近日,Apple 收購了加拿大溫哥華的 2 人遊戲工作室 RAC7,並且以開發並發表遊戲為目標。這是個相當有意義的里程碑,象徵了 Apple 與遊戲業界互動方式的重要轉變。雖然 Apple 多年來一直透過 App Store 和 Apple Arcade 訂閱服務在行動遊戲領域佔據重要地位,但此次收購是直接擁有遊戲開發公司的第一步。Apple 不僅提供遊戲平台,還希望直接為其服務製作遊戲。
Apple 收購了第一家遊戲工作室,觸角伸向遊戲開發
RAC7 工作室在製作創意遊戲方面有著悠久的歷史。在取得重大成功之前,該公司憑藉 2015 年發表的《Dark Echo》和 2018 年的《Splitter Critters》而聲名鵲起,這兩款遊戲都收穫極好的評價,在 2019 年於 Apple Arcade 推出相當受歡迎的獨家遊戲《Sneaky Sasquatch》使 RAC7 成為人們關注的焦點。
根據國外媒體 Insider Gaming 的報導,Apple 收購該工作室是為了「幫助團隊在 Apple Arcade 上更多元地發展遊戲」,很歡迎 RAC7 的加入並繼續一起開發工作。 Apple 表示將繼續為 Apple Arcade 玩家提供出色的體驗,提供來自全球許多最優秀遊戲開發商的數百款遊戲。
Apple 似乎有意淡化這次收購的重要性,讓它看起來像是在幫助工作室,但這的確是一件大事。由於 Apple 受益於市場上獨家產品,因此只有收購其最受歡迎的遊戲之一的開發商才有意義。Apple 的策略就像一個普通的第一方發行商,通常會從 Microsoft 或 Sony 那裡看到類似的收購手段。更重要的是,如果 Apple 打算認真地涉入遊戲行業,這將是最聰明、最省事的方式,該團隊已經是 Apple 生態系統的一部分,而不是建立龐大的內部遊戲開發部門。
此次收購的直接影響可能集中在進一步開發和擴大《Sneaky Sasquatch》的規模與其開發者身上,我們可能會看到後續更多的員工加入團隊,以及 RAC7 身上的巨大壓力。隨著行動遊戲市場的快速增長,大型科技公司應該尋找方法,讓更多人參與遊戲開發,並製作以行動裝置為主題的遊戲。