就在今年 2025 年的科隆遊戲展(Gamescom Cologne) Xbox 的直播活動上,微軟 Xbox 宣布其下最新掌機 ROG Xbox Ally 與 ROG Xbox Ally X 將於 10 月 16 日正式發售。這兩款裝置最早於今年的 Xbox Games Showcase 上首次亮相,宣告了微軟要讓玩家無論身在何處,
Xbox 宣布 ROG Xbox Ally 系列將於 10 月 16 日正式發售
根據官方公布的時間表,Xbox Ally 與 Ally X 將於 2025 年 10 月 16 日在台灣市場同步推出。至於具體定價與預售資訊,微軟表示會在未來幾週陸續公開,這也意味著市場即將迎來一場關於「掌機新世代」的討論與競爭。
「掌機相容計畫」:構築新遊戲生態的基礎工程
除了硬體新品,Xbox 亦宣布一項對整個產業具有深遠影響的計畫:「掌機相容計畫」(Handheld Compatibility Program)。這項措施的核心目標,讓更多遊戲能夠在支援的掌機裝置上順暢運行,透過大規模的測試與最佳化,確保玩家能在掌機上獲得接近桌機的體驗。
計畫的主要機制包含:
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遊戲支援標示:玩家可在遊戲庫中直接查看作品是否支援掌機,並透過「掌機最佳化」(Handheld Optimized)或「基本相容」(Mostly Compatible)的標示快速辨識。
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跨工作室合作:Xbox 將與眾多遊戲開發商合作,針對數千款作品進行測試、調校與驗證,確保遊戲在掌機上的運行不需額外繁瑣設定。
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效能指標引入:後續遊戲將加入「Windows 效能適配」(Windows Performance Fit)指標,幫助玩家預先掌握遊戲在掌機上的效能表現。
在硬體之外,Xbox 亦宣佈一系列技術功能,旨在提升玩家在掌機上的實際遊戲體驗。
高級著色器預載(Advanced Shader Delivery)
這項新技術可在遊戲下載過程中預先載入著色器,顯著縮短遊戲首次啟動時間,最高可快達 10 倍。對玩家而言,這意味著遊戲不僅能更快進入狀態,還能在運行過程中更流暢,並降低電池消耗。對於掌機這種以續航為核心競爭力的產品來說,這是一項極具實用性的升級。
AI 驅動功能(2026 年初上線)
從明年年初開始,ROG Xbox Ally X 將迎來一系列 AI 驅動的系統級功能,這些功能將徹底改變掌機遊戲的體驗方式:
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自動超解析度(Auto SR):利用內建 NPU(神經處理單元)的運算能力,將低解析度遊戲即時升級至高畫質,無需遊戲開發者進行額外調整。這意味著即便是老遊戲或效能需求高的作品,也能在 Ally X 上展現出更清晰細膩的畫面,並維持流暢幀率。
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精彩時刻集錦(Highlight Reels):AI 將自動捕捉玩家在遊戲中的高光時刻,例如激烈的 Boss 戰或勝利瞬間,並生成短片重播,方便玩家即時分享至社群平台。這不僅符合現代玩家的社交需求,也讓掌機成為遊戲內容創作的新利器。
在硬體配件方面,華碩也同步推出 ROG Raikiri II Xbox 無線控制器,並通過「Designed for Xbox」認證。該控制器不僅具備 1000Hz 輪詢率(polling rate),在 PC 模式下能提供極低延遲的操作體驗,更搭載防漂移 TMR 搖桿(anti-drift TMR joysticks)與雙模扳機(dual-mode triggers)設計,進一步提升精準度與耐用性。
微軟長期以來在遊戲硬體市場的核心戰場是家用主機,而今透過與華碩合作,將觸角延伸至掌機領域,無疑是對全球遊戲市場結構變化的回應。隨著 Steam Deck、MSI Claw、ROG Ally、Lenovo Legion Go 等PC遊戲掌機裝置陸續進入市場,掌機已不再只是任天堂 Switch 的天下,將來更是成為 PC 與主機遊戲的延伸戰場,而微軟則是能藉著遊戲掌機擴展 Xbox Pass 訂閱服務與其遊戲生態,未來頗讓玩家們期待。