Rockstar Games 超重量級大作《俠盜獵車手6》目前預計將會在 2026 年 5 月正式登上 PS5 以及 Xbox Series 主機平台,即使詳細的開發預算並沒有對外公開,但可以確定的是,這絕對會是一款極其昂貴的遊戲,甚至打破許多記錄。畢竟這是一款投入上千位開發者,耗時十年以上的時間開發的超重點大作。然而,根據前《俠盜獵車手》系列技術總監的說法,系列未來新作的開發成本似乎並不會達到這種程度,而 AI 技術將成為改變背後的最大功臣。
在接受 YouTube 頻道 Kiwi Talkz 訪談時,曾參與多款《俠盜獵車手》系列做的前技術總監 Obbe Vermeij 表示他認為未來「大部分的工作都可能會被 AI 取代」。甚至預測,像是過場動畫的初步展示,之後很有可能靠 AI 自動生成,不僅如此,就連遊戲中的角色和對話都能透過 AI 渲染生成。
考慮到 Rockstar Games 團隊正在逐步導入各種自動化流程,Vermeij 更是大膽預測《俠盜獵車手7》的製作預算並不會像《俠盜獵車手6》那麼高昂,然而,他也強調玩家們似乎還得要再等上 15 年以上的時間才能見真章。
「這種現象將會持續下去。我認為將不會再出現比《俠盜獵車手6》還要更龐大的遊戲了,因為很多內容都將會由 AI 技術接手,無論我們是否願意接受這個改變。因此,那些負責設計龐大地圖或是大量過場動畫的美術團隊,其中一部份的工作在未來可能會被 AI 接手,大概就在接下來五年內左右。」他表示
即使如此,Vermeij 仍然對於未來抱有一絲希望,相關開發者並不一定會因此失去工作,因為 AI 技術所扮演的角色應該要是「幫助」遊戲更快完成,而不是全面取代人工。但就從目前遊戲業界的風向來看,情況可能並沒有這麼樂觀。
但值得注意的是,Rockstar Games 母公司 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 對於 AI 的態度似乎並不像其他遊戲高層那樣抱有熱情。根據他近期透露的說法,《俠盜獵車手 6》創作的高明之處都是來自人類的純手工打造,即使使用 AI 生成技術也應該要為 AI 參考的來源提供酬勞。至於這樣的立場能否持續下去,就只能拭目以待了。