

傳統的技職教育許多都有一定的危險性、複雜性與實作練習高成本的問題,升大教育科技以 VR 的方式提供技職教育實作練習的解決方案,不論是新能源汽車、工業機器人、電力系統的人才培訓都可以透過 VR 事先預習,等到熟練後才上線實習操作。為企業大量節省訓練成本與降低操作危險的問題:
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升大的方案可以為廠商降低最高 80% 的訓練成本與增加 200% 的效率,同時他們也為深圳、四川、重慶和吉林等各地政府建設虛擬實境教育中心,算是 VIVE X 加速器團隊中相當知名已經在獲利的成功案例:
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Snobal

來自澳洲的 Snobal 也是相當知名的團隊,他們目前的主要業務就是與澳洲地方政府合作,在公共工程設計階段就以 VR 的方式先建構起來,已沈浸式的方式來全面性檢視工程設計圖是否有考慮不週的地方:
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Snobal 與其他工具的比較,優點蠻明顯的:
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透過 VR 的優勢,除了可以即時先預覽完工後的建築物,也可即時做設計修改:
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VR  用來搭配公共設施與建築物設計的應用非常不錯,可在施工前全面檢視完工後的樣貌並進行設計修正:

Appnori

Appnori是來自韓國專門設計體育競技內容的虛擬實境遊戲開發商,搭配 VIVE移動定位器目前已針對棒球及乒乓球開發出兩款適合各年齡層玩家的體感遊戲,在韓國的 VR 體驗中心相當受歡迎:
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未來 Appnori 也將針對不同的運動體驗持續開發相關內容:
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VRANI

VRANI是一間少數以女性為首的 VR 內容開發團隊,該公司認為市面上 75% 的 VR 遊戲大都充滿了血腥與暴力內容,其實並不老少咸宜:
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VRANI 想做的是透過設計充滿互動性的可愛虛擬實境角色,達到適合全家大小遊玩的虛擬實境遊戲體驗。VRANI通過包括輕鬆遊玩、深度遊玩、互動遊玩以及多人遊玩在內的四個核心遊戲體驗,打造出了充滿樂趣、易於上手的休閑虛擬實境內容,能夠滿足不同玩家的需求,此外他們也規劃將遊戲 IP 裡面的角色公仔化上市,透過虛實整合的方式行銷:
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這次 VIVE X 加速器DEMO DAY活動幾乎所有的新創團隊都卯足全力希望獲得投資者青睞,這些團隊在 VIVE X 的投資底下已經做出一定的成果,但是創業就是燒錢,我也蠻佩服這些團隊在VR領域裡的努力,其中還有幾個團隊已經損益兩平開始獲利了,讓人印象深刻也希望在 VIVE X 的孵化與加速底下能有更多的團隊做出更好的 VR 內容,將VR市場作大建立完整生態這樣才能走的長久。

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