由日本傳奇遊戲創作者小島秀夫(Hideo Kojima)領軍開發、PlayStation®5 獨佔的話題續作《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》於 6 月 26 日正式上市。為了慶祝這部備受期待的作品問世,小島秀夫於 6 月初啟動全球巡迴活動《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》,足跡遍及洛杉磯、巴黎、東京、首爾等地。7 月 6 日,巡迴最終站來到台北,這也是小島秀夫睽違多年再次與台灣玩家面對面交流,現場氣氛熱烈,展現出遊戲界頂尖創作者在台灣所受到的高度關注與喜愛。
《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》隆重登場:小島秀夫睽違多年再訪台灣,粉絲熱情迎接
此次台北站活動選在台北西門町 WESTAR 舉辦,吸引數百名粉絲早早排隊等候,只為一睹小島秀夫與系列美術總監新川洋司的風采。除了舉辦粉絲見面會,兩人也特地接受台灣媒體的專訪,針對遊戲開發細節、設計理念及玩家體驗等議題進行深入交流。小島秀夫在訪談中提到,無論是初代《DEATH STRANDING》還是本次的續作,他始終堅持將每一個遊戲元素都緊扣核心概念,從戰鬥機制、畫面設計到音樂配置,全都為了完整構築遊戲世界觀而存在。這種一致性讓玩家在遊戲過程中不僅能沉浸其中,更能感受到開發團隊對細節的重視。他進一步說明,團隊會在正式發行前建構 Alpha 測試版本,根據測試回饋進行反覆調整與打磨,確保最終成品達到最高品質。
新川洋司也補充道,開發第二部作品時,團隊進行了諸多創新嘗試,希望帶來更直觀的操作體驗。例如在載具的互動設計上加入更多動態視角的細節——當車輛靜止時,玩家只要轉動操作手把,視線也會跟著移動,模擬真實世界的駕駛感受,這樣的設計不僅提高沉浸感,也彰顯 Kojima Productions 團隊在細節上的用心。
“真的應該建立聯繫嗎?” 核心命題延續人類存續的省思
《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》延續首部曲的敘事脈絡,主角山姆(Sam Porter Bridges)再次踏上探索未知世界的旅程。這次,主題核心圍繞著一個深層問題:「真的應該建立聯繫嗎?」山姆為了尋找尚未與 UCA(美國合眾城市)建立聯繫的人類社群,肩負守護人類與阻止滅絕的使命,展開全新冒險。
此命題不僅延續了小島秀夫擅長探討的「連結」主軸,也進一步引導玩家思考聯繫的必要性與其可能帶來的代價。在當今日益數位化、連結無處不在的時代背景下,這樣的主題更具時代意義,也體現出遊戲不僅是娛樂載體,更是傳遞創作者觀點與哲思的平台。
在這次的開發過程中,小島秀夫特別提到自己最滿意的一項改動,是將主角山姆的終端設備由手套設計改為戒指。這個轉變看似簡單,實則寓意深遠。戒指象徵著連結、承諾與自由,與前作中較具包覆性、功能導向的手套形成對比。更有趣的是,在啟動功能時玩家需比出「讚」的手勢,這樣的互動設計在細節中體現了輕鬆與幽默,也展現 Kojima 式創意的巧思。
新川洋司則對於本作在載具互動上的進化表示高度滿意。他指出,此次不僅提升操作的回饋性,更加入了視覺與行為上的連動,讓玩家在探索世界的同時,也能享受更貼近真實的駕駛體驗。「我們希望玩家能在每一個轉角,每一次移動中,感受到這個世界的存在感。」新川如此說道。
從創作自我到服務他人:小島秀夫的心境蛻變
在台北的訪談中,小島秀夫與新川洋司也坦言,隨著《DEATH STRANDING》系列的全球性迴響,他們的創作心境也產生了重大轉變。起初開發遊戲只是為了實現個人構想與創意,然而在收到來自世界各地的回饋後,他們開始思考如何為玩家創造更具意義的體驗。
「我不再只是為自己創作,而是想為支持我們的玩家做出更好的作品,這樣的轉變也讓我個人成長很多。」小島秀夫深情地說道。這樣的反思,不僅體現創作者的成熟,也反映出他對於創作責任的認知與尊重。
台灣導演柯孟融驚喜現身!成為唯一台灣 NPC
活動尾聲迎來一場驚喜:以《咒》聞名的台灣導演柯孟融突然登台,成為當天的壓軸嘉賓。他透露,自己曾因緣際會參觀 Kojima Productions,期間被邀請進行臉部掃描,意外成為《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》中唯一一位來自台灣的 NPC。這段幕後故事不僅引發現場一陣驚呼,也象徵著小島秀夫對台灣文化的肯定與融合。
柯孟融導演在致詞時表示,自己長期以來是小島秀夫的忠實粉絲,能夠參與作品是一段極為難忘的經歷。他也特地準備了小禮物致贈小島與新川,作為對偶像的敬意。
粉絲與開發團隊零距離互動,完美句點台北巡站
在活動的最後,小島秀夫與新川洋司與現場粉絲一一合影留念,現場氣氛溫馨感人。除了遊戲展示與限量周邊商品販售,主辦單位更精心安排互動問答、簽名會等環節,讓玩家不僅能線上體驗遊戲的宏大世界觀,也能在線下感受到製作團隊對粉絲的感謝與誠意。
台北站活動也為《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》全球巡迴劃下圓滿句點。從開發理念到玩家互動,從遊戲哲思到文化交流,這次巡迴不僅是宣傳活動,更是一場跨文化、跨媒介的創作對話,證明了《DEATH STRANDING》作為一款遊戲,其影響力早已超越傳統娛樂形式的界限。