Epic Games 商店自推出以來已走過七個年頭。從最初以 PC 為核心、以挑戰 Steam 為目標的數位遊戲平台,到近年逐步擴展至 iOS 與 Android 行動生態系,Epic 一直試圖打造一個跨平台、跨裝置的開放遊戲市場。如今,Epic Games 公布了最新的年度回顧報告,不僅討論 2025 年的成績,也揭露了 2026 年的重大方向與策略,勾勒出商店未來一年的發展藍圖。
Epic Games 正在重建啟動器,讓它「使用起來很舒服」
Epic 在報告中強調,2026 年的核心目標是「推出玩家長期期待的功能,並進一步深化平台體驗」。這表示 Epic Games Store 將迎來一系列結構性升級,從底層架構到社交功能都將全面強化。
首先,Epic 計畫在今年夏季為 PC 端推出商店架構更新。這項升級旨在改善啟動器的整體效能,讓商店介面回應更迅速、操作更順暢。Epic 表示,更新後的啟動器將具備更快的載入速度與更高的穩定性,讓玩家在瀏覽、購買或啟動遊戲時能獲得更流暢的體驗。對於長期依賴 Epic Launcher 的玩家而言,這項改進可說是期待已久。
除了效能提升,Epic 也透露正在打造全新的「社群空間」。這項功能將提供玩家個人化的頭像與個人檔案,並支援跨平台溝通。初期版本將以文字聊天為主,但 Epic 已規劃在後續更新中加入語音聊天與派對系統,讓玩家能更輕鬆地跨裝置組隊、交流與協作。這代表 Epic 正逐步將商店從單純的購買平台,轉型為具備社交屬性的遊戲社群中心。
更令人關注的是,Epic 宣布將在 2026 年秋季推出跨平台遊戲庫,支援 PC 與行動裝置同步使用。雖然目前細節仍有限,但這項功能可能意味著玩家未來能在不同裝置間共享遊戲進度或授權,類似 Xbox Play Anywhere 的概念,只是這次跨越的是 PC 與手機兩大平台。若成真,這將大幅提升 Epic 生態系的黏著度,也可能改變玩家在行動平台上的遊戲習慣。Epic 也計畫推出區域商店,讓不同市場的玩家能獲得更在地化的內容與價格。這對於全球擴張中的 Epic Games Store 來說,是邁向成熟平台的重要一步。
此外,Epic 正準備導入跨推廣系統,讓玩家在購買商店遊戲時能獲得 Fortnite 主題的遊戲內裝飾品。這種跨遊戲獎勵策略讓人聯想到當年 Steam 與《Team Fortress 2》的合作推廣模式,對玩家而言是額外的誘因,也能強化 Epic 自家 IP 的影響力。手機端的遊戲庫管理功能也在開發中,未來玩家將能更輕鬆地在行動裝置上管理自己的 Epic 遊戲收藏。Epic 在報告中總結道:「我們的目標是打造一個更公平、更開放的市場,讓玩家與開發者都能從中受益。邁入 2026 年,我們將持續賦能開發者,並確保玩家無論在哪個平台,都能享受最佳的遊戲體驗。」
除了展望未來,Epic 也公布了 2025 年的商店數據。第三方遊戲的消費金額達到 4 億美元,較去年成長 57%;第三方遊戲的總遊玩時數達 27.8 億小時,年增 4%。整體而言,PC 玩家在 Epic Games Store 的消費總額達 11.6 億美元,較去年成長 6%。值得注意的是,雖然商店的總遊玩時數較去年下降 14%,但 Epic 指出第三方遊戲的遊玩時數反而增加,顯示玩家在平台上的行為逐漸從第一方內容轉向更廣泛的第三方作品,這也呼應 Epic 一直強調的「開放市場」策略。
綜合來看,Epic Games Store 正處於一個關鍵轉折點。從效能最佳化、社群建設,到跨平台遊戲庫與區域商店,Epic 正試圖打造一個更完整、更具競爭力的遊戲生態系。2026 年對 Epic 而言,將會是深化平台、擴大影響力的重要一年。





