絕大多數的手機遊戲都是靠虛擬按鍵操作,但近期一位開發者不知道是哪來的想法,竟然想到利用「手機充電線的插拔動作」,來做到模擬遊戲內拉弓射箭。
雖然長時間玩下來一定會搞壞充電線和手機充電孔,但這巧妙利用手機硬體,創造出獨特「體感」體驗的創意,也獲得大量關注,短短兩天內就獲得超過 18,000 個讚、數百萬瀏覽量。
圖片來源:Wccftech
這玩法也太有創意!國外玩家設計一款遊戲,需不斷「插拔充電線」來射箭
一位來自愛沙尼亞的網頁開發者 Rebane,近日在個人 X 社群平台上分享全新開發的《Charchery》網頁遊戲。遊戲為無盡模式,意味著敵人會持續湧現,玩家需要快速射箭來維持防禦,而射箭的攻擊方式是使用「插拔手機充電線」。
操作步驟如下:
- 將充電線插入手機 USB-C 埠,遊戲會偵測到充電狀態時,自動拉弓蓄力。插入時間越長,箭矢威力越大,類似真實拉弓的張力感。
- 接著利用手機內建陀螺儀,轉動或傾斜裝置來調整視角,對準目標。
- 最後大力拔出充電線,箭矢就會立即射出。如果命中,可觸發連擊系統(combo),增加分數。
雖然說這種操作方式很特別,但從影片中也能明顯看到,這條充電線已經快被操到不行,白色的外層保護套都剝落嚴重,每次拉都感覺痛。而且不只是充電線,這樣子頻繁的插拔,對手機的充電孔也會造成損害。甚至有網友稱「這也是 10 分鐘內毀掉充電線的妙招」。
如果你真的想玩玩看,這裡也附上《Charchery》網頁遊戲連結,但不建議冒險就是,嘗試個一兩次還可以,要不然就是使用沒在用的手機和充電線。另外要注意是,目前僅支援 Android 手機,iOS 沒辦法,打開網頁會出現下圖這畫面,使用的瀏覽器也需為 Chrome 或相容版本。電腦打開會顯示偵測不到手機陀螺儀無法玩:
技術層面部分,Rebane 是利用瀏覽器 API 偵測充電事件(Battery Status API 或類似),結合 WebGL 渲染簡單圖形。靈感是受經典 Flash 遊戲如《Defend Your Castle》和《Bowmaster Prelude》的啟發。
不只是《Charchery》,之前 Rebane 也分享過另一款同樣創意十足的《Foldy Bird》,利用折疊式手機的螢幕彎折機制作為控制方式。這片影片觀看數也嚇人,達到千萬次數以上。(《Foldy Bird》網頁版遊戲連結):
話說回來,這類實驗性遊戲近年可說越來越多,很多開發者都開始「跳出框架」思考互動方式。

