打從任天堂旗下最新主機 Nintendo Switch 2 的硬體規格資訊外流後,不少粉絲和科技專家一直以來都非常好奇,這台任天堂新主機在硬體效能上到底會更接近索尼的上世代主機 PlayStation 4 還是本世代微軟推出的 Microsoft Xbox Series S?
在最近接受 wccftech 網站的訪談時,來自科技分析公司 Black Shamrock 的技術總監 Eoin O’Grady 分享了他們團隊針對 Nintendo Switch 2 主機硬體進行的深入分析,表示只要一款遊戲能在 Xbox Series S 上跑到 60fps,那照道理來說就能輕鬆在 Switch 2 主機上運行。
根據 Eoin O’Grady 的解釋,Switch 2 在 GPU 的效能上可能稍微略低於 Xbox Series S,而這樣的差異在掌機模式下會更為明顯,然而,另一個最大的不同之處就在於 Xbox Series S 主機目前並不支援 Nvidia 的 DLSS 等相關額外技術,但 Switch 2 則不一樣。
因此,這兩台主機在 GPU 效能上依然是可以相互比較的。而至於 CPU 的部分, Switch 2 主機在這方面的表現更加接近索尼的 PlayStation 4,甚至在某些情況下能更強。由於大多數遊戲在最佳化表現良好時,往往都會更加仰賴 GPU 而不是 CPU,因此主機與主機之間的表現差異還是會因遊戲及其目標幀數而出現差異。
此外,他也強調任何能夠在 Xbox Series S 主機上跑到 60fps 的遊戲,一般來說都能被輕鬆移植到 Switch 2 上。如果是只能以 30fps 畫面運行的遊戲,如果在 Xbox 上有受到 GPU 的限制,那同樣也有機會在 DLSS 的幫助下順利移植。
至於一些擁有複雜物理運算、動畫或其他高 CPU 需求元素的遊戲,無論是想跑到 30 或 60 FPS 都可能面臨更多挑戰,或在移植的過程中需要進行額外的最佳化。然而,Nintendo Switch 2 主機的一項關鍵效能提升技術當然還是 DLSS 技術。
然而,《瑪利歐賽車世界》和《咚奇剛:蕉力全開》等風格較為卡通化的作品可能比較不需要 DLSS 技術的輔助,因為任天堂對於這些遊戲並沒有打算追求極致的畫質,即使不使用這項技術也能夠達到 60fps。至於第三方的遊戲作品,《電馭叛客2077:終極版》就收錄了 DLSS 技術。
與 Xbox Series S 及 PS4 的版本相比,擁有 DLSS 技術的 Switch 2 顯然能夠提供了更好的畫質提升技術,這也讓開發者更有理由將其導入遊戲中。更重要的是,還有其他本來可以受益於 DLSS,但目前並未採用該項技術的遊戲,但這通常得歸咎於這些遊戲本身的移植方式。因為這並不像直接將 PC DirectX 版本的 DLSS 技術搬到 Nintendo Switch 2 主機上那樣簡單,而是必須透過 Nintendo 的 NVN2 圖形 API 整合 DLSS,因此,這類額外的作業可能會讓部分開發團隊決定延後到最初的移植版本完成後,才著手開始進行後續的作業。