哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》3.4版本重磅聯動——Fate/stay night [UBW]的Archer角色培養全攻略!還記得那句「正義的夥伴」嗎?Archer這次將以全新戰鬥機制,帶來極致的高頻戰技輸出和帥氣的追擊特效。不論你是不是Fate粉絲,只要在7/11後登入遊戲,都可以直接領取到一隻免費的五星Archer,再搭配限定抽滿200,還可以再獲得Archer的限定五星光錐,隨後就能在遊戲中親自體驗那經典的「無限劍製」,在銀河戰場上大放異彩的名場面!稍後洛洛會詳細解析Archer的技能組、養成建議、光錐/遺器推薦,以及最適合他的隊伍搭配。如果你想這位免費限定五星的實戰表現和是否值得培養,也記得看到最後!那麼就讓我們趕快進入Archer的攻略環節吧!
【星穹鐵道】🚀Archer [培養全攻略]▸5連拉矢人💥極致對單爆發!沒有花火怎麼辦?免費限定角色值得培養嗎?光錐/遺器/實戰配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:13 角色分析與定位
03:01 普攻-干將莫邪
03:11 戰技-偽·螺旋劍
04:19 ★戰技點從哪裡來?
04:28 天賦★充能
05:02 額外能力-正義夥伴
05:09 終結技-無限劍製
05:21 秘技-千里眼
05:33 額外能力-守護者
05:42 額外能力-投影魔術
05:58 行跡加點順序
06:08 星魂1
06:36 星魂2
07:01 星魂4
07:07 星魂6
07:35 星魂效果推薦
07:51 遺器4件套
08:17 遺器2件套
08:26 遺器主副屬性
08:45 畢業面板參考
08:49 五星光錐推薦
09:20 四星光錐推薦
09:29 配隊思路
10:51 拉行動/回點輔助
12:27 其他高頻回點輔助
14:39 生存位人選
15:29 Archer抽不抽?
角色分析與定位
Archer為五星量子屬性巡獵角色,作為巡獵命途,Archer有著超高的單體爆發傷害,擁有能對標3.0版本C位的輸出能力,在單個回合就能最高連續打出戰技5連發,但相對地也讓Archer可以說是目前全角色中真空期最長的角色,而為了更好得打出多發的「偽·螺旋劍」,也就會比較考驗隊伍對戰技點的產出。並且再透過Archer天賦和終結技獲得充能點,並搭配在隊友攻擊後的追擊,來去把控戰技點回復的節奏,來去在累積和爆發中不斷循環,總體來說是個玩法很有趣的角色,機制上也並不難理解。而Archer作為一個對單較有優勢的角色,劣勢也就很明顯並不適合對群,同時Archer的戰技5連發需要消耗10點戰技點,但Archer即便在搭配花火的情況下,戰技點的上限最多也是9點,因此Archer在實戰過程中,就需要計算和合理安排Archer的大招何時開、隊友何時安插攻擊、來給Archer回點,因此Archer也比較不是可以無腦自動爽的角色,因此也就會變成有些人喜歡、有些人不喜歡,作為本次的Fate_UBW連動角色,Archer的招牌技能也是完整還原,待機動作也是利用自己能投影武器的能力,投影出了開拓者的球棒。輸出過程中也可以聽到音效帶感的「偽·螺旋劍」多重發射,以及「無限劍製」的大招動畫,再搭配諏訪部順一的原音重現,真的是帥呆了。而Archer作為一個免費送的五星角色,其實對於沒有輸出角色的人來說,也是一個很強力的補強,搭配版本期間累積200限定抽,就可以再拿到Archer的專屬光錐,所以基本上大家也都是可以輕鬆就從0+1起步,培養的CP值非常高,就算未來抽了更強的角色,Archer也完全可以做為對策卡使用,而關於技能機制、以及養成方向該如何搭配,就讓洛洛帶你來看下一部分吧!
技能特性與行跡
普攻-干將·莫邪
Archer的普攻一般在實戰中比較不常使用,通常是沒有戰技點的時候才採用的手段,同時也可以看到Archer作為近戰弓兵手持的招牌武器「干將」、「莫邪」。
戰技-偽·螺旋劍
Archer的戰技是主要的輸出技能,施放後會進入「迴路連接」狀態,讓Archer在單個回合最多可以施放5次戰技。而每次戰技需要消耗2點戰技點,並且在施放戰技時,還會讓戰技獲得100%增傷,最多2層。而當主動連續射出5箭、或是當前戰技點不足2點時,Archer就會退出「迴路連接」狀態並結束行動,又或是手動點擊右下角這個結束的按鈕,也可以結束Archer的回合。因此Archer在射出第1箭時的傷害是最低的,而射出第2箭時才剛疊加第1層戰技增傷,要到第3箭開始才會吃滿2層增傷,後續的第3~5箭傷害才都會是最高的。所以實戰中也最好都盡量算一下當前場上所有的回點機制,是不是可以讓Archer在爆發期時可以射出至少3箭以上,不然就普攻,等待下次爆發期。也因為這樣,Archer若想要傷害最大化,也就是單個回合內射完5箭,但這樣就需要消耗總共10點戰技點,所以玩好Archer的重點,就是要知道這10點戰技點該怎麼來。而在Archer連續射箭的過程,中間也可以隨意選擇其他目標,後續的增傷也不會掉。只是由於進入「迴路連接」後的Archer,就是已經進入拉矢狀態,我是說拉弓,中途就不能再隨意普攻。
★戰技點從哪裡來?
為了更好得滿足實戰中Archer需要10點戰技點的條件,除了隊伍中角色的普攻來回點的手段,再來了解一下Archer的戰技點還有哪些獲取方式。
天賦★充能
首先是天賦效果中的這個「充能」,可以觀察在Archer的頭像下方,上限有4點,當有「充能」時,這個充能點會是干將、莫邪的雙劍外觀,只要我方隊友對敵方目標施加任意攻擊後,Archer就會消耗1點「充能」,並對主目標發動追擊,而後Archer就可以回復1點戰技點。而這個任意攻擊,除了普攻、戰技、終結技之外,就連開戰前可以造成傷害的秘技也都可以給Archer觸發充能的追擊,同時回復戰技點。像這邊銀狼秘技開戰,進入戰鬥後又對敵人造成傷害,就也會立即消耗Archer自帶的1點充能,並觸發Archer的追擊、同時轉換戰技點。
額外能力-正義夥伴
而充能的獲取手段主要有3種,第一種是解鎖額外能力「正義夥伴」後,Archer進入戰鬥後就會獲得1點充能。
終結技-無限劍製
第二種回復充能的手段,則是透過終結技的「無限劍製」,大招動畫也會還原動畫名場面,有非常多的劍從天而降,對單體敵人造成1000%倍率的傷害,並且獲得2點充能。
秘技-千里眼
第三種回復充能的手段為Arcehr的秘技,Archer的秘技為開戰類秘技,進入戰鬥後會對敵方全體造成量子傷害,並獲得1點充能。搭配Archer的天賦機制,戰鬥起始就會有2點充能。
額外能力-守護者
搭配額外能力「守護者」的解鎖,只要我方獲得戰技點後,當前的戰技點大於等於4點,就可以使Archer的暴傷提高120%,持續1回合。
額外能力-投影魔術
若是再解鎖額外能力「投影魔術」,只要Archer在場時,就可以使我方的戰技點上限額外增加2點。在沒有花火的情況下,戰技點上限就會是7點,而若是有花火的話,戰技點上限就會來到9點,若是花火又有解鎖星魂4,那麼上限就會來到10點。
行跡加點順序
Archer的行跡加點順序方面,三個額外能力都要點亮,其次優先升高戰技和終結技2招核心輸出技能,最後點高影響追擊倍率的天賦,普攻可以不用升。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,Archer只要在單個回合內施放3次戰技後,就會為我方恢復2個戰技點。意思就是就算在沒有花火的隊伍中,Archer也可以極大增加自己射滿5箭的機率,大部分情況下都可以射出4箭。而使用更多的戰技,就會讓Archer的大招能量循環更快,大招回復充能又可以再加快回點的循環,大幅縮短真空期,也大幅提升使用Archer的手感。是個不論數值、機制、配隊靈活度上都大幅優化的關鍵星魂。
星魂2
解鎖星魂2後,Archer施放終結技時會使敵方的量子抗性降低20%,並為其添加量子弱點,持續2回合。雖然這兩個效果都很不錯,只是實戰中的覆蓋率並不算高,而如果此時有搭配銀狼的話,務必先讓銀狼戰技先上、再打出Archer大招,
否則Archer大招掛上量子弱點後,就會讓銀狼戰技的減抗無法再疊加上。
星魂4
星魂4提高大招傷害150%,簡單暴力的提升,另外這個星魂圖是UBW的經典片段啊~
星魂6
解鎖星魂6後,Archer回合開始時為我方恢復1點戰技點,搭配星魂1的機制優化後,滿星魂的Archer就比較容易有戰技點溢出的情況,但這也代表可以解放回點的輔助,沒有花火也可以輕鬆射滿5箭,並且能轉而搭配更多BUFF更大杯的角色,像是穿透乘區。而另外一個效果則是使戰技增傷的層數上限提升至3層,並且戰技傷害無視防禦20%,也就等於Archer在射出第4和第5箭的傷害也會更高。
效果推薦
星魂效果推薦,做為免費領取的限定五星,光錐也是滿額送,0+1就有一定的強度,假如還想往上提升,可以主要考慮星魂1或是星魂6。想要解放配隊、或是想要更舒適得一直拉矢一直爽,這兩個星魂都是兼顧數值、機制和手感的提升。
遺器推薦
4件套
Archer的遺器4件套首選為量子輸出的「天才」套,在有銀狼、或敵方有量子弱點的環境下也是表現最佳的選擇。此外也可以選擇的還有「詩人」套,假如在沒有銀狼、或敵方沒有量子弱點的環境下,傷害會比「天才」套略高,只是這套遺器會需要限制速度,如果有時Archer速度過低,就會有花火拉不上來的情況。第三套可以選擇的還有「船長」套,比較適合搭配星期日時穿戴,否則會導致吃不滿套裝的2層加攻BUFF上限。
2件套
飾品2件套最優選擇為「繁星競技場」,雖然Archer的大招倍率有1000%,但實戰中Archer的戰技傷害占比還是比較高,所以這套最適合。
主副屬性選擇
遺器主副屬性可以參考表格,軀幹根據面板選擇雙暴衣,鞋子選擇攻擊,因為行動快對Archer來說並不重要,次元球若是有專屬光錐的話,已經有大量攻擊,因此量子球優於攻擊球,或是根據副詞條好的穿戴,差距不大。連結繩選擇攻擊。副詞條雙暴>攻擊。
畢業面板參考
畢業面板參考,暴率建議在80%以上,暴傷150~180%。
光錐推薦
五星光錐
Archer的五星光錐首選專屬光錐「理想燃燒的地獄」,這個光錐提供兩個效果,首先提供暴率,其次是大量攻擊,只要擁有大於6點戰技點、以及施放4次戰技後就能獲得最多80%攻擊力加成,觸發效果後該場戰鬥都是永久提高,也補足了Archer本體缺少的攻擊力。若是有搭配銀狼的話,其次可以考慮的五星光錐為真理醫生的「純粹思維的洗禮」。最後就是平民可以到模擬宇宙商店兌換到滿疊影的「星海巡航」,前面會需要稍微暖機,啟動效果後就可以做到全程覆蓋。
四星光錐
四星光錐則可以選擇無名勳禮可兌換的「於那終點再見」,對比「星海巡航」的好處是不用啟動時間,而缺點是疊影滿的時候不知道多久了。
隊伍搭配
配隊思路
在Archer的配隊思路方面,首當其衝的就是需要能夠更快、提供更多戰技點的角色,加上Archer在進入爆發前,隊友也會需要先使用戰技點把BUFF都上一上,接著再屯好一定量的戰技點給Archer開始爆發。其次Archer由於不穿速度鞋,所以在一般的隊伍中速度會比較慢,而且也因為爆發完會有一段重新累積戰技點的真空期,這段期間如果Archer速度過快,再次行動後卻又沒有足夠的戰技點可以消耗的話,就會導致Archer浪費這次到下次的行動值,因此在累積到足夠爆發的戰技點數量後,就可以透過拉行動的輔助來將Archer提前行動,但假如隊伍中沒有任何拉行動的輔助隊友,那麼也會導致Archer要靠自己的雙腳努力跑,
而Archer常態面板的速度也只有約105,也會讓這中間的等待時間過久,打混沌回憶時,這中間的等待時間就將近是1~2輪的時間。而且拉行動的輔助也不用每次都用戰技拉Archer,不需要的時候也可以透過普攻再給Archer累積戰技點,常態情況下,大約Archer累積行動到第二次或第三次時就可以屯到足夠的戰技點。最後就是可以針對Archer自身比較沒有被加成到的乘區來去補上傷害,Archer的輸出主要是集中在單一回合,所以Archer並不強求一定要覆蓋率高的輔助,並且Archer自帶高額增傷區和暴傷區,搭配專屬光錐還提供大量攻擊區,所以可以選擇一些低覆蓋的輔助,只要在Archer要打爆發前上好BUFF即可。
拉行動/回點機制人選
在拉行動的輔助人選上,可以考慮的有花火、記憶主、星期日和寒鴉。
並且這幾位輔助都可以搭配高速來在真空期透過普攻回點,因此就可以節省一個位子,寒鴉則是比較特別的是有一個回點機制。在這4人中,最優先考慮的會是花火,可以說花火和Archer的機制完全對應,適配程度極高,雖然花火提供的暴傷區會和Archer自帶的暴傷區有一定稀釋,但花火還能提供增傷、攻擊力,以及最重要的終結技一次回4點戰技點,加上花火在真空期時的普攻,搭配行跡的額外回能,也和戰技是同樣的30能量,
就不影響大招循環,因此無論是數值還是機制,花火都是最適合Archer的輔助。使用花火的要點,主要就是在Archer不打爆發時打普攻回點、有大招能放時盡量在Archer回合內施放,並注意不要溢出戰技點上限。而且花火的戰技加的主要是暴傷,在不需要這個BUFF時,也可以讓花火開局用普攻回點,等到Archer要爆發時再用戰技。
此外這裡補充的寒鴉雖然可能被一些人遺忘很久了,但寒鴉也可以說是沒有花火時的平民最佳替代選擇。而且下半卡池開啟後,寒鴉也是其中的陪跑角色。主要是利用戰技或秘技來給敵人掛上「承負」,只要我方角色對該目標施放任意2次的普攻、戰技或終結技後,就會回復1點戰技點,因此就算在沒有花火的情況下,搭配「承負」的機制,Archer爆發期可以回2點戰技點,也等於讓隊伍的戰技點上限等同於有花火在的9點。實戰中主要注意,敵人身上有「承負」的標記時,戰技點若快要溢出,就可以普攻其他沒有標記的目標,等到Archer爆發期時再攻擊有標記的目標來回點。
其他高頻回點輔助
而在配好的Archer和2號位輔助後,3號位可以考慮的人選,可以是上Archer缺少BUFF乘區的角色,並且在真空期可以打打普攻幫忙回戰技點。這邊比較推薦的人選有:記憶主、銀狼、賽飛兒、緹寶等角色。這些角色都具備像是提供較稀有的傷害乘區,大招能量快、或是速度快可以多打普攻的機制。因為Archer在打爆發時,通常終結技不會是滿的,會比較建議讓終結技卡在快滿的時候進爆發,這樣中間就可以讓Archer開大招回2點充能,同時隊友能造成傷害的終結技好了,也可以等Archer戰技點消耗到一定程度後再開,這樣就可以觸發Archer的追擊又回復戰技點,就可以讓Archer更容易射出更多的箭。像是Archer搭配緹寶時,Archer開大的同時又觸發緹寶的追擊,緹寶的追擊又反過來觸發Archer追擊給Archer回復戰技點,而緹寶此時若是大招又好的話,也可以在Archer回合內施放,就又可以觸發第二次Archer的追擊+回點。只是緹寶大招的頻率,對比能高速普攻的角色來說,會比較慢一點、通關時長也就會稍微久一點,優點是緹寶提供了許多泛用的BUFF,有星魂1更是提供珍貴的真傷區。
搭配賽飛兒也有類似的機制,賽飛兒施加的「老主顧」受到Archer攻擊時,就會再觸發追擊,Archer若身上又有充能時,就又可以再觸發自己的追擊+回點。並且賽飛兒也提供了Archer缺少的真傷和易傷乘區,專屬光錐提供的減防也是Archer很需要的。搭配高速行動的機制也可以很好的在真空期全程普攻回點,大招也可以儲存傷害幫Archer在必要時收尾。而本次3.4版本加強後的銀狼也是一個相當適合的人選,與賽飛兒的差別在於銀狼可以讓Archer能更好應對跨屬性作戰的能力,因此可以根據自己的喜好或需求上陣需要的人選,銀狼加強後大招能量極快,搭配高速也有很不錯的回點能力,還可以給敵人上許多負面效果,和提供Archer需要的減防區,此外現在敵人被擊敗後,身上的弱點也會被轉移到其他目標身上,持續3回合,也就是在沒有需要重新上減抗的情況下,銀狼只需要EAA的循環,每3回合補一次戰技效果就好。若是沒有以上角色,也可以考慮記憶主,記憶主高速的情況下,也是可以多次靠普攻回點,並且迷迷提供的真傷區也是稀有的乘區,只是就比較需要手動控制迷迷的能量,來決定Archer要被拉起來的時機,因此比較吃對記憶主機制的了解和手動操作。
生存位人選
最後是生存位的人選,平民最優選擇會建議是高速加拉赫,加拉赫只要開大後就可以立即行動,後續就可以再次打出強化普攻幫助回點。而類似的還有羅剎,加拉赫在面對生存壓力比較大的時候,就可能會需要使用戰技來急救,而羅剎的自動插隊急救,對比加拉赫來說可以更節省戰技的使用,並且羅剎的大招能量循環也算快,且具備傷害,可以在Archer有充能時開羅剎大招,進而觸發Archer追擊+回點。也可以考慮的還有風堇或砂金,風堇高速的機制搭配Archer也可以全程打普攻,雖然這樣會讓大招循環變得比較慢,砂金也是只要有套盾後就都打普攻,雖然生存壓力大的時候就會需要用戰技重新上盾。最後最後,其實也可以選擇藿藿,藿藿高速的同時也可以透過普攻回點,並在需要戰技點時,透過開大的百分比回能,給Archer和花火回復大招能量,這樣這兩個人就可以快速再透過大招實現回點機制。
Archer抽不抽?
這裡也來總結一下Archer的抽取建議,雖然Archer在這一版本中,大部分人大概率都會有0+0~0+1的Archer,不過這一版本由於還有很多很引誘人抽的角色,因此洛洛這邊主要提供一些抽卡規劃。如果是比較沒有什麼想法的新手,三同諧裡面優先拿下緹寶0+0、由於緹寶當前的泛用性和強度,強烈推薦沒有緹寶本體的優先抽取緹寶本體,甚至是直衝緹寶的星魂1,缺輸出再根據需求看要抽Saber或白厄,或是不急的話,Saber的卡池時間也比較長,可以先抽白厄,Saber後面再慢慢補也可以。而在確保有基礎的輔助和輸出後,就可以再去拓展自己的角色池,像是星期日本體也是很泛用,雖然0+0的強度和記憶主差不多,但星期日實用的BUFF和泛用性,有個0+0~0+1也都不虧,而且Saber和白厄也都可以用,而目前花火最適配的主C就是Archer,但如果你資源有限,也可以看看下半陪跑的寒鴉搭配起來自己可不可以接受。但低星魂的Archer會比較需要高頻回點的隊友,假如目前資源不夠,還要抽Saber、白厄,甚至其他三同諧的,0+1就機制完整,也可以等到有舒適的隊友後再培養。而目前連動卡池沒有明確關閉日期,萬一這一版本真的拿不下花火、又喜歡玩Archer,也可以後面慢慢再補上Archer的1星魂來優化機制和手感。這裡也總結這次和Archer同一版本的其他推薦抽取角色,有標紅的就是推薦抽取到的檔位。
那如果萬一真的換不到Archer的專屬光錐,也還有其他替代光錐可以用,Archer也可以用來作為一個對策卡。
星魂+光錐總體抽取順序
再來總結Archer的星魂+光錐的抽取順序建議,領取到Archer的本體後,Archer的光錐池是可以完全先不用碰,可以先去抽自己比較傾向的Saber、白厄,
或是三同諧,
甚至是喜歡Archer、想主玩Archer的,也可以先去抽Archer的星魂1,光錐只要湊滿200限定抽用換的就好。若是還有想提升,可以再考慮1星魂或是6星魂。
以上就是Archer的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解Archer的養成概念以及相關的抽取方向,關於Saber、白厄、老角色加強的影片攻略也都上架,也可以到洛洛的頻道查看,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!