就在今年的 TGA 遊戲大奬上,由法國獨立遊戲團隊 Sandfall Interactive 打造的 RPG《光與影:33號遠征隊》橫掃了年度最佳遊戲、最佳執導、最佳配樂、最佳美術、最佳敘事、最佳獨立遊戲、最佳演出等 9 項大獎,刷新了TGA開辦至今的歷史紀錄。而就在最近接受訪談時,團隊也分享了本作成功背後的秘訣,那就是─「為自己打造一款遊戲」。
只要深入了解《光與影:33號遠征隊》幕後團隊的故事,玩家們就能更加明白遊戲風格與核心精神的起源。舉例來說,團隊中大部分的開發者都是《Final Fantasy X》與《失落的奧德賽》等經典 RPG 的死忠粉絲,至於遊戲總監 Guillaume Broche 則是《惡魔獵人》系列的頂尖玩家,這些跡象都說明了遊戲中許多設計的由來。

而在最近接受《Edge》雜誌的 Knowledge 電子報訪談時,Broche 被問到《33號遠征隊》成功背後的祕訣。
「我認為關鍵就在於,讓遊戲自行適應你所擁有的團隊,而不是反過來。這並不是流程或方法論的問題,而是做一款連你自己也會想去玩的遊戲。雖然這可能聽起來有些矛盾,但某種程度上得要『別太在意玩家』,因為當你真正在意你的遊戲時,最終會變成只為玩家著想。」他表示
「對我來說,關心他人最好的方式,就是做出一款真誠的作品。如果作品能讓人們感受到一種人性的話,那即使存在著一些小瑕疵,也都是可以被原諒的。這款作品只需要擁有強烈的靈魂與明確的身份定位。」
除此之外,《33號遠征隊》首席編劇嚴詠如也發表了她對於本作邁向如何成功成功的看法。
「我認為這些元素之所以能如此完美地結合,是因為我們真正地讓各種元素互相影響。美術影響了故事,故事影響了美術,音樂又反過來影響故事與美術,整個過程都充滿了創意的交叉流動。」她表示
對此,嚴詠如也更進一步強調,透過 Sandfall Interactive 內部不同部門之間大量的「來回討論與調整」,團隊的成員們相互提升了彼此,並訪談最後的總結表示她打從心底感受到,團隊最終為《33號遠征隊》呈現出的「整體」遠遠大於各個「部分的總和」。


