在經歷了《惡靈古堡6》差強人意的表現後,卡普空於 2017 年透過《惡靈古堡7》帶領整個系列再次回歸系列最初的恐怖生存根源,不僅如此,團隊還為本作選擇了第一人稱視角,讓玩家以更加身歷其境的角度體驗各種恐怖,然而,本作的恐怖程度對於不少玩家來說似乎有點太過刺激,就連系列新作《惡靈古堡 9:安魂曲》的製作總監中西晃史也這麼認為,而這也成為了新作加入「第三人稱視角」選項的關鍵。
為了營造更加恐怖的氣氛,玩家在《惡靈古堡7》中扮演的並不是里昂或克里斯那些在系列中早已見過大風大浪的資深探員,而是一位名為伊森溫特斯的平民,玩家將以他的視角面對恐怖的貝克一家,試圖在尋找妻子的過程中求生,一步步變強並且揭開背後的真相。因此,本作的遊玩體驗為不少玩家帶來了莫大的壓力,甚至有許多人因此棄坑。
雖然之後推出的《惡靈古堡8:村莊》已經大幅減少了極度壓迫的恐怖氣氛,但依然保留了第一人稱的視角,不僅如此,遊戲中的「班尼維恩托之家」關卡依然維持著不輸給《惡靈古堡7》的恐怖風格。至於預計將於明年 2 月推出的新作《惡靈古堡 9:安魂曲》,雖然製作總監中西晃史也沒有打算在恐怖氣氛上讓步,但他仍然為玩家提供了第三人稱的選項,藉此降低一些玩家的心理負擔。
「回顧《惡靈古堡7》的第一人稱設計,我當時的目的是希望能讓遊戲更具沉浸與恐怖感,這點在媒體與玩家之間都普遍獲得了認同,但這款遊戲似乎真的有點太恐怖了。」中西晃史於 2025 年的科隆展電玩展上接受 GamesRadar+ 網站的訪談時表示。
根據他的說法,有些人在精神上可能無法承受《惡靈古堡7》的恐怖風格,導致他們玩到一半放棄,或是完全不敢玩,而這是他在遊戲上市後才意識到的問題。因此在開發《惡靈古堡9》時,他希望所有玩家都能享受這款遊戲,因此,如果玩家覺得第一人稱太刺激,就能調整為第三人稱,藉此讓視角就稍微後退一點,避免各種恐怖場景直接貼到玩家的臉上。至於那些追求極致恐怖體驗的玩家,依然可以選擇全程以第一人稱遊玩。
根據目前已經確定的消息,玩家在《惡靈古堡9》中將會扮演一位名為葛瑞絲的 FBI 探員,雖然她確實是一位經過訓練的專業探員,但並沒有像《惡靈古堡》系列其他角色一樣面對過生化武器的恐怖,因此,扮演這位角色能夠大幅提高《惡靈古堡9》想要營造的恐怖氣氛。至於里昂是否會如同傳聞一樣在本作登場,目前仍然是個未知數。