哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是先前在《燕雲十六聲》定音測試中的相關試玩心得,也會順帶介紹遊戲中一些具有特色且重要的系統,提供給看完這支影片後有興趣預約的肉肉們一個新手前導攻略。 這款《燕雲十六聲》也是結合了濃厚武俠風格的無縫開放世界,不只有絕美場景、讓你可以暢遊在山川河谷間,飽覽天下風光,還有十八般武藝的武學戰鬥,更有特別的偷師系統,開創自己獨有的武俠之道,還有超多系統和開放世界的玩法細節可以探索,重現了百工百器、建築營造、曆法天象、民俗遊藝、岐黃醫術、刑罰律令…等十六種傳統文化,洛洛在體驗的過程中,真的是不斷發現各種驚喜。 在這不到一週的時間內,洛洛也是卯足全力希望在這短短的50小時中,探遍這次測試僅開放的兩個區域-「 清河 」和「 開封 」,但即便知道這款遊戲試玩起來絕對不可能都玩遍,但也是盡可能都蜻蜓點水把所有的系統都摸了一下,除了主線破完外,地圖感覺才摸了5分之1,太多細節可以探究,且地圖也是除了地面上的江湖市井外,還有眾多地宮能夠探索解謎,因此洛洛也會以類導遊的角度,帶大家一同好好一次看遍《燕雲十六聲》的真實面貌,若你也喜歡自由江湖、動腦解謎、研究功夫流派的武俠冒險,記得也要把影片看到最後,因為這款遊戲的細節真的太多啦!
00:00 章節
01:30 世界觀背景
02:22 遊戲模式與劇情
04:42 自定義模式
04:48 遊戲難度
06:40 捏臉系統
07:13 核心理念&沉浸設計
10:45 沉浸主線
11:06 豐富支線
12:50 探索方向
14:10 地圖要素
14:46 特殊玩法
15:49 戰鬥系統
16:05 兵器
16:28 武學
17:02 奇術
18:14 心法
18:50 流派選擇
19:26 裝備
19:44 心力
20:09 外觀
20:48 門派玩法
21:24 社交玩法
21:40 同遊
21:55 百業
世界觀背景
《燕雲十六聲》的故事的舞台設定在五代十國和北宋的動盪時期,融合了相當多歷史事件,並且還是真的史實,就連一些NPC也是歷史上的真實人物,從很多地方都可以感受得到製作團隊的細心考究,整體採用了類似魂系列的碎片式敘事,所以常常要玩上好一陣子才能理解某個故事的確實背景,也算是最近很流行的設計風格了。 遊戲一開始就有像是電影級別的動畫展開遊戲中故事的序幕,在多年前,有一名叫做 江無浪 的大俠,由於做了某件事而被整個江湖追殺,他帶著一名嬰兒跑到了一處叫做「神仙渡」的世外桃源,並隱居在那遠離了江湖,而這名嬰兒長大後,就成了我們在遊戲中所扮演的主角。 也因為這輩子從沒離開過神仙渡,夢想踏上江湖,去邂逅那些話本中的大俠,因此後續的故事就是描述著我們如何離開神仙渡,以及踏上江湖後的故事。
遊戲模式與劇情
接著就進入到遊玩的環節,《燕雲十六聲》很特別的一環是,你可以自由地隨時切換 單機 沉浸體驗,或是 多人 互動樂趣。 像是不想被打擾時,可以獨自暢遊整個無縫開放世界、推進故事進度或是挖掘各式各樣的支線,而連上多人模式後,也可以和其他玩家一起打BOSS、遊玩小遊戲或是PVP。 而洛洛自己也玩過非常多的開放世界,對於《燕雲十六聲》的多人模式必須給予相當高的評價,以往很多開放世界遊戲的多人模式,在和好友一起連線時,是沒有辦法共享地圖的寶箱、任務或是探索進度,而且常常在房主要解任務時,好友就必須得先退出聯機模式,等到過完對話後才能再讓好友進來,這也讓同遊的過程中常常會被中斷,就變成大多數玩家還是比較傾向個人單機遊玩。 但《燕雲十六聲》的多人模式是可以和幾個好友一起共享寶箱和探索進度,就連任務也都是可以一起解的,這點就大大加強了聯機的可玩性。像洛洛自己就比較不愛PVP,而是喜歡和好友一起玩遊戲的類型,搭配在遊戲裡面的絕美風景一起探索,整個就非常解壓,因此能沉浸聯機這點就非常得打中洛洛。
此外遊戲中的多人模式開啟後,也會有機會遇到隨機的路人玩家,像洛洛因為在路上不小心攻擊了NPC,導致被衙門通緝,這時不只會有遊戲中的捕快會前來抓你之外,即便像GTA那樣脫離了追捕範圍,但其他玩家也可以追查你的位置前來追擊拿懸賞,洛洛當時也忘記自己在多人模式,所以就在通緝中時被站著打趴,最後被送到牢房關了15分鐘,也是挺有趣的。 那如果是比較喜歡PVP系統,同遊裡面的「 止戈 」也能讓你體驗以武會友的刺激感,地圖上也會有多人副本可以邀請玩家一起攻略,雖然定音測試時的連線體驗並不是太好,常常連不太到玩家, 總體來說多人的副本更偏向MMO的那種BOSS設計,需要接住隊友啦、幫忙治療啦、分擔傷害啦等等,比較可惜的是測試版中遊戲目前的多人BOSS數量還不是很多,未來應該也會逐漸追加,而且據說後面即便組不到人,或是不想跟玩家打也會自動配置AI給你,只是獎勵會少一點。 而單人和多人玩法基本上是並行存在的,而洛洛玩下來,其實也覺得《燕雲十六聲》的內容是一個堪比3A等級的武俠單機遊戲,但你也可以隨時切換成多人,感受一下與真人玩家的連結和互動,後面的內容洛洛也會主要以獨行玩法的模式來介紹。
而在正式開始主線劇情前,遊戲也提供一些自定義模式可以去更好得個人化體驗劇情。
遊戲難度
像是在遊戲難度的部分,就有被分為最簡單的「 劇情 」、居中的「 推薦 」以及最難的「 絕境 」,共三種難度,若是非ARPG玩家,單純想體驗劇情,可以選擇「劇情」難度,而若是想要有一點操作、又不想太難,則可以選擇「推薦」, 最後則是喜歡魂系遊戲的抖M狂人可以選擇的「絕境」,選擇不同的難度並不會影響BOSS的數值和戰鬥力,因此純粹就是選擇戰鬥的難度。 洛洛自己會比較推薦新手選擇 劇情 或是 推薦 ,先熟悉一下遊戲的戰鬥節奏和模式,習慣後若覺得想再加強難度,再隨時到設定裡面去切換。 而且在「劇情」和「推薦」模式中,可以開啟一個很實用的戰鬥輔助功能-「 輔助卸勢 」,開啟後戰鬥過程中就會出現類似QTE的按鍵提示,也會自動幫你放慢時間,提示可以卸勢的時機,讓你可以更輕鬆防禦BOSS的攻擊,通常只要開了之後,只要在QTE時間內按下,基本上都可以抵擋大部分的攻擊來通關,這裡洛洛也會建議後面有玩的玩家可以到設定,把BOSS的輔助卸勢提示打開、小怪的關閉,這樣就不會太頻繁得出現太多QTE影響了戰鬥體驗。
此外遊戲還有一個更變態的「 浴血 」模式,在這個模式中什麼輔助都沒有,全部操作都要自己來,因此就要背熟BOSS的技能出招和時機點,才能很好得抵擋下來,這個難度其實也已經是等同於魂系遊戲的硬派難度了,打起來腎上腺素狂飆,光一個BOSS就可以花一大把時間在那邊跟他纏鬥。 不過以洛洛自己的感想來看,其實遊戲的劇情比戰鬥更吸引人,戰鬥系統老實說在初始按鍵的設定上稍微不是很人性化,需要再自己改鍵,這樣也會使得在沒有開輔助卸勢時的戰鬥難度變高。 所以洛洛會更加推薦選擇簡單到一般的難度,好好體驗《燕雲十六聲》的劇情和開放世界,加上卸勢這部分可以有類似QTE的效果也已經很不錯了,這部分就屬於比較主觀的意見,屆時大家也可以等公測時再到遊戲內好好體驗一番。
捏臉系統
而在進入遊戲前,遊戲也有捏臉系統可以讓你自定義角色的形象,不得不說這遊戲的捏臉系統真的是很強,要不是因為封測的關係會刪檔,不然洛洛肯定也會在這邊花上好一段時間。 遊戲的捏臉有很多細節可以調整,但如果不想花太多時間,也可以直接從「萬相集」去查看其他玩家捏臉的範本直接套用, 更甚至是必須得佩服科技的進步,只要上傳一張照片,系統就可以自動生成對應的臉模,洛洛就在直播上上傳了劉亦菲和鄧紫棋的照片,雖然並沒有到完全一模一樣,但也是相當神似了。
核心理念與沉浸設計
捏完臉,終於進入到遊戲後,也是十分體驗到《燕雲十六聲》那主打「 無規則,真沉浸 」的精神。那一望無際的草原和鳥鳴,你想怎麼走、做什麼事,完全由你決定,你可以直奔主線,或是探索一下路邊的寶箱,更甚至不小心走一走還碰到很像大樹守衛的高難BOSS就在旁邊,差點忘記自己在封測要趕快跑進度,就此開始寫出自己的江湖路。 前面的清河充滿了古樸的江南鄉村與山野意境,有大片竹林、河流、村落、廢墟和各類隱祕洞窟。 也蘊藏了眾多江湖故事與歷史彩蛋:像是舊將軍塚、民間流民、俠士拜祭、佛門遺跡等都圍繞著清河展開。 主角所待的「神仙渡」主要以釀酒文明為主,而「不羨仙」客棧則是主線任務的重要場景,也會因為劇情的推進而讓地貌產生變化。 而真正讓洛洛嘆為觀止的地方,就是封測的另外一個地圖- 開封 ,相較於自然鄉間的清河,開封也是最豪華、最具沉浸感的地圖。
從 宮城、金街到鬼市,每個角落都帶著不同的江湖故事 。 遊戲中的場景建構也是參考五代十國、宋初的史料,像是開封的虹橋、樊樓、大相國寺都是以《清明上河圖》為藍本來還原,城市感超強,南門大街的設計更是結合了《夢梁錄》等古籍的記載,從店鋪招牌到市集攤位,每一個細節都致力刻劃千年前的煙火氣。 人物與服飾方面,製作團隊也表示有參考了《韓熙載夜宴圖》等古畫以及陶俑文物,從髮型到服飾紋樣都精心考據。玩家在遊戲中看到的華麗宴會場景,參宴者的妝容、服飾搭配,都與古畫中的細節高度契合,力求呈現歷史人物的真實風貌。 這些特殊的歷史裝備、繪畫、食飲、小物、古代工藝品等收集品,也都會收集在「 博物誌 」中,喜歡考究武俠文化或中國歷史的小物件和寶藏,這個系統也可以帶給你相當多彩蛋。 此外遊戲中隨處的NPC動態生活非常豐富,而且只要你經過就會和你打招呼,經過時也都可以聽到NPC日常的閒話和叫賣聲,簡直就是宋朝生活模擬器,極具真實生活感和人文氛圍,並且也像是GTA一樣,撞到NPC時還會逐漸惹怒他,最後就打起來,甚至引來官兵抓捕, 路邊也可以看到調情的NPC,若是你看不爽還可以用太極把NPC丟到河裡,或是用學到的點笑穴,讓NPC在喪禮上大笑,真的很多很有趣又搞笑的小故事。 開封裡面也有非常多當代的各式江湖娛樂,像是投壺、相撲、泡溫泉, 其中醉花陰樊樓裡面的飛天舞表演也是相當令人震驚,裡面的舞蹈也都是請真人進行動作捕捉而成,看完若是意猶未盡也還可以在特定時間來看表演。
另外洛洛印象最深刻的還有開封的「 鬼市子 」,這裡不僅高度還原冥界市集氛圍,還有牛頭馬面等經典NPC可互動,要購買東西還得必須戴上面具,以及只有晚上特定時間這裡才會有活動,場景也是相當震撼,都會一直想用沉浸模式來好好觀光,也在開封拍了許多風景照。 順帶一提遊戲的拍照功能也很強,把很多鏡位都直接幫你設定好,還可以調天氣和各種打光角度。 其他也還有很多地點,光是開封城就已經是清河的五倍大,因此假如清河需要40~50小時能完全探索完的話,那麼開封就是至少有100小時以上的內容可以細細挖掘, 而且《燕雲十六聲》的開放世界的探索要素,可以說是洛洛目前玩過那麼多款中密度最高的,每一個NPC幾乎都可以對話、也有自己的故事,每一寸土地都有隱藏彩蛋和故事,兼具大城宏觀與細緻微觀樂趣。
《燕雲十六聲》的劇情,不論是主線還是支線,在陸服那邊的社群上評價都相當不錯,動畫也都做得相當有誠意,直接免費看武俠電影看到爽,主線劇情主要會圍繞在亂世下的守護與抉擇,而且隨著劇情結束,還會引發NPC命運、地圖和環境的後續動態變化,因此有些探索道具也要記得在解劇情前先去拿完再過。
豐富支線
支線也非常豐富,而且可以說是藏在地圖的每一個角落,包含了 「奇遇」、「殘章」、「鎮守」、「據點」 ,稍後洛洛也會補充在探索的篇幅裡面說明。 「奇遇」是其中最常見的類型,算得上迷你任務,雖然不會直接顯示在地圖上,但當你經過某些地方時,就會發現任務欄位出現提示,要你觀察附近的某個異狀,藉此進入奇遇任務,這些事件雖然相對之下沒有那麼複雜,但很多內容都很有趣, 例如清河這邊就有一個與滅世級的超級大鵝交戰的奇遇,可以看到一堆武林高手被這隻鵝打成廢人在路邊抱團互舔,甚至連玩家第一次嘗試都會直接被大鵝秒殺, 要第二次才想起來可以用奇術「金玉手」點穴來制服大鵝,才能拿到它的鵝蛋。 另外一種「殘章」則是比較大型的任務,會有一整套完整的故事線,通常會跟學習某種奇術有關係,能夠完成的殘章會直接以書本的型態顯示在地圖上,有些也會跟鎮守的任務混在一起, 例如想追蹤江無浪生平的任務,就是要解一個盲眼的復仇劍客和某位將軍的劇情,這裡可以看到當初將軍是如何設計讓江無浪逃離戰場,最後卻發展成讓江無浪親手殺死將軍,成為江湖公敵的悲劇,這些故事通常比較黑暗,但故事深度也比較深,喜歡看故事和學更多奇術的玩家可以先以解這些殘章為主。 支線故事中的角色刻劃強調現實感、不灑狗血,而且有的也很好看,例如清河的怪異村民事件、開封的斷案奇聞、鬼市子的陰司恩仇,真的很像在玩什麼單機武俠RPG遊戲,重點是玩到現在這些都是免費的啊~ 由於時間關係,洛洛只重點看完了一個據說是情人節陸服實裝的愛情支線,我們幫忙湊合了原本不被看好的一對佳偶,雖然幫兄弟把到妹後他就不理我了。
探索要素
探索方向
在探索這個區塊有著很多不同的名詞,這裡洛洛也先來個別白話翻譯一下,解完主線後,最優先去碰的就會是先把「 鎮守 」與「 俠跡 」做完, 鎮守可以看成是 BOSS戰 ,可以消耗等同於體力的「 心力 」來去刷取一些特定的裝備,通常都要先跑一段不短的副本才可以挑戰BOSS,而這些BOSS就跟剛剛說的一樣,每個都有獨特的機制和超炫泡的出場動畫,後面反覆通關還能夠獲得額外的養成素材和裝備,不知道要刷什麼也可以跟著「提升指南」去刷。如果只是想練技術的求道者也可以無限重複打,十多隻不同的鎮守絕對足夠你挑戰的。
而俠跡則可以看成是 引 導任務 ,完成俠跡的任務可以順便獲得一些心法和奇術,每個俠跡也會讓我們體驗到各類江湖人物的故事,內容豐富也充滿人情味。 其他探索收集還有像是 「明暗故事」、「眾生」、「萬事知」 等等,都是比較更深入挖掘《燕雲十六聲》小彩蛋的蒐集要素。
「 據點 」則比較像是區域討伐,在這裡面會有不同的地形和一群小怪,全滅之後就可以解放這個地區拿到獎勵。並且由於是無縫地圖,可以選擇任意的方向潛入, 可以善用「凌虛一指」來暗殺目標,或是利用地圖機關,像是箱子來砸死對手,玩起來就跟某刺客之類的遊戲非常像,而且據點也能反覆重刷,所以也可以把據點當成刷養成素材和連段的實驗台。
地圖要素
在地圖要素方面,洛洛這邊也再給大家一個名詞翻譯,像是地圖上會有一些流浪的「 天涯客 」,只要與其對話就可以解鎖部分地圖的全貌,可以理解成O天神像那種概念,而「 界碑 」則是傳送錨點, 開啟寶箱可以獲得一定量的「 長鳴玉 」,就可以理解成原石那種珍貴貨幣道具。 地圖上也會顯示一個像是小鳥圖示的「 磎蹺 」,可以理解成神瞳之類的,和寶箱一樣只要蒐集就可以讓探索度增加, 而探索度增長就能讓聲望等級增加,就可以解鎖在該區域飛簷走壁、甚至是用大輕功的能力,大幅提升跑圖效率。
特殊玩法
其他地圖上也還有一些特殊玩法,像是還有 打麻將 、 喬裝 、 投壺 、 懸壺 和 建造 。 打麻將是13張牌,一局的時間不會太長,因此閒暇時也可以和朋友或NPC來一局。 喬裝是洛洛覺得還蠻特別的一環,因為也會有一小段故事,所以可以看著自己喬裝成當代宋朝人的模樣後,扮成正宮的樣子去偷情現場抓猴。 投壺和懸壺都比較像是地圖上的一些小遊戲,玩法上比較普通,投壺就是結合宋朝人日常在玩的喝酒遊戲,結合QTE去投箭,贏過NPC即勝利。 懸壺則是扮演醫生替人治病,要玩回合制遊戲,玩久了會稍微有點膩,但多人玩法時據說會有玩家把自己身上的病痛煉成很強的蠱,再故意去多人模式讓聯機的醫生下手困難,似乎也是挺有趣的玩法。 建造則是可以在地圖上蓋各種建築物的零件,而且也可以用來探索,像是你有一個想拿的東西在屋頂上,你就可以直接憑空蓋出一個梯子,而後爬上梯子去拿那樣東西,也可以直接在一處空地,把遊戲的地圖當麥塊玩,想怎麼蓋就怎麼蓋,也有聽說後面還有類似家園系統的玩法,還可以種田和畜牧。
再來就是武學和戰鬥系統。雖然洛洛覺得戰鬥操控的部分,可能《燕雲十六聲》的設計並沒有洛洛玩過的其他動作遊戲優秀,但《燕雲十六聲》在武學和兵器的流派上,還是很有深度的,因此只要難度設定適中,就可以體驗到非常多風格的武器。
兵器
由於《燕雲十六聲》沒有職業系統,更多在於武器和武學的搭配,武器的部分可以選擇主武器+副武器,前期洛洛先用萌新好上手的 無名劍法 再搭配 明川藥典 ,也就是兼具輸出和治療的單手劍與扇子武器,雖然其他還有 長槍、陌刀、雙刀、繩鏢、傘 等,總共7種不同的兵器。但這些武器也可以等到遊戲中期後再開始系統性養成自己想玩的流派。
武學
而目前遊戲中共有12種武學,武學類似技能樹+主動技能的結合,會依據你的主副武器來搭配專屬武學,進而組合出自己的戰鬥節奏,像是劍+槍就是攻防兼備、傘+扇的武學就是遠程輔助等等。有些可以隨著劇情推進來習得,若是劇情學不到的,大部分也都可以透過一個特別的「 偷師 」來獲得,「偷師」基本上就是偷學的意思,這也是讓洛洛覺得很有趣的一個設計,像是做壞事的感覺,過程中也會設計一些橋段,有的武學要偷也不是那麼好偷,最後偷學到後也很有成就感。
奇術
「奇術」則是遊戲裡面極具特色的主動技能模組,結合了解謎、探索、戰鬥、互動等多層次玩法,是行走江湖時不可或缺的第二技能欄。也和武學、心法並列為角色成長與自由流派的重要組件。 例如初始就能拿到的奇術「 攝星拿月 」,可以遠距離把對方背包的東西、手上的武器、遠處的寶箱吸到你的手中,讓你不用冒著被發現或攻擊的風險靠近, 還有另一個初始奇術「 太極 」,則能夠把持盾敵人或重型敵人四兩撥千金的摔出去。 前期也可以拿到輸出型的「 凌雲踏 」,可以針對有坐騎的敵人,以及像是萬佛朝宗的「 韋陀正法 」,也可以搭配Combo來連續施放,像是先用凌雲踏踩別人的頭跳起來,再用韋陀正法從中轟出從天而降的掌法,一巴掌把別人拍在地上,超級好玩。 有些奇術也同樣可以透過「偷師」來習得,像是前期在清河地區,就能撞見我們的火雲邪神…我是說燕雲邪神 梁小龍 ,他會在這邊讓我們學習觀察蛤蟆跳躍的動作來偷師,就能學會「金蟾騰躍」這個奇術,身為美少女用這個招式真的是有失形象,但部分時候要PK時似乎還是很常用的。 後期也會有更強的 神龍吐火、太白醉月、騎龍回馬 等高階神技。
心法
此外還有一個「 心法 」系統,可以理解成輔助被動技能模組的概念,看你想走爆發傷害、還是持續回血、防禦反打等都可以在這邊自由組裝,也是一個可以自由裝備和組合的特殊內功,同時也會影響角色屬性、戰鬥風格和部分奇術與招式效果。 而心法也有顏色品質之分,但不一定越高品質的心法越好,某些藍、紫心法在特定組合或前期階段效率也不輸給金色高品質心法,前期也可以多多嘗試再決定,而且很多重要的心法都在開封才能取得,後期等到風格流派明確後再針對性突破主要的泛用型心法。
流派選擇
剛剛也有提到說武器的部分可以前期多試,等到中後期再決定自己想玩的流派,這也是因為有些武學可能很多都會需要到開封才可以解鎖,並且升級武學也會需要消耗一定的資源,因此比較不能同時練太多,不過關於流派的選擇也不用太擔心或焦慮,因為遊戲中的「 提升指南 」通通都有引導,而且還做得挺直覺的,更甚至聽陸服老玩家說,後面這個「提升指南」還內建AI小助手,不懂得直接問AI就好了。所以流派選擇的部份,只要不是要去打單挑或PVP模式,其實在PVE中都可以直接從指引的戰鬥風格,挑一個自己想玩的流派,非常自由滴。
裝備
裝備的部分就比較好理解,前期有什麼穿什麼,等到40級時可以進行「調律」,讓裝備多一條屬性,而下方還有一個「疊音」,這裡不會隨著裝備更換而改變等級,所以就直接跟著人物等級升到最高,缺材料的話就再跟著「 提升指南 」自行導引,真是太好用啦~
心力
「心力」就是體力的意思,遊戲中還有另外一個「 體力 」,主要是用在 生產、製造、做藥、烹飪 。前期心力主要用來打鎮守刷套裝和武學心得、打據點刷奇術碎片和隨機套裝,洛洛這邊玩到40幾等時,體力上限就有 500 ,而體力每9分鐘回1點,因此如果忙碌的話幾天沒上也不會溢出,就算溢出其實也沒什麼關係,算是很佛心不綁你每天都要上線的設計。
外觀
遊戲中也有時裝的部分,時裝也是遊戲中唯一需要課金的要素,其他主要就是月卡和類似通行證的大月卡了,不過洛洛自己覺得,遊戲中透過劇情或是任務免費獲取的時裝就很好看了,課金的時裝就很像仙俠手遊裡面那些金光翅膀或是特效很誇張的坐騎, 加上在劇情裡面看到這樣的自己也會有點出戲,因此以洛洛的角度來說,應該也不會花太多摳摳在課金抽時裝的部分,不過其中 白龍套 和 鑒心套 也都是很帥氣的課金時裝,但也有的時裝是很浮誇、特效也很誇張的,但就算不課金抽時裝,前面洛洛說了這麼多的東西也全都是免費就能玩的。
門派玩法
《燕雲十六聲》中也有很能體驗江湖玩法的「 門派 」系統,加入門派的好處主要是可以獲得門派的武學,以及透過做任務去獲得時裝,但不加入門派的「無門無派」,也可以透過「偷師」的方式直接學到武學,若是想離開門派,也可以「叛逃師門」。 每個門派也都非常具有特色,像是喜歡打架的就可以加入「 三更天 」,每周有擊敗玩家數量的條件, 「 九流門 」則是要每天騙人,還可以兌換乞討動作和討飯碗, 喜歡多夫多妻的海王海后就可以選擇「 醉花陰 」,而且有的門派任務還有安鎮守刷套裝和武學心得排騙人的橋段,誘騙你加入到錯的門派,所以到時候要小心不要被騙了。
社交玩法
最後也再補充一下社交的玩法,如果單機模式解劇情累了,到多人模式體驗也會有很多有趣的事,像是可以去泡溫泉,幫別人馬殺雞、或是被馬殺雞, 也可以看到公告有玩家被抓捕後上街遊行,你可以去朝他扔菜葉或是雞蛋。
同遊
其他的多人玩法也可以在 同遊 這個頁面中去看,像是可以每周組10人一起打BOSS的「 俠境 」,或是掛機聊天的休閒合作, 又或是打架的「 止戈 」。參加這些同遊也可以獲得「四海箋」的代幣,後續也可以用來購買好看的外觀時裝「 蒼狼 」。
百業
另外也有等同於公會系統的「百業 」,加入公會後就可以到「百業俠境」裡面,打到較多的裝備資源,但就算是社恐不想加公會也不會有什麼影響,你也可以根據自己的遊玩習慣,找到休閒的PVE公會、或是喜歡打架的公會,PVP的公會戰也就是「百業戰」。
結語
差不多也把這次《燕雲十六聲》定音測試裡面玩到的東西都介紹一個大概了,雖然洛洛已經很努力地想要把玩到的重點都整理出來,不過真的是好龐大啊~而且老實說《燕雲十六聲》的表現,也遠比洛洛想像中的優秀不少, 不只是單機模式下的戰鬥超級熱血爽快,多元的玩法也設計的很直覺俐落,不會有那種手遊中只是在堆疊玩法的廉價設計感,並且課金要素真的非常非常少,也不是那種Pay to Win的遊戲,若你想要當成單機遊戲玩完全沒問題,而且是免費的3A級武俠單機,再加上養成系統也不複雜,就算是平常不玩網路遊戲的人,也能直接跟著指引快速搞懂要如何輕鬆變強, 雖然後面也會有賽季的玩法,賽季一過裝備就要重新再來過,但整體的玩法可以說是非常不肝的,就算有強迫症想把心力刷乾,一天大概最多也只要20分鐘就能弄完,心力的超大上限也可以讓你好幾天上一次就好,而《燕雲十六聲》在陸版也已經上線一陣子了,據官方之前公布,繁中版預計今年內推出,洛洛自己也是蠻期待後續的上線,希望未來也有機會再和你在開封大街上相見囉! 感謝你看到最後 ,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!