打從 AI 生成技術開始蓬勃發展後,這項技術對於整個遊戲產業帶來的潛能與危機常常引發熱烈的討論。即使許多公司都開始積極投入 AI 技術的發展,但不少玩家以及開發者仍對相關技術頗有微詞,甚至是感到反感。然而,就在最近,一位 AI 使用者僅透過一句簡單的提示詞,就成功生成出了一款可實際遊玩的《寶可夢》仿製遊戲。
身為全球規模最大的電玩 IP 之一,《寶可夢》長年來啟發了無數的仿作與致敬作品,而多數為模仿其核心玩法或美術風格的獨立遊戲。然而,這次案例則與以往完全不同,幾乎沒有任何人工參與的跡象,而是僅僅只靠 AI 生成。
常常分享各種 AI 應用的推特使用者 Chris (@chatgpt21) 近期分享了自己利用 AI 製作的《寶可夢》仿作片段,展示了約兩分鐘的遊戲畫面,其中包含了類似《寶可夢》的「初始御三家」選擇畫面,以及小火龍與小拉達之間的對戰。雖然這款「仿作」的畫面十分簡陋,帶有一點雅達利時期的像素風格,但似乎具備著相當完整的內容要素,像是 NPC、對話內容、可探索地點,甚至還有部分音效。而這也很快在玩家之間引發了熱議。
I told Claude 4.6 Opus to make a pokemon clone – max effort
It reasoned for 1 hour and 30 minutes and used 110k tokens and 2 shotted this absolute behemoth.
This is one of the coolest things I’ve ever made with AI pic.twitter.com/oIP7VVqETT
— Chris (@chatgpt21) February 6, 2026
從 Chris 公開的展示影片中,能看到主角四處自由走動,與其他角色交談,遊戲內設有類似寶可夢中心的設施,可為負傷的寶可夢恢復 HP,也有販售精靈球與回復藥水等道具的商店。幾乎所有 NPC 都有對話內容,提供提示或引導玩家探索區域,不過影片中並未出現野生寶可夢。
根據 Chris 在貼文中的說明,他在 AI 工具 Claude Opus 4.6 中僅僅只輸入了 「製作一款《寶可夢》仿作」一句提示詞,讓該模型進行了 1 小時 30 分的推理,最終就成功生成出了這個結果。依照最終的成品來看,Claude 的 AI 模型似乎自行選擇了 Game Boy 版本的經典風格,並將這款仿作命名為《Pokemon Fire Red》。
令不少玩家擔憂的是,Claude 生成的結果使用了大量受到版權保護的素材,從角色和寶可夢名稱、玩法到遊戲標題,甚至是御三家的選擇都與原版《寶可夢》一模一樣,戰鬥畫面中也出現玩家投擲精靈球的情節,而這正是 AI 生成技術會引發爭議的原因之一。
查看 Chris 的個人推特頁面可發現這款《寶可夢》仿作並非他唯一一部利用 AI 生成的遊戲。在這之前,他也曾分享過類似《Minecraft》的體素風格仿作,以及其他《寶可夢》相關作品,不過先前作品似乎都不如這次的《Pokemon Fire Red》似乎是到目前為止最流暢的成果,也顯現 AI 技術進步的速度。
使用 AI 工具製作與現有遊戲高度相似的作品可能已經構成侵權,過去已有多起《寶可夢》仿作遭提告的案例,其中包含了《幻獸帕魯》這款備受玩家喜愛的高調作品。但即便創作者完全沒有打算公開販售這些 AI 生成遊戲,身為版權持有者的任天堂仍有可能採取法律行動。
除了法律風險外,社群反彈也極有可能發生,許多粉絲群體近年來對 AI 生成的「粗製濫造內容」越來越反感,就連 Take-Two 等大型發行商目前都因玩家的負面反應而對 AI 的使用相當猶豫,甚至像是《光與影:33號遠征隊》這樣的遊戲也曾因為在開發過程中曾短暫使用 AI 生成的美術圖來佔位也能引爆爭議,即使他們在最終成品中已經全數刪除相關內容。因此,任天堂官方與《寶可夢》粉絲將如何看待這款 AI 打造的《Pokemon Fire Red》目前還有待觀察。




