當一間創意軟體公司旗下的工具深深嵌入全球無數創作者的工作流程時,任何調整、重構,甚至終止服務的決策,都可能引發連鎖反應。這不僅會迫使使用者重新調整習慣與流程,也可能動搖外界對該公司的信任,質疑其產品的穩定性與長期承諾。如今,Adobe 似乎正面臨這樣的局面,這家創意軟體巨頭已決定停止支援其歷史悠久的 2D 動畫工具 Adobe Animate,而外界普遍認為,這項決策與公司近年積極轉向 AI 的策略不無關聯。
更新:
在後續官方再度撤回終止支援公告,並且宣告目前沒有中止 Adobe 用戶存取 Adobe Animate 或移除的規劃,用戶仍可繼續使用 Adobe Animate,只是 Adobe Animate 將轉為不再新增功能的維護狀態。

Adobe 撤回 Animate 終止公告,轉為不更新功能維護狀態
根據國外媒體 The Verge 的報導,Adobe 已向 Animate 用戶寄出通知,表示將於 2026 年 3 月 1 日正式終止對該應用程式的支援。這封信件給予使用者大約一個月的提前警告,並提醒動畫工作者們必須在 2027 年 3 月 1 日前下載所有檔案;企業用戶則可延長至 2029 年。期限一過,所有儲存在雲端的 Animate 資料都將被刪除,無法復原。
雖然 Animate 並非 Adobe 最具代表性的旗艦產品,但它在 2D 動畫領域仍佔有重要地位。許多網路動畫、短片與獨立創作都依賴這套工具完成,包括知名網路影集《Chikn Nuggit》,其製作團隊長期使用 Animate 來創作角色、場景與完整的動畫內容。對這些創作者而言,Animate 不只是一套軟體,而是工作流程的核心。
Adobe Animate is the program we use to make the show. This decision would not only harm countless jobs in the industry but render so much past creations as lost media.
I’m hoping they reverse this decision for the sake of animators everywhere. pic.twitter.com/S2ybtmQWom
— Chikn Nuggit (@chikn_nuggit) February 2, 2026
那麼,Adobe 為何選擇在此時終止 Animate?公司在官方常見問題中給出了一段相對委婉的說明。Adobe 表示,Animate 已存在超過 25 年,長期以來在推動動畫生態系統的發展上扮演重要角色。然而,隨著技術快速演進,新的平台與創作方式逐漸興起,能更有效滿足現代創作者的需求。因此,公司決定停止支援 Animate,將資源投入更具未來性的方向。
雖然 Adobe 在 FAQ 中並未直接提及 AI,但字裡行間的語氣,加上公司近年在 AI 領域的積極布局,讓外界普遍推測這項決策與 AI 工具的崛起密切相關。從 Firefly 生成式模型,到 Photoshop、Premiere Pro 與 Illustrator 中大量導入的 AI 功能,Adobe 顯然正將重心轉向自動化與生成式創作工具。Animate 的終止,很可能是為了讓位給新一代 AI 驅動的動畫與設計流程。
追加官方撤回公告更新
Animate 雖然歷史悠久,但其工具集成熟、穩定,且擁有大量熟悉其工作方式的專業動畫師,在 2000 年代因支援 Flash 動畫與遊戲而大受歡迎。因此,當 Adobe 最初宣布將終止 Animate 服務時,許多 Flash 動畫創作者與開發者都感到相當震驚。Adobe 隨後說明,Animate 目前將轉入「維護模式」,雖然未來不會再加入新功能,但仍會持續提供使用者支援、安全性更新與漏洞修補,確保現有用戶能穩定使用。
未來幾年,AI 將如何重塑動畫與設計流程,Adobe 又能否在創新與穩定之間取得平衡,將成為創作者與產業觀察者持續關注的焦點。


