就在索尼 PS5 Pro 主機推出後,本遊戲世代正式進入了下半段,而各種關於 PS6 以及下一代 Xbox 主機的傳聞也如雨後春筍般逐漸浮出檯面。根據一則由知名爆料者 KeplerL2 提供的最新消息,開發代號為「Magnus」的次世代 Xbox 主機將會繼續使用 AMD 晶片,但同樣的規格也會用於傳聞中的「Xbox 品牌 PC」。然而,爆料者也強調如果想要遊玩舊世代 Xbox 的遊戲,那依然得要購買 Xbox 遊戲主機。
在同一個討論串中,KeplerL2 也提到由於次世代 Xbox 主機與「Xbox 品牌 PC」都採用了相同的核心晶片,遊戲主機也有機會運行其他 PC 遊戲的第三方平台,例如 Steam 和 GOG 等。但由於這會對主機的商業模式帶來根本性的改變,次世代 Xbox 的售價可能會比 PS6 貴上許多。
「Xbox 品牌 PC」之所以無法存取舊世代的 Xbox 遊戲,主要與潛在的法律問題有關。據稱遊戲發行商不願意讓 Xbox 遊戲授權同時轉換為 PC 授權。因此,只有標記為「Xbox Play Anywhere」計劃的遊戲能同時在次世代 Xbox 主機與「Xbox 品牌 PC」上遊玩。
微軟最初於 2016 年提出了「Xbox Play Anywhere」計劃,讓玩家只需要購買一個版本的遊戲,就能夠在 Xbox 主機以及 PC 平台上遊玩,然而,即使到了 9 年後的現在,許多發行商仍然無法接受 Play Anywhere 計畫,因此,目前支援這項計劃的遊戲仍然主要來自微軟 Xbox Game Studios 旗下的作品。
至於為何次世代 Xbox 主機的售價可能會高於 PS6,原因在於玩家可能可以使用 Steam 與 GOG 等平台,意味著微軟將失去以往透過遊戲銷售抽取 30% 分成的收入。由於這通常是所有主機廠商最重要的收益來源,因此,微軟可能會透過提高主機的售價來維持硬體上的財務可行性。
此外,就如同索尼在 PS6 世代傳聞將採用的策略一樣,微軟也正嘗試擴大市場版圖。許多傳聞暗示了索尼目前正在同步計劃 PS6 主機以及特製掌機,至於微軟則似乎打算選擇更加深入 PC 遊戲市場。但這也並不代表微軟打算放棄掌機領域。因為他們已經證實將與華碩合作推出掌機 ROG Xbox Ally 與 Xbox Ally X,並預計將會在 10 月 16 日 在全球上市。