哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛~這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》3.4版本和《Fate/stay night [UBW]》驚喜聯動的Saber角色培養全攻略!作為傳奇中的騎士王,由武內崇親自設計監修,這次在遊戲中化身為五星風屬性的毀滅角色,無論是演出特效、戰鬥動作還是技能設計,全都帥氣到炸裂!終結技更是完美還原了Saber使用EX咖哩棒斬擊的名場面。稍後會帶大家完整了解Saber的角色定位、技能機制、星魂效果推薦、光錐與遺器搭配,以及實戰隊伍配置分析,幫助你快速上手這位聯動限定角~而還在觀望要不要抽、或是該如何抽,也可以參考後段的抽取建議。如果你是Fate粉,千萬別錯過這波跨界聯動的回憶殺,那麼就讓我們趕快進入今天的攻略環節吧!
【星穹鐵道】🚀Saber [培養全攻略]▸超爽EX咖哩棒💥多動毀滅大C!強度、收藏?全都要!三大常駐關卡實戰解說!光錐/遺器/實戰配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:13 角色分析與定位
02:25 ★爐心共鳴
03:21 額外能力-湖之祝福
03:41 戰技
04:46 ★魔力放出
05:47 終結技
06:28 強化普攻
07:11 普攻
07:23 秘技
07:32 額外能力-龍之騎士
07:42 額外能力-星之冠冕
07:51 行跡加點順序
07:55 星魂1
08:04 星魂2
08:15 星魂4
08:21 星魂6
08:59 星魂效果推薦
09:24 遺器4件套
09:38 飾品2件套
09:45 遺器主副屬性
09:53 畢業面板參考
10:03 光錐推薦
11:17 配隊思路
13:04 混沌回憶實戰
14:01 末日幻影實戰
15:46 虛構敘事實戰
18:03 Saber抽不抽?
角色分析與定位
Saber為五星風屬性毀滅命途角色,技能輸出定位上偏向群攻傷害類型的直傷主C,傷害占比上有一大半主要都以終結技為大宗,大約佔60%,其次為戰技、最後是強化普攻,此外在終結技提供的彈射傷害,以及在強化普攻的機制上,也都有一定的對單補償。在機制上Saber也可以讓自己立即行動,讓Saber可以在短時間內連續打出多次咖哩棒,雖然從高達360點的終結技能量來看,Saber也會比較依賴隊友們的大招施放頻率、以及能夠提供回能的輔助效果,但對於廣大的Fate粉們來說,Saber這位女主角的強度也是有著一定保證,三大常駐關卡通通都能上,且都有不錯的成績,加上Saber作為較為傳統的直傷輸出角色,可搭配相當多泛用的輔助進入各類隊伍,技能機制也直白易懂,即便是現在才入坑的萌新玩家,也很推薦可以趁著這次卡池將Saber入手,作為自己的開荒主C。而Saber作為聯動角色,在很多技能設計上也是和原作高度響應,像是「風王結界」、「湖之祝福」、「魔力放出」、「誓約勝利之劍」等名詞,搭配川澄綾子的經典配音,也是想聽幾遍就能聽幾遍,也讓鐵粉們情懷拉滿,就連這次聯動活動中也會有等同於主線等級的內容,可以看到許多名場面回歸。
技能特性與行跡
★爐心共鳴
天賦為Saber的核心機制,其中要先了解的就是Saber頭像上方顯示的機制點數,名為「爐心共鳴」,在Saber一進戰鬥時就會有1點「爐心共鳴」,此外我方任意角色、包含Saber自己,施放終結技時都可以給Saber恢復3點「爐心共鳴」,並且使Saber的終結技傷害提高60%。
其他回復「爐心共鳴」的手段還可以透過強化普攻或是戰技,相關的回復手段洛洛也給大家整理在畫面上。
後續每消耗1點「爐心共鳴」,可以為Saber固定恢復8點能量。這時候你可能會想,1點爐心回8點,「爐心共鳴」又那麼多點,終結技又有360點能量,我要怎麼算我這幾點「爐心共鳴」可不可以回滿終結技能量?
這裡我們就可以再來看到Saber的能量槽,綠色的能量就是當前已累積的能量,而在綠色能量的上方,還可以看到有一點半透明的能量,這裡也就是當前已累積的「爐心共鳴」點數,加上戰技施放後可以回復的總能量。此外這裡也要注意的是,每消耗1點「爐心共鳴」,是會給Saber固定恢復8點能量,因此這個固定回能是吃不到充能效率的。
額外能力-湖之祝福
再搭配額外能力「湖之祝福」的解鎖,這個能量最多可以溢出120點,施放終結技後這個溢出能量就會轉化為相應能量,並且在Saber戰鬥開始時,可以讓Saber至少有保底60%的能量。「湖之祝福」這個名稱,也是對應Saber在7歲時遇到湖中仙女時,作為亞瑟王,從其手中接下聖劍「Excalibur」與祝福的一段。
戰技-風王鐵鎚
Saber的戰技為一招擴散傷害,對主目標造成150%、副目標75%的傷害倍率。此外戰技在施放時,會依據不同的情況,產生兩種不同的分支效果。像是這裡假如Saber有8點「爐心共鳴」,就表示可以回8×8=64、加上戰技的30點能量,總共可以回94點能量,但目前現有的174能量加上94能量後只有268能量,還充不滿360能量,因此下次戰技施放就不會充滿終結技,而是回復3點「爐心共鳴」。
而第二種情況則是,若是Saber在有「爐心共鳴」、且下次施放戰技後可以充滿終結技能量時,則本次施放的戰技傷害倍率提高,基於每點「爐心共鳴」提高14%,而且這個戰技傷害提高,是對每個敵方目標都提高,搭配每輪戰技爆發打出時,Saber身上基本也都會有14點左右的「爐心共鳴」,因此傷害也是十分不錯的。此時戰技打出後就會消耗當前所有的「爐心共鳴」,而後會再依據消耗的「爐心共鳴」點數,再轉化為消耗「爐心共鳴」點數×8點回能到Saber身上。
★魔力放出
於此同時,還會再觸發被動的「魔力放出」效果,Saber自身會立即行動、並獲得1個戰技點。觸發「魔力放出」效果後,後續就要再透過打出強化普攻才能再重置狀態。
另外這裡也必須要注意一個實戰重點,假如是搭配星期日的話,若是星期日戰技施放後將Saber拉起來後,終結技不要再接連放給Saber充能,否則Saber的「魔力放出」就會失效,等於浪費一次立即行動,重點就是星期日的大招要給Saber充能時,盡量不要在Saber自己的回合,否則就會提前觸發「魔力放出」而導致浪費,因此若是開AUTO時,也要注意這裡可能要稍微手動控制一下,等Saber觸發完「魔力放出」立即行動+出招後,再開星期日的大招。若是後續還沒有打出強化普攻來重置「魔力放出」狀態,就表示Saber即便戰技回滿終結技能量也不會觸發立即行動,因此這種時候也可以放心去吃隊友給的回能效果,等到打出強化普攻後,後面只要能量一回滿,Saber就會再立即行動了。
終結技-誓約勝利之劍
而通常在回滿能量+觸發了「魔力放出」效果後,也就是可以來到EX咖哩棒施放的名場面時刻了。打出EX咖哩棒後,會先對敵方全體造成風屬性傷害,而後再造成10次彈射傷害,削靭值為群傷40、彈射每段為2。這些傷害倍率加總起來也是有破千以上的倍率,搭配這個音效整個轟下來真的很過癮。只是洛洛在體驗服聽不到川澄綾子的配音,嗚嗚嗚~也因為Saber的大招類似於銀枝的大招,分為兩次出傷,假如前面大招傷害沒有消滅小怪,那就會讓後面的彈射傷害部分打在小怪身上,所以Saber也會比較不擅長應對會一直召喚小怪的BOSS,因此這裡也最好可以搭配有1星魂的緹寶來解決,讓附加傷害再打回到BOSS身上。
強化普攻-解放的金色王權
終結技施放完後,Saber手上的聖劍也會從「看不劍」變成冒出金光的特效,表示此時可以施放強化普攻,並且也只能施放強化普攻,搭配前面觸發的「魔力放出」效果,Saber打出強化普攻後一共就可以回復2點戰技點,並恢復30點能量。而強化普攻為群體傷害,但如果敵方只剩下2或1名時,Saber的強化普攻還會再額外提供150%或220%的傷害補償倍率。打完強化普攻後,也就可以再觀察到,「魔力放出」的觸發狀態也被重置了。也因為施放完終結技後,Saber要等到下次輪到自己回合才可以打出強化普攻,因此這裡若是能搭配一個拉行動的隊友,就能快速再讓Saber打出強化普攻、回復「魔力放出」,加快大招循環,因此拉行動的隊友對Saber也是相當重要。
普攻-風王結界
Saber的普攻一般就比較不常使用,通常是真的沒有戰技點需要回點的時候,施放後也可以給自己回20點能量。「風王結界」這個技能名稱,也是對應Saber用來隱藏手持的這把聖劍寶具的一項機制。
秘技-騎士王的登場
Saber的秘技施放後可以在進入戰鬥獲得2點「爐心共鳴」,並使自身攻擊力提高35%,持續2回合。也是一個相當經典的招牌動作。
額外能力-龍之騎士
解鎖額外能力「龍之騎士」,除了前面說的「魔力放出」機制外,Saber可以獲得20%暴率提升,搭配點亮小行跡提供的12%暴率,在軀幹方面可以安心搭配暴傷衣。
額外能力-星之冠冕
解鎖額外能力「星之冠冕」,除了前面說的「爐心共鳴」轉化固定回能機制外,Saber施放戰技時,可以給自己加50%暴傷,持續2回合。
行跡加點順序
Saber的行跡加點順序也很簡單,基本上都要升好升滿。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,Saber施放普攻或戰技後可以提高終結技傷害60%,並額外獲得1點「爐心共鳴」,提高Saber的大招傷害與回能效率。
星魂2
星魂2為數值型星魂,每獲得1點「爐心共鳴」可以無視目標1%的防禦,最多疊加15%,並且每1點「爐心共鳴」可以再進一步提高強化戰技的傷害倍率7%,最多疊加105%。
星魂4
星魂4也同樣是數值型星魂,吃滿可以在施放終結技後獲得20%的風屬性抗性穿透乘區。
星魂6
星魂6則是一個機制型質變星魂,除了有許多滿星魂主C同級別的20%風屬終結技抗性穿透,並且在首次施放終結技後可以為Saber固定恢復300點能量,也讓可溢出的能量增加到200點上限,再加上專屬光錐的固定10%能量,等於打出第一個咖哩棒後,又能再有一個咖哩棒,每施放3次就可以再觸發1次,後續又可以再觸發「魔力放出」,讓Saber再立即行動。這個6星魂用在打末日幻影,一直大咖哩棒一直爽,無限寶具啊~最後更是可以輕鬆上下都2000滿行動值通關,屬於是真愛黨課長的鈔能力隊伍。話說這個星魂6的卡面有刀子啊啊啊~
效果推薦
星魂效果推薦,Saber在0星魂就有完整的機制,以及能對標3.0主C的強度,後續的星魂比較偏數值提升,因此抽到本體後建議再去抽專屬光錐,Saber直到6星魂才有機制+數值的重量級質變,比起過往一些大C會在2星魂有質變的設計之下,Saber把質變星魂放在6,可能也是因為卡池的開放時間目前沒有明定的關閉日期,讓一些真愛黨玩家也能透過一些時間慢慢肝到滿星魂。
遺器推薦
4件套
Saber的遺器4件套首選為「船長」套,2件套提高暴傷16%、4件套只要成為我方或敵方的技能目標後,就可以在施放終結技時,最多獲得48%攻擊力。其他也可以選擇「學者」套,主要提高戰技和終結技傷害加成。
2件套
飾品2件套則可以選擇「薩爾索圖」,其次也可以選擇「繁星競技場」,兩者差距並不大,因此也可以挑副詞條更好的穿戴。
主副屬性選擇
Saber的遺器主副屬性選擇可以參考表格,Saber自身就加成很多的暴率,因此優先選擇暴傷衣、速度鞋、風傷球、攻擊繩。
畢業面板參考
Saber的畢業面板參考,Saber由於在搭配星期日的情況下,只要戰鬥外面板有60%左右的暴率,就可以在戰鬥中做到百暴。暴傷可以在240%。速度134~135。
光錐推薦
五星光錐
Saber的五星光錐首選專屬光錐「沒有回報的加冕」,吃滿總共可提供36%暴傷、80%攻擊力,並且在裝備者能量大於300以上時,會固定恢復能量上限10%的能量,也就是固定回36點能量,但因為這裡一樣是固定回能,所以吃不到充能繩效果。而其他的五星光錐替代,下位次選表現比較好的會是「記一位星神的殞落」,真的是毀滅角色的萬金油光錐,其他五星光錐也可以選擇像是克拉拉光錐「無可取代的東西」,如果你有5次悲傷的故事,就可以給Saber共計40%攻擊和40%增傷、以及飲月的「比陽光更明亮的」,適配穿插普攻的輸出模式。而白厄的光錐「黎明恰如此燃燒」看似好像很適合,但光錐觸發的條件是在施放終結技後,因此Saber吃到增傷是在打出咖哩棒之後才有60%增傷,而且Saber不像白厄有額外回合,在Saber自身回合開始時BUFF就沒了,因此Saber也就吃不到這個光錐的效果。也因為已經有模擬宇宙的免費可肝光錐可以選擇,因此後續落差較大的四星替代光錐就不做推薦了,遊戲工具也可以查。
隊伍搭配
配隊思路
Saber的配隊思路方面,由於Saber的輸出機制和傷害類型偏向於過往的傳統輸出,除了生存位之外,也會比較適合搭配一個拉行動輔助和一個光環輔助的配置。最好是可以給Saber回復充能、或是可以高頻施放終結技來回復「爐心共鳴」的隊友,因為Saber在一進戰鬥後,通常要行動2~3次才可以開大,因此能拉行動和回能的隊友,能夠縮短Saber的爆發暖機時間,這類型才是最佳人選。
在拉行動的輔助人選上,比較推薦的會是星期日,因為星期日既可回能又可以拉行動,沒有星期日的話可以選擇記憶主。
0+0星期日和記憶主是差不多的強度,但若是星期日有專屬光錐的話,則會優先於記憶主,記憶主在手動控制迷迷能量的情況下,讓Saber可以吃到並盡可能都覆蓋到迷迷真傷的同時,也可以做到和星期日差不多的輸出上限。若是知更鳥有星魂1的穿透乘區的話也是比較推薦的,比較不推薦花火,因為花火是50%提前行動,
而布洛妮婭雖然是立即行動,但如果你的布洛妮婭是低星魂的,BUFF持續回合數較不長,搭配會多次頻繁自拉行動的Saber,就有可能會有BUFF掉得過快的情況,和未加強前的鏡流有類似的搭配注意點,最好是滿星魂布洛妮婭。
而光環輔助的人選上也很多,像是主流輔助緹寶,而且緹寶的終結技施放頻率高,也可以快速給Saber疊加「爐心共鳴」,因此緹寶真的是好忙好忙,
其他也可以考慮停雲、銀狼這類終結技可以開得比較快的輔助,停雲的BUFF也是只有2回合的,
因此搭配Saber時也要注意BUFF持續時間,或是通用的阮·梅、賽飛兒等等,
阮·梅有解鎖星魂1也會加分,只是替換其他輔助所需的通關行動值就會比較多。
生存位沒有藿藿也可以選擇風堇,若是有搭配緹寶的話更是可以互相連動。
其他生存位像是加拉赫或豐饒角色,也可以攜帶「等價交換」這類回能光錐。
混沌回憶實戰
在實戰的部份,比較推薦的Saber畢業隊伍會是Saber+星期日+光環輔助+藿藿。有點類似阿格萊雅的隊伍,其中會比較建議星期日和藿藿至少要有其中一位,沒有緹寶也可以選擇有星魂1的知更鳥,或是前面提到的其他人選,才能讓Saber的回能效率上比較舒適,基本上0+1的Saber在混沌回憶都有0~1輪次的通關實力,虛構敘事也可以40000分,末日幻影也表現很不錯,6星魂更是可以壓縮行動值。主要就是注意星期日的充能不要在Saber的回合施放避免浪費「魔力再生」。
末日幻影實戰
這裡也打一個6+5 Saber逆屬性打末日幻影的運鈔車4000分實戰。前面秘技都開一開,順便跟新手說停雲的秘技可以開兩次,這樣進戰鬥就會滿能量。知更鳥有換成緹寶光錐,這樣待會就可以直接滿能量,進戰鬥後停雲開大,能量給知更鳥,知更鳥再開大,將所有人拉到最上面。停雲E戰技BUFF給Saber,Saber一個戰技觸發魔力放出,又可以再打一個戰技,後續大招能量滿。星期日E+Q上BUFF給Saber,Saber這邊6星魂所以溢出能量上限很高,直接充能不要怕,Saber打出第一個咖哩棒,觸發6星魂效果,再送一個咖哩棒,但這裡先打出強化普攻,重置魔力放出,再打出第二個咖哩棒,進入到BOSS下一階段,Saber強化普攻,重置魔力放出,再打出戰技,大招能量好,但稍等一下BOSS召喚分身。召喚出分身的瞬間按大招,打出第三個咖哩棒,把完美容器的分身擊破就可以觸發再動,再打一個強化普攻,消滅完美容器,獲得再動,再打一個戰技,消滅完美容器,獲得再動,再打一個戰技,消滅完美容器,獲得再動,此時能量充滿,觸發魔力放出,Saber打出戰技,充滿能量接第四個咖哩棒,這裡又觸發6星魂效果再送一個咖哩棒,打出強化普攻,再接咖哩棒,下班收工。
虛構敘事實戰
也因為可能有新手,所以虛構敘事實戰這邊稍微解說細一點。一開始行動知更鳥戰技上BUFF,而後星期日戰技拉Saber,等Saber打出戰技後,星期日大招上BUFF加給Saber能量,觸發Saber魔力放出,而後立即行動,再打出戰技+終結技,輪到藿藿時,因為此時我們只剩一個戰技點,假如這裡沒有先穿「過客」套這種會回點的遺器的話,這裡藿藿就先普攻回戰技點,後面再由星期日拉起Saber打強化普攻,重置魔力放出狀態,後面知更鳥有大開大,開之前打個普攻多個戰技點,後面的重點主要就是注意星期日和藿藿的終結技要給Saber充能時,最好避開Saber自己的回合,避免魔力放出無效,只要避開,大部分情況下Saber只要一重置魔力放出+能量滿時,就會自動觸發立即行動,後面也可以再很順的接強化戰技+終結技,整套都是自動銜接。這裡是0+1 Saber、0+1 星期日、1+1知更鳥、0+0藿藿。星期日是0+1配「司鐸」+「翁瓦克」,速度156、知更鳥攻擊套2+2混搭+「翁瓦克」,速度120、藿藿「女武神」+「露莎卡」,速度160,光錐帶「等價交換」。總體來說星期日在配速上,一種是是速度可以比Saber快很多,至少在134以上,一種就是卡在Saber速度之後一點,等Saber動完,星期日再拉,但有時候實戰中會有受擊或其他隨機回能的因素,因此也不一定都會按照這樣排的順序來動,所以洛洛自己比較傾向星期日高速的配法,也可以看情況多回戰技點或是再使用戰技回能。所以只要把握充能時機點錯開的重點,就可以很輕鬆的40000分了。
Saber抽不抽?
最後總結Saber抽不抽,不論是因為聯動才來玩《星穹鐵道》的必抽鐵粉,又或是缺主C的萌新,Saber都具有能對標3.0主C的一線強度,因此想抽的話都是很推薦的,只要0+1就有很完整的體驗,三大常駐關卡都能戰,不愧是三大職階之一的從者。Saber也是相當泛用的輸出角色,也不算很挑隊友,雖然什麼都能打的優勢下,另外一個角度來看就是並沒有特別專精的關卡。此外就是Saber在實戰和隊伍搭配時,會比較需要一定的排軸,以及判斷是否有「魔力放出」的可觸發狀態,再來使用隊友的回能技能,部分情況下並不是太適合全程開自動,若是又搭配記憶主的話,那就會更需要手動來操作,也比較適合喜歡精算的開拓者,但這部分就屬於是遊玩Saber的下限與上限了,總體來說,Saber在全開自動的情況下也有一定的傷害,而若是能透過手控,那麼也會有更高的上限,這部分也就是看指揮從者的御主是誰了。而就算撇除強度,雖然現在官方沒有說明卡池關閉的確切日期,但萬一哪天真的結束了,或許就真的再也抽不到了,因此作為聯動角色的Saber,也相當具有收藏價值。搭配3.4版本的限定卡池,在抽到0+1的Saber後,也可以再看自己有沒有星期日或緹寶,其中會推薦緹寶可以優先抽1+0、其次星期日0+0~0+1,若是這中間有湊滿消耗了200限定抽,更可以再免費領取到Archer的專屬光錐「理想燃燒的地獄」。
星魂+光錐總體抽取順序
最後也總結Saber的光錐+星魂抽取順序建議,在抽到Saber的本體後,建議可以再抽專屬光錐,不論機制還是收藏角度都是首推,而後面的星魂比較偏向數值,因此會更建議直上滿星魂,或是直衝6+5。在卡池尚未公布關閉的時間之前,相信對於平民玩家來說,還是可以放大野心,實現一個無課6+5的夢想的。
以上就是Saber的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解Saber的養成概念以及相關的抽取方向,後續洛洛也準備了一支近期看完Fate三部曲的心得和活動前導,能讓沒看過Fate的人都能更帶入活動,Archer的攻略也會在近期更新,敬請期待,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!