在 2025 年全球開發者大會(WWDC25)中,Apple 隆重發表了即將於今秋推出的最新作業系統:iOS 26 與 macOS Tahoe,並同步展示了一項重大 UI 介面革新:「Liquid Glass」設計語言。這項新設計以玻璃的光學特性為靈感,試圖透過光線的折射、反射及柔和圓角的設計,帶來更具未來感與視覺吸引力的使用者介面。然而,新 UI 才剛開放給開發者測試,便已在開發者圈中掀起一波反彈。主要原因就是,由於背景霧化不夠加上白色字體在此介面難以閱讀,導致使用者在辨識控制元件時面臨困難,視覺可讀性明顯降低,特別在亮色系桌布下更為明顯。
Liquid Glass:打造更流動的玻璃視覺體驗
所謂「Liquid Glass」,是 Apple 最新主推的設計語言,核心概念來自於玻璃的物理特性。在 iOS 26 與 macOS Tahoe 中,使用者界面更加圓潤,元件之間過渡自然流暢,同時背景處理上強調光線折射與半透明感,讓整體 UI 呈現出一種浮動、層疊與深度感兼具的視覺效果。
Apple 在 WWDC25 上強調,Liquid Glass 是「重新構想的現代主義」,將介面美學提升至更高層次。其設計哲學類似於 Apple 過去在 Big Sur 中引進的「透明與模糊」概念,但此次實現更細緻,並擴展至更多系統元件,包括通知中心、控制中心及多數原生應用界面。然而,美學上的追求,在實際使用體驗中卻成為一把雙面刃。
yeah i cant defend this pic.twitter.com/MmFQ4hMjba
— Holly – I like tech (@AnxiousHolly) June 10, 2025
控制中心失焦:透明化造成視覺混淆
Liquid Glass 最先引發爭議的,是其套用在控制中心(Control Center)上的呈現方式。根據開發者社群回饋 iOS 26 開發者版本 Beta 1 推出後,有大量用戶表示控制中心的視覺效果過於透明,導致無法清楚分辨功能按鈕與背景影像之間的界線。
舉例來說,在用戶拉出控制中心時,原本應該顯眼突出的 Wi-Fi、藍牙、亮度、音量等控制圖示,往往會因背景桌布過於明亮或花俏而變得難以辨識。尤其在音樂播放介面中,操作按鈕與專輯封面或主畫面的色彩交錯,視覺閱讀困難更加顯著。
It’s kinda messy huh?🤔 pic.twitter.com/uhqAVM7avi
— Beta Profiles (@BetaProfiles) June 9, 2025
更有使用者指出,當桌布採用淡色系甚至白色背景時,整體控制中心的可視性幾近於無,對視覺障礙者尤為不友善。這讓原本設計為「便捷操作中樞」的控制中心,成為一次設計與可用性之間矛盾的案例。
I can’t see anything 😅 pic.twitter.com/qqBtaibQis
— Beto (@betomoedano) June 9, 2025
在眾多開發者與媒體施壓下,Apple 迅速做出回應。於 2025 年 6 月 23 日推出的 iOS 26 開發者 Beta 2 中,Apple 調整了控制中心的背景處理方式,將原本過於輕薄的玻璃透明效果進行強化模糊處理,使背景視覺更加不透明。
新的模糊層大幅提升了前景與背景之間的對比度,使各項控制按鈕更加清晰易辨。從實際介面觀察可發現,這次修正讓圖示與文字訊息在色彩複雜背景下仍具備足夠辨識度。這項修改獲得了開發者社群正面回應,認為 Apple 在傾聽使用者意見後快速回應,展現其在 UI 設計流程中的靈活與敏銳。
通知中心同樣受影響:光學模糊影響閱讀體驗
除控制中心外,Liquid Glass 設計語言也應用至通知中心與其他介面層級。然而,相似的透明設計問題在通知中心亦有浮現。有不少開發者指出,在接收通知時,文字內容容易與背景產生混淆,特別是在明亮、圖像色彩豐富的桌布上,通知訊息的可讀性明顯下降。
The contrast in iOS 26 is horrible. I do love the changes, but damn this is hard on the eyes! #iOS26 pic.twitter.com/WUZmP6kMUV
— Patrick Celaya (@CelayaVentures) June 9, 2025
有評論指出,Apple 在模仿玻璃物理性質的過程中,可能過度重視了「質感」的呈現,卻忽略了人機互動中的實用性與可讀性需求。當系統訊息與背景沒有足夠區隔時,不僅影響閱讀,也可能對反應時間與操作準確性造成影響,尤其對需要即時訊息處理的使用者而言,是不小的障礙。
美學與實用性的微妙平衡
Apple 一向以設計美學聞名,其產品的視覺與觸覺體驗常被視為業界標竿。然而 Liquid Glass 所引發的討論,也再次突顯出設計語言中「形式」與「功能」之間的張力。在 iOS 與 macOS 的演進歷程中,Apple 多次導入具爭議的新設計,如 iOS 7 的扁平化介面、macOS Big Sur 的透明模糊效果等,每一次都伴隨不同程度的適應期與批評聲浪。然而歷史也顯示,Apple 通常會在隨後版本中逐步調整設計,使之趨於平衡。
此次 Liquid Glass 開發者版本的小問題,透過用戶回饋與蘋果團隊快速迭代,Apple 有望打造出兼具視覺質感與實際可用性的介面體驗。Liquid Glass 的出現,無疑是 Apple 嘗試將 UI 設計推向下一階段的重要里程碑。從此次控制中心爭議可見,即便是全球設計美感領頭羊的蘋果,也可能在設計規劃初期階段沒做好視覺與使用者體驗的平衡。所幸 Apple 展現出罕見的回應速度,讓外界對其未來版本的成熟度保持期待。設計不僅是美學的實現,更是使用者需求的回應。Apple 的 Liquid Glass 若能在接下來的 beta 測試與正式版本中進一步優化,讓使用者不僅「看得見美」,更能「用得順手」,那麼它將可能成為下一代 UI 設計語言的重要里程碑。