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Valve 辯解 Steam Deck 限制 30fps 不單是為了更多續航時間,還是目前遊戲可玩的底線

Amola by Amola
2021 年 07 月 26 日
in 最新科技新聞, 最新科技新聞與報導
讀取中...

Steam Deck 的發表讓很多人發現到 Valve 想挑戰掌機市場的野心,對於這個目前只有部份國家與地區才買得到的新玩意抱持正面看法。但 Steam Deck 畢竟只是 Valve 的第一台掌機,很多理想面的問題撞到了殘酷的現實,也只能成為礁石上消散的浪花。例如 Steam Deck 最為人詬病的問題在於其規格上敘述螢幕具備 800p 解析度與 60Hz 更新率,但 Valve 卻設下 30fps 這個限制來換取效能與續航力的平衡。對此,Valve 工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上辯解,稱 30fps 是目前為止在效能測試中認定可玩的底線,雖說測試的遊戲均已獲得超過 30fps 的執行表現,但為了電池時間與效能平衡著想,機器內會有個可選的 FPS 限制選項,來幫使用者維持在 30fps 下游玩:
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▲隨身玩 3A 大作固然是個很好的噱頭,但考慮到現在的電池續航力,也許 30fps 的限制是最佳解(圖片來源)

Valve 的第一台掌機還沒開賣就引起世界玩家的注目,不論是規格、遊戲支援還是遊戲表現都被不同領域的高手挖出細節來討論。其中最近最熱門的話題就是關於這台機器在進行遊戲時可能只有 30fps 的狀況。在這個時代,高更新率螢幕已經滿街都是,甚至手機不強調一下 144Hz 或更高的更新率,都不配稱作電競手機的時代,但 Valve 的新機器卻要大家在更低的幀速下進行遊戲,這實在是一件匪夷所思的事。

30fps 限制讓 Steam Deck 可以玩更久

對於這點,Valve 的工程師 Pierre-Loup Griffais 在推特上提出看法。他表示,之所以訂出 30fps 是因為內部效能測試的結論。現階段已測試的遊戲多半可以達到 30 fps 這個水準,但要達到 60fps 則需要更細的畫質控制,甚至是要切到相當低畫質的程度。由於螢幕的原生解析度只有 1280 x 800,搭配 30fps 的限制下可以在一定程度上壓制機器的耗電:
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▲Valve 工程師強調所有遊戲幾乎都能在 30fps 以上的幀率運作,但為了電池續航與效能平衡而提供了限制 30fps 的選項(圖片來源)

至於降低幀率之後可以獲得多少遊玩時間。根據 Valve 以《Portal 2》為例,遊玩時若不限幀率時大概可以玩到 4 小時,若降幀至 30 fps 狀態下,雖然眼睛會有些不適應,但遊玩時間可以拉長到 6 小時。兩者一比較大概是延長了 67% 的遊戲時間。保守一點來看可以想成多數遊戲可以藉此延長 6 成的電池續航時間:
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▲想要爽快開玩體驗完整效能,大概還得購買官方底座來接電視玩(圖片來源)

只是 30fps 的幀率對於玩家來說是夠好的模式嗎?這點其實仍有討論空間。由於 Steam Deck 的螢幕並非可變更新率(即 VRR)螢幕。並且也沒有 V-Sync 可能會遇到的幀同步問題,不過鎖定 30 fps 的設定仍可能在 From Software 旗下的遊戲中出現狀況。如《Sekiro: Shadows Die Twice》與《Dark Souls》就曾因為幀率問題引發玩家不滿。

對於玩家來說,首先要認知的就是 Steam Deck 在硬體規格上與 Nintendo Switch 並沒有強上多少的現實。在核心的部份,Steam Deck 因使用客製化的 AMD Zen 2 APU 整合 RDNA 2 GPU,配置 16 GB LPDDR5 記憶體而有更好的效能表現。 Nintendo Switch 則使用 NVIDIA Marvell 架構的客製版 Tegra X1 作為核心,記憶體則為 4GB LPDDR4,帳面上遜色不少:
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▲Steam Deck 的硬體規格比改款後的 Switch 更好一些,但電池續航力顯然是反過來比較(圖片來源)

不過 Switch 在電池續航力方面遠勝 Steam Deck 一截,重量也輕盈的多。若以Steam Deck 執行《Portal 2》的官方續航數字來看,可推斷 Steam Deck 的極限續航時間(但遊戲畫質得全面開低)大約 6 至 8 小時,但 Switch 經過改版後,已經能將續航時間拉到最長 4.5 至 9 小時。考慮到 Steam Deck 要對應的是廣大在 Steam 上架的各式 3A 大作,這個續航數字說不定還得再下修些才更貼近實際使用時間:
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▲雖然兩者定位不太一樣,但 Steam Deck 總是會被冠上 Switch 殺手的稱號(圖片來源)

如此看來,即便 Steam Deck 有個不錯的硬體配置,但 PC Game 如今並未全面支援 Steam OS,還有不少須靠 Proton 相容層運作的現況來看,電池續航力確實是個最大的困擾。如果不預設限制 30fps,或許電池就更難達到發表時所吹噓的長時間遊玩標準。但筆者認為,Valve 第一次做掌機有這個水準已經算是相當厲害。如果半導體製程再進步個幾年,也許續航問題也會被慢慢解決才是。

消息來源

Tags: Nintendo SwitchSteam Deck

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