最近一位 Twitch 女實況主製作一個蠻有趣的裝置,可用電流影響人的平衡感,讓賽車遊戲玩起來更逼真。其技術叫作「前庭電刺激」(簡稱 GVS),在雙耳後方貼上電極後,即可讓微弱電流通過頭部,進而影響平衡。
不過要注意的是,這個做法雖然很酷,但有一定的危險性,她也在實況中要大家別在家亂試。
Twitch 女實況主用電極「電」耳朵來「影響平衡感」,實現用 Xbox 控制器操控真人、模擬賽車 G 力
Twitch 實況主兼創作者 Perri Karyal,近日在社群上分享自己做出新裝置,透過電流刺激前庭系統,讓身體產生「往某個方向偏」的感覺。
核心概念是「前庭電刺激(GVS)」,這些電極連接到一個小裝置,能傳送直流電,電流強度很弱,大概只有幾毫安培,避免太危險。接著把電極放在耳後附近,並將裝置連到 Xbox 搖桿,當搖桿往左或往右推時,電流就往一個方向流,讓大腦誤以為身體正在傾斜或需要修正平衡,身體會往左、右傾。
Perri 在實況中也強調電極要貼對地方,否則會沒效果或太痛。並提醒,電流方向一換,也會讓人感覺暈眩或想跌倒,一切都是基於醫學知識的應用。
而影片中,她一開始先測試直線跑步,由朋友操控搖桿,指定方向時,路線就會被「帶走」。
接著就是《Trackmania》賽車遊戲,車子高速轉彎時,她感覺身體真的被推到一邊,像坐雲霄飛車一樣。舉例來說,當車左轉,電流讓她往右傾,模擬離心力;右轉就反過來。她說這讓遊戲超有臨場感,彷彿真的在賽道上。
但效果不是完美。測試時,她有頭痛、眼睛閃光、視線模糊的副作用,還覺得嗡嗡響。因為不舒服,她又嘗試幾次並調整電流強度,效果有變好,不過還是建議別人不要試,這類刺激的風險不確定是否有長期影響。
至於為什麼會想做這個 GVS 裝置呢?
Perri 表示想讓遊戲更沉浸式,尤其是賽車遊戲。她覺得傳統遊戲只有畫面和聲音,不夠真實,如果能讓身體感覺到轉彎時的「G 力」(就是那種被推到一邊的感覺),玩起來會更刺激。
GVS 其實不是什麼新技術,過去早就有類似案例。
2005 年日本 NTT 就曾示範記者戴上裝置後,研究人員調整電流方向,記者會產生「非走不可」的偏移感,像被遙控一樣往某側走,並形容過程讓人不安又疲累。
2021 年也有 Reddit 用戶分享過類似實驗影片,他在駕駛遊戲中配戴這個裝置,當車輛轉彎時,他的身體也會自然往同方向傾斜。當車子翻覆時,他甚至從椅子上摔了下來。
First time Galvanic Vestibular Stimulation used in a videogame! Would you like to see it used with VR?
byu/yahma invirtualreality
另外早在 1830 年代,科學家 Johannes Purkinje 就把電極放耳朵裡,發現到有旋轉感覺。140 年後,CIA 也曾嘗試用電流作為「真相血清」影響人的大腦,但並未成功。



