當你聽說最近有一款很酷的應用程式,而且在社群平台上的評價都很正面,還說可以解決所有問題、更有效率,但當你去尋找時只有失望,如果你是 Windows 或 Android 用戶,可能就常遇到這種情況。這些應用程式常常會將 Mac 與 iPhone 作為首發平台,甚至一點都不透露何時會在其他作業系統上登陸。
為什麼應用程式常會選擇 iOS 和 macOS 為首發平台?
Apple 的 App Store 改變了人們取得軟體的方式,而用戶似乎也很享受應用程式的獨家性,很容易讓人覺得那些選擇優先支援 Apple 平台的開發者大小眼。畢竟,Windows 用戶數比 macOS 多了非常多,而 Android 又是全球最受歡迎的作業系統,這些不是比 Apple 平台的安裝基數更大嗎?
事實證明,Apple 平台比起主流競品更適合成為新應用程式的試驗場,這一切都取決於開發時間和使用者興趣的結合。雖然 Mac 和 iPhone 的用戶基數相對較小,但這些產品較為標準化,用戶被認為有更多可支配收入花在軟體上。下面我們歸納出幾個原因:
- Apple 產品較少且類似,代表開發工作也較少
許多應用程式開發者偏好先為 macOS 和 iOS 開發,而非專注於 Windows 或 Android,主要原因是這樣比較簡單。開發應用程式時,工程師必須考慮所有將會運行的裝置,而 Apple 需要擔心的裝置數量較少。如果你在開發 macOS 或 iPadOS 應用程式,那你是在為 Apple 的 M 系列晶片打造。這 M5 MacBook Pro 終於準備好取代 M1 但系列中的晶片都採用相同的架構;在 iOS 上,你只需要擔心驅動 iPhone 的 A 系列晶片。尤其對於剛起步的應用程式開發者來說,專門在 iOS 和 macOS 上推出應用程式會容易得多。如果它在這些平台上表現良好,或許能聘請更多工程師並付錢讓他們完成移植到 Windows 和 Android 的繁重工作,或者靠 Apple 版本的收入支應自己動手做這件事。
- Apple 用戶願意支付更多
在應用程式開發的常態下,Apple 用戶願意花更多錢。根據這種想法,願意支付 Apple 硬體高價的人往往擁有較多的可支配收入。如果你正在開發付費應用程式,或是需要訂閱才能使用的應用程式,Apple 用戶是更有吸引力的族群。
- Apple 的開發成本較低
Apple 平台較低的開發成本,可能讓部分開發者在初期觸及更廣泛的用戶群(儘管它們尚未進入更廣泛的非 Apple 市場)。例如,Apple 的 Mac Catalyst 計畫讓 iPad 應用程式開發者能輕鬆將他們的應用程式上傳至 macOS App Store。
技術上,用戶可以在 Windows 上執行 Android 應用程式,但一般 Windows 用戶絕不會這麼做。Apple 將生態系統打造成某些開發者的「宜居領域」,在可預見的未來中,Mac 和 iOS 獨佔應用程式將持續存在。



